本人上赛季人类、屠夫均是五阶,针对现阶段
1、屠夫抱怨开机速度快;
2、佣兵、前锋等溜屠夫定位的角色基本开局都被屠夫无视;
3、上等人角色定位尴尬;
4、排位阵容千篇一律
等问题提出如下建议:
1、现阶段抓住上等人(如医生、律师)与抓住慈善家等溜屠夫定位角色的收益是一致的(挂椅子飞天时间一致),而佣兵、前锋、慈善家、魔术师、空军等拥有板窗交互速度加成的角色,他们的定位是牵制屠夫,如果屠夫因为他们不好抓且与抓到上等人角色的收益一致,开局放弃追击拥有板窗交互速度加成的角色,势必导致这些角色的定位尴尬,建议拥有板窗交互速度加成的角色增加修机速度,但同时减少挂椅子飞天时间,这样屠夫抓住这些拥有板窗交互速度加成的角色收益获得提升,只有屠夫不得不追他们,才能使这些角色起到有效牵制屠夫的作用;
2、上等人(或羸弱)角色减少修机速度,但增加挂椅子飞天时间,这样屠夫遇到这样的角色虽然好抓,但挂上椅子后收益降低,由于现版本节奏过快,从低端局到高端局屠夫基本都需要守尸,如果开局抓到的是上等人角色,也便于开发出其他不守尸的战术。
个人建议,求轻喷~
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2、佣兵、前锋等溜屠夫定位的角色基本开局都被屠夫无视;
3、上等人角色定位尴尬;
4、排位阵容千篇一律
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1、现阶段抓住上等人(如医生、律师)与抓住慈善家等溜屠夫定位角色的收益是一致的(挂椅子飞天时间一致),而佣兵、前锋、慈善家、魔术师、空军等拥有板窗交互速度加成的角色,他们的定位是牵制屠夫,如果屠夫因为他们不好抓且与抓到上等人角色的收益一致,开局放弃追击拥有板窗交互速度加成的角色,势必导致这些角色的定位尴尬,建议拥有板窗交互速度加成的角色增加修机速度,但同时减少挂椅子飞天时间,这样屠夫抓住这些拥有板窗交互速度加成的角色收益获得提升,只有屠夫不得不追他们,才能使这些角色起到有效牵制屠夫的作用;
2、上等人(或羸弱)角色减少修机速度,但增加挂椅子飞天时间,这样屠夫遇到这样的角色虽然好抓,但挂上椅子后收益降低,由于现版本节奏过快,从低端局到高端局屠夫基本都需要守尸,如果开局抓到的是上等人角色,也便于开发出其他不守尸的战术。
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