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俺又又又来DIY重铸一波标风武将了

只看楼主收藏回复


一楼大小乔镇楼。
多年以来,标风武将经过了一系列的SP以及界限突破,强度比起最初版本已经得到了极大地提高,玩家们DIY重铸的标风的热情也比较高,所以这是第几次重铸来着。各位吃瓜看官不妨抽空看看,顺便提点意见让楼主继续改进。
现在很多新武将的技能描述看起来都灰常复杂,楼主相对来说还是比较喜欢简单好理解的技能,毕竟越简单越好推广,楼主设计技能也尽量希望可以简单点,没有太过复杂的描述。
由于楼主比较懒,只重铸了部分认为还比较菜和本人比较喜欢的武将,以后慢慢再补全吧,就这样吧。
楼主比较讨厌水印,所以就不加水印了,有兴趣的童鞋可以直接拿去DIY印卡。


IP属地:广东1楼2018-08-19 20:05回复

    先来一个刘备。总体而言,刘备的改动不大,但是从原来的只可以单向给牌,改成了可以双向给牌,你给完我,我再给你,而且给的牌还包括了装备牌。如果此时刘备满血,还可以帮一名受伤队友恢复体力。当然缺点就是,刘备单挑依然很渣渣。。。


    IP属地:广东2楼2018-08-19 20:09
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      2025-08-03 11:05:25
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      首先一技能算是加强版的武圣吧,这个没啥好说。然后是二技能,配合一技能的红桃杀必中效果,只要将对方杀进濒死状态,几乎就真的挂了。当然如果对方是周泰和吴国太,还是可以活下来的。因为二技能本人觉得实在太bug,所以做成了限定技,算是一个平衡吧。


      IP属地:广东3楼2018-08-19 20:19
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        描述应该是不能被闪响应


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2018-08-19 20:25
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          张飞最大的问题是什么呢,就是缺杀缺杀缺杀,说三遍。因为牌堆里黑杀的数量是最多的,而且张飞一般是黑脸形象,就从黑杀方面设计技能。
          FAQ:Q:张飞手里两红杀两黑杀,回合内可以出几个杀?
          A:三个,一个红杀两个黑杀。红杀算入回合内杀的数量限制,黑杀不算数量限制。


          IP属地:广东5楼2018-08-19 20:26
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            马超的技能字数有点多,不过还是非常好理解的。实话说我觉得界限突破的马超其实已经挺厉害的了。不过还是忍不住又重铸了一个马超。当然缺点也是有的,断杀就万事大吉了……


            IP属地:广东6楼2018-08-19 20:33
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              一技能是强化版的龙胆,多加了两个转化,跟旧版龙胆比略有增强。二技能才是关键,可以帮助队友抵御火力,而且这种抵御是无损的,你打出的牌可以去到队友手上进行二次利用,跟曹操的主公技护驾有异曲同工之妙,而且比护驾更强。


              IP属地:广东9楼2018-08-19 20:42
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                一技能照样是加强版的集智。玩月英一怕摸不到锦囊,二怕乐不思蜀,而现在不是很怕乐不思蜀了,就算被乐,一手的锦囊也不会扔掉了,下回合继续爆发。而旧版的月英回合外相当脆皮,二技能算是一个回合外的防守技能吧,不算太强,算是稍微补足了一下防御力,毕竟强度要平衡。


                IP属地:广东10楼2018-08-19 20:50
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                  2025-08-03 10:59:25
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                  因为本人很喜欢诸葛这个武将,所以给设计了三个技能,一技能跟旧版的观星相比配合性可能有所减弱,但是单挑强度却得到了增强,顺便一提,放回牌堆那张牌可以是本身有的牌,包括装备。二三技能都是防御技能,特别是残血局,足以保证诸葛的生存。


                  IP属地:广东11楼2018-08-19 21:24
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                    既然是华佗,肯定跟回血脱不了关系,一技能的一桃两血问你怕不怕。至于二技能,再也不怕自己的AOE误伤队友了,打敌人的话,一点伤害换一个桃子,看起来似乎不亏。


                    IP属地:广东12楼2018-08-19 21:39
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                      吕布作为三国当之无愧的第一猛将,但是在三国杀里面却一直没有什么存在感。于是只好自己DIY一波了。无双的描述减去了决斗,算是一个小小的削弱,毕竟牌堆里决斗牌才这么少,无伤大雅吧。但是另一方面大大加强了一波防御力,跟刘禅的享乐有点类似,但是刘禅的是“杀+任意基本牌”,这个则是必须是两张杀,防御力比起享乐还要强上三分。能攻能守,在我看来才是真正的三国第一猛将。


                      IP属地:广东13楼2018-08-19 21:47
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                        一技能我认为比原版的离间要强上三分,原版离间大多数情况下是一方掉血,但是这个技能在理想情况下,却能造成敌人两拼点牌加一血的损失。无论是干扰能力还是杀伤力都是杠杠的。缺点就是离间双方必须要有手牌才行。
                        但是这样一个嘲讽脸的武将注定要被集火的,所以二技能就是对自身的防御力加强了,血越少防御越强。至于缺点嘛,就是面对女性武将时,纯粹是个白板了。


                        IP属地:广东14楼2018-08-19 21:53
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                          我认为原版的CC就是个渣渣,即使界限突破以后依然是个渣渣,基本靠AOE吃饭,但是AOE是个伤敌一千自损八百的锦囊,用得不好确实很**。于是怒而重制了,我认为重制后的CC大概应该可以脱离渣渣的范畴了。
                          顺便提一下,二技能名字来源于挟天子以令诸侯的典故。二技能可以和己方卖血武将形成配合,让自己在回合内更容易造成更多伤害从而满足技能一的发动条件。AOE对CC来说依然是神牌。


                          IP属地:广东15楼2018-08-19 22:34
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