很多人对宣三不满意可能是看多了很多其他国外游戏的宣传动画,在调动观者情绪上做的比较好,不论是剧情混剪还是战斗演示都有一定的高潮和节奏,古剑的几支宣动则只是在告诉观者可以透露的信息和特点,反映主角形象的台词片段等等,稍微高潮的战斗部分不但放得比较前,bgm也没有加快或改变,导致整体很平淡。
我个人觉得宣三是槽点最少的了,人物动作没有明显缺陷,转场运镜也都很不错,该有的信息——人物形象,战斗画面和动画,队友参战,家园系统——也都放出来了,几个人物台词占比很大却融合得不生硬,已经算不错很有进步。宣一内容简单,高潮放在最后男主露脸问题还不大,宣二素材比较早,要表达的信息多,各种小问题透着自黑的气质。
当然如果宣动效果更好些自然更好,但是游戏现在应该还在紧张的后期调整过程中,可以作为最终效果放到动画中的很有限,在基本要求之上还要仔细调整内容编排bgm达到更好效果无疑需要多很多的工作量,在工期紧张的后期做得不够完全能够理解。

总之宣三的进步是值得肯定的,害怕宣传出问题的而生气的亲妈粉们无需担心,相信后期工作逐渐完成,余力充足时宣传动画会更加精良,临发售前(至少要公布发售日后)的宣传才更关乎游戏的销量,现在粉丝福利的味道还比较重一些。
我个人觉得宣三是槽点最少的了,人物动作没有明显缺陷,转场运镜也都很不错,该有的信息——人物形象,战斗画面和动画,队友参战,家园系统——也都放出来了,几个人物台词占比很大却融合得不生硬,已经算不错很有进步。宣一内容简单,高潮放在最后男主露脸问题还不大,宣二素材比较早,要表达的信息多,各种小问题透着自黑的气质。
当然如果宣动效果更好些自然更好,但是游戏现在应该还在紧张的后期调整过程中,可以作为最终效果放到动画中的很有限,在基本要求之上还要仔细调整内容编排bgm达到更好效果无疑需要多很多的工作量,在工期紧张的后期做得不够完全能够理解。

总之宣三的进步是值得肯定的,害怕宣传出问题的而生气的亲妈粉们无需担心,相信后期工作逐渐完成,余力充足时宣传动画会更加精良,临发售前(至少要公布发售日后)的宣传才更关乎游戏的销量,现在粉丝福利的味道还比较重一些。












