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【战争先驱 Precursor War Bot】
◎BOSS/中型单位
◎装甲值0820±◎攻击012◎防御000
◎修格斯套+原版项圈插件药剂加成
◎装甲值1352±◎攻击096◎防御104
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◎图鉴描述◎
失落文明的智慧结晶,一个几乎湮灭在宇宙中的秘密
<It's ancient brain houses long-lost secrets of the cosmos>
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【整体评分<S+>】
伤害☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆★
耐久☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
机动☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
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<作为针对主宇宙最高战力假想敌所设计的特型作战单位。在设计计划中,战争先驱搭载了战舰级别出力的光子兵器“歼灭者”系统,机身材料使用先驱宇宙极其稀少的“感应金属”,并利用精神力框架驱动机体,展现出无与伦比的机动性,是先驱种族所创造的最高智慧结晶。在先驱种族摧枯拉朽般征服一个又一个星系后,未曾出现预期计划中强大的目标,高涨的自负感与近乎零抵抗的入侵过程使得先驱种族产生了一种几乎无敌的错觉,于是该计划产能暂时被冻结,仅有的几台战争先驱被安置于各个时空门节点,仅用于守卫先驱宇宙与主宇宙的秘密通道>
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<据现代三流学者考证,在人类种族中流传的“天罚之火”与“第七惩戒”神话故事,便疑似搭载于先驱浮空岛的一台战争先驱在试射歼灭武器时所产生的传说:文献记载,'所罗玛'与'蛾摩达'是古代的两座荒乱之城。神认为这两座城市充斥着罪人,要用天火将他们毁灭。惩戒降临的瞬间,天地震动,烈光之下,日月褪去了颜色,漫天星辰如同被一阵飓风撕碎的落叶,被巨大的力量裹挟着旋转,天变地异,山岭、岛屿也在融化,这是神的愤怒...在天火的无差别照耀下,所有的罪人都变成了一根根无机质的'盐柱',这与碳基生命被高频光子辐照所产生的结晶化烧伤极其相似...>
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<但...传说终归为传说,那些远古时代震撼心灵的神话故事还是随着先驱种族的消亡被人们渐渐遗忘。这些在地表文明眼中的大能最终还是遭遇了不可战胜的恐惧化身,在他们盲目自夸的光子武器无法对它产生任何作用后,这种落差与幻灭感使得所有先驱种族进入了一种报复性的极端享乐主义,荒唐与堕落如同疾病一般蔓延,那个不可战胜的存在似乎已经烙印在他们的灵魂中,不断侵蚀着这些入侵者所剩不多的SAN...随着人口的不断减少,主宇宙仅剩的先驱种族不得不退缩进时空之门,倚靠着曾经引以为傲的智慧结晶,在被恐惧筑起的无际城墙后,仰望着只存在于记忆中的虚无星空>
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【主动技能】
◎光子波纹·Scurry☢◎
-伤害加成:130%(125±)
-攻击距离:030±
-使用频率:010s
-技能评分:☆☆☆
[辐射属性][三段判定][中距离][高速弹][辐射烧伤]
<由“致命巡回者”原型机所搭载的能量武器为蓝本,与先驱科技结合改良,使用光子能源作为武器能源供给。在伤害、射速上均有质的提升>
<战争先驱锁定目标,释放光子波纹,单次伤害相当于攻击力的43%±,共三次判定。光子波纹初速极高,几乎无法被闪避,极易全数命中目标。光子波纹命中的目标将被附加辐射烧伤异常状态,可与格斗程序Dush·EX衔接使用,从多角度打击目标>

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【主动技能】
◎精神熔断·cutting◎
-伤害加成:085%~255%±(82~245±)
-攻击距离:020±
-使用频率:005s
-技能评分:☆☆
[火属性][中近距离][小范围][多段判定][爆炸][穿透]
<战争先驱使强大的精神力具现化,切割对手,随机造成1~3次切割判定。光刃经过路径上的所有单位受到火属性伤害,光刃发射后速度逐渐缓慢,抵达最大距离后产生爆炸。在命中目标后有概率回转角度继续切割目标>

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【主动技能】
◎格斗程序Dush·EX◎
-伤害加成:100%~230%±(96~221±)
-攻击距离:050±
-使用频率:001s
-技能评分:☆☆☆☆★
[物理][电属性][远距离][接触][位移][跳跃][衔接技能][无法打断][穿透]
<战争先驱拥有系外宇宙文明所制作的高性能引擎与精神力驱动机构>
<战争先驱锁定目标区域进行高机动冲刺跳跃(可无序衔接使用跳跃与冲刺,造成攻击力100%的物理伤害),冲刺动作能够穿透对手,动作前或动作结束时释放电弧追加伤害(造成约为攻击力130%±的电属性伤害)。冲刺速度相当于常态的300%±。冲刺过程中不会被硬直与击退效果打断,接触目标时自身受到的击退效果降低。释放技能过程中可衔接使用技能“光子波纹”>

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【主动技能】
◎先驱护卫·Uav◎
-伤害加成:090%~180%±(86~173±)
-攻击距离:030%±
-使用频率:020s
-技能评分:☆
[物理][中距离][单次判定][召唤][辅助][副作用]
<战争先驱向前方抛出1~2具机械仓,对命中的目标造成相当于攻击力90%±的物理伤害,机械仓展开后随机召唤炮台、太空无人机等机械单位协助战争先驱攻击目标。战争先驱被捕获后使用该技能召唤的单位将变为敌对状态(๑˙ー˙๑)>

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【主动技能】
◎歼灭·Curse Nemesis☢◎
-伤害加成:190%~????%±(182~1040±)
-攻击距离:040±
-使用频率:010s
-技能评分:☆☆☆☆★
[辐射属性][物理][电属性][中远距离][大范围][多段判定][爆炸][伤害巨大][破坏物块][击飞][主要输出]
<那一刻,天空与大地燃烧殆尽,所有暴露在天光之下的物体,均化为虚无>
<战争先驱短暂停顿,以胸部搭载的光子发生器释放一枚光球,光球移动过程中向周围发射大量光子波纹,在触碰物块或抵达最大射程时爆炸并随机向三个方位发射爆裂光束,爆裂光束达到射程极限或产生碰撞判定时爆炸,附带超高击飞效果,可击飞地面目标使其受到大量摔落伤害。可破坏物块与背景墙。光球接触目标时造成相当于攻击力100%±的物理伤害,微型光子造成相当于攻击力30%±的辐射伤害,光子波纹造成相当于攻击力10%±的辐射伤害,光束造成相当于攻击力80%±的物理伤害,爆炸伤害相当于攻击力130%±的物理伤害。爆炸时附带轻微电属性伤害。由于命中不稳定,该技能造成的伤害浮动极大,对于巨型单位、群体目标更具毁灭性打击能力([祸……数据删除])>
<Ps:这技能可以把多数大家伙打飞…是实实在在的打飞…>

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【主动技能】
◎接触伤害◎
-伤害加成:100%(96)
-攻击距离:000%
-使用频率:001s
-技能评分☆
[近距离][接触][物理][单次判定]
<近身碰撞时触发(相当于攻击力的100%)>
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【辅助技能】
◎ESP力场◎
-技能评分:☆☆☆
[反击][机动][悬浮]
<战争先驱搭载的“宇宙之脑”引擎具有强大的精神力,可形成精神立场使自重减轻,并使喷射效率更加稳定,降低自身动作造成的硬直,稳定移动速度>
<战争先驱进入战斗后产生一层立场光环,之后每隔30秒±刷新一次光环。光环存在10秒±,存在期间自身获得悬浮效果,机动性大幅度提升,并对产生接触的对手造成物理伤害与轻微击退效果>

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【辅助技能】
◎BOSS降临◎
-技能评分:☆☆☆☆★
[其它]
<野外遭遇后在屏幕下方生成夸张的血条显示,被捕获后依然存在>

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【辅助技能】
◎跳跃·B◎
-技能评分:☆☆☆
[位移][跳跃]
<在面对物块阻挡时会跃起,最多可跳过6格高的物块>
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【被动效果】
◎出力限制解除◎
-技能评分:☆☆☆
[增幅]
<战争先驱的力量判定、受星球与装备加成的属性额外增加25%,提高战争先驱的索敌范围>
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【被动效果】
◎精神感应框架◎
<相对于前线作战的量产型号,战争先驱的精神感应装甲更加重视绝对轻量化,以及对于所有属性的极限防护(和量产机是不一样的,和扎古)>
<物理030%辐射050%射线045%暗影060%>
<火焰040%冰冻080%闪电125%毒素001%>
<受到的物理伤害减少70%,受到的火焰伤害减少60%,受到的冰属性伤害减少20%,受到的毒属性伤害减少99%,受到的辐射伤害减少50%,受到的暗影伤害减少40%,受到的宇宙射线伤害减少55%,受到的电属性伤害增加25%>
◎弱点1,致命弱点0,抗性1,稳定抗性6,免疫0
◎抗性评价:☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆
<异常状态:免疫燃烧、中毒、暗影气体(shadow)、疯狂(insanity)、生物软泥(bioooze)、脓水(pus)异常状态,受到导电异常状态的伤害大幅度增加>
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【被动效果】
◎中型单位·BOSS◎
-力量判定25
-击退抵抗25%
-移动速度12~12
<不会受到地面高度小于2格±的液体的效果影响>
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【捕捉地点】
<先驱副本最终boss,在赛博星球上也有极低概率生成。上方大脑结构的机体外观具有鲜明的辨识度。作为先驱副本最终boss,拥有高额的基础属性,以及冷却极快的大范围、高杀伤技能,自身机动极其优秀,在各种战斗中均能发挥出色表现。探索过程中拥有稳定肃清整个建筑生态群的战斗力(监狱地形、USCM军事基地、猿人实验楼等),推荐项圈:愈合3>
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【其它】
<作为starbound远古版本机器人boss的换皮版,在设定上可视为“原型机”与“进化型号”的相互关系>
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