昨天公会打了两个世界boss,出了好几个青铜石,我眼疾手快秒了两个
55555我可怜的符石呀

自然之灵的获得方式是工坊中的进阶用清心之水升满六维,然后用2颗青铜石进阶
青铜石世界boss必定掉落(落入公会拍卖),每日精英入侵几率掉落(不绑定可出售)
打完boss公会拍卖基本是一口价300符石秒了,10秒内被秒光
地精商店有几率出青铜石,500符石或者5w金币

效果是圈子范围内队友免伤和加血,但是没有给出具体数值
所以这次我们来测试40秘技自然之灵的效果
首先是属性图(人形时)

以下都是在人形下进行测试
天赋方面是全第一排,所以会有10%的治疗加成(括弧内是没有点治疗天赋的数值)
人身上有个BUFF是绿龙的兵甲,+6%双抗,对测试内容不影响
首先测试减伤效果:

普通状态伤害: 761

自然之灵状态伤害: 720
算一下: 720 ÷ 761 = 0.946 = 94.6% = 减伤5.4%
我们再找一个伤害高点的怪试试看

普通状态伤害: 994

自然之灵状态伤害: 940 (图中4秒的状态是星阵触发的5%反伤,不影响测试)
算一下: 940 ÷ 994 = 0.945 = 94.5% = 减伤5.5%
结论: 自然之灵的减伤效果大约是5.5%,绿色范围也不算小,目测跟萨满的图腾差不多
PS: 德终于不用靠脸接伤害了,没有自然之灵之前,小德靠脸接boss伤害,脸好就格挡,脸不好就硬接.现在在一些boss开大型AOE的时候可以开,比如30团老5的砸地板.
下面测试一下治疗效果

有天赋10%治疗的情况下,每秒回1854(没有10%治疗天赋是1685)

使用祝福(+44攻击力)后回1885(没有+10%治疗天赋是1713)
由此得出,自然之灵类似萨满的图腾,治疗效果受到自身伤害影响
1685 ÷ 2634 = 0.639 ≈ 64%
1713 ÷ (2634 + 44) = 0.639 ≈ 64%
所以治疗数值大概是攻击力64%
8秒持续时间,回6次血,1.5秒1跳
顺便试了一下树皮的加治疗量效果:

使用树皮(+大量被治疗量)后回2360(没有+10%治疗天赋是2191)
这里有点奇怪,没有治疗天赋下,树皮+30%治疗量:(2191-1685) ÷ 1685 ≈ 30%
+10%治疗天赋下,树皮+27%治疗量:(2360-1854) ÷ 1854 ≈ 27%
同样的,德的治疗技能妙手
没有治疗天赋,+900,树皮后+1170,增加30%治疗量
+10%治疗天赋后,+990,树皮后+1260,增加27%治疗
所以,树皮和+10%治疗天赋是分开计算再加到一起的
用妙手举例:900 + 900 × 0.3 + 900 × 0.1 = 1260
PS2:测试中发现自然之灵的加血方式和妙手的加血方式不一样
如果先开自然之灵再开树皮,治疗会先+1854,开树皮后+2360,树皮结束后+1854
而妙手是如果先开妙手,后用树皮是没有效果的,会一直+990
而先开树皮再开妙手,就算树皮持续时间结束了,妙手依旧会+1260
目测是因为妙手是buff,不会每次计算其他buff效果,而自然之灵属于群体治疗,每次都会判断目标身上的BUFF
PS Plus:昨天开了技能就去战场浪,开了自然之灵+树皮顶着几个人的输出不是事儿~
55555我可怜的符石呀

自然之灵的获得方式是工坊中的进阶用清心之水升满六维,然后用2颗青铜石进阶
青铜石世界boss必定掉落(落入公会拍卖),每日精英入侵几率掉落(不绑定可出售)
打完boss公会拍卖基本是一口价300符石秒了,10秒内被秒光
地精商店有几率出青铜石,500符石或者5w金币

效果是圈子范围内队友免伤和加血,但是没有给出具体数值
所以这次我们来测试40秘技自然之灵的效果
首先是属性图(人形时)

以下都是在人形下进行测试
天赋方面是全第一排,所以会有10%的治疗加成(括弧内是没有点治疗天赋的数值)
人身上有个BUFF是绿龙的兵甲,+6%双抗,对测试内容不影响
首先测试减伤效果:

普通状态伤害: 761

自然之灵状态伤害: 720
算一下: 720 ÷ 761 = 0.946 = 94.6% = 减伤5.4%
我们再找一个伤害高点的怪试试看

普通状态伤害: 994

自然之灵状态伤害: 940 (图中4秒的状态是星阵触发的5%反伤,不影响测试)
算一下: 940 ÷ 994 = 0.945 = 94.5% = 减伤5.5%
结论: 自然之灵的减伤效果大约是5.5%,绿色范围也不算小,目测跟萨满的图腾差不多
PS: 德终于不用靠脸接伤害了,没有自然之灵之前,小德靠脸接boss伤害,脸好就格挡,脸不好就硬接.现在在一些boss开大型AOE的时候可以开,比如30团老5的砸地板.
下面测试一下治疗效果

有天赋10%治疗的情况下,每秒回1854(没有10%治疗天赋是1685)

使用祝福(+44攻击力)后回1885(没有+10%治疗天赋是1713)
由此得出,自然之灵类似萨满的图腾,治疗效果受到自身伤害影响
1685 ÷ 2634 = 0.639 ≈ 64%
1713 ÷ (2634 + 44) = 0.639 ≈ 64%
所以治疗数值大概是攻击力64%
8秒持续时间,回6次血,1.5秒1跳
顺便试了一下树皮的加治疗量效果:

使用树皮(+大量被治疗量)后回2360(没有+10%治疗天赋是2191)
这里有点奇怪,没有治疗天赋下,树皮+30%治疗量:(2191-1685) ÷ 1685 ≈ 30%
+10%治疗天赋下,树皮+27%治疗量:(2360-1854) ÷ 1854 ≈ 27%
同样的,德的治疗技能妙手
没有治疗天赋,+900,树皮后+1170,增加30%治疗量
+10%治疗天赋后,+990,树皮后+1260,增加27%治疗
所以,树皮和+10%治疗天赋是分开计算再加到一起的
用妙手举例:900 + 900 × 0.3 + 900 × 0.1 = 1260
PS2:测试中发现自然之灵的加血方式和妙手的加血方式不一样
如果先开自然之灵再开树皮,治疗会先+1854,开树皮后+2360,树皮结束后+1854
而妙手是如果先开妙手,后用树皮是没有效果的,会一直+990
而先开树皮再开妙手,就算树皮持续时间结束了,妙手依旧会+1260
目测是因为妙手是buff,不会每次计算其他buff效果,而自然之灵属于群体治疗,每次都会判断目标身上的BUFF
PS Plus:昨天开了技能就去战场浪,开了自然之灵+树皮顶着几个人的输出不是事儿~


慕白








