【解读方式】
所有参与排名的装备都是进化至最高星级(实际入榜的装备都是7星)、满级、未精炼、0超融状态,若对某些装备在高精时的评分感兴趣,请在评论区提出。需要强调说明下这份排名的正确解读方式,以免引起误解:
1. 评分综合考虑了装备在竞技场、元素试炼和要塞突袭中的表现
2. 近、远程武器的机制差别(关于各类武器的定量测试详见
https://tieba.baidu.com/p/5760380088)会导致其使用策略与适用情景不同,各位心中有数即可。一般而言要塞突袭适合用近战,偶尔也选用有3秒持续伤害等关键属性的远程武器做副手;至于元素试炼与竞技场,近、远程各有千秋:元素试炼中远程武器能安逸地清理地图上散布的敌人同时保命,近战武器则在敌人聚堆时更为有效;竞技场中远程武器更容易配合3秒+控制类属性消耗对手,近战武器则更容易配合技能进行爆发式输出
3. 在目前的版本中,由于强力技能在各元素的分布不均,因而不同元素的技能加成类属性的实用性会有差别,大致上清流=死亡>光明=烈焰>自然。然而在评分中我一视同仁地对各元素取了平均值(主要为省事),所以会出现因此而得分虚高的情况(如二郎神甲超高的技能冷却)
4. 装备之间的性能差距正比于评分差值。比如4件装备分别评分为10、20、50、60,前两者间差距和后两者间差距同样都是10分,请勿认为第1件只有第2件性能的一半而第3件却和第4件差不多
5. 存在单类武器加成属性时,根据武器搭配若生效可再增加2.1分,否则扣除1.4分(虽然是估算,但足够反映实际情况了)
6. 会有极少数武器的综合实用性与评分不符,这些个例主要集中在远程武器中,尤其是光明系。简要分析原因如下:
a. 首先远程不适合要塞突袭
b. 其次竞技场中由于高阶清流系对手多数是双吸血+冰盾+旋风+冰笋的高闪避(近70%)配置,曹操甲还带有击晕抗性,所以远程武器的优势全无,输出低的劣势却被无限放大(冰笋一放就得撤,顶着冰盾不敢打,开了旋风打不动,硬刚还要被吸血,连保持破闪都不容易),若不配合雪球这样带3秒持续伤害的技能,往往会以超时失败而告终
c. 最后只剩用在元素试炼中了,不过升个武器到6、7星只用来过无尽也是不太说得过去