各位亲爱的玩家,我们看到了各种关于冲锋枪、建筑材料与其他武器在对战时的讨论,并且认同武器应该具有独特用途,游戏的操作也需要有良好的建造手感,特别是在紧张激烈的战斗中能炫耀你的战术技能。结合反馈以及内部测试,新的调整是将会在近距离战斗中凸显出冲锋枪、霰弹枪的优势以及在对抗建筑时的不足。以下的修改已在游戏中即时实现:
建筑调整通过增加不同材料的初始生命值,在建造时更直观地感受材料强度。l 木墙初始生命值从80增加到90l 石墙初始生命值从80增加到100l 金属壁初始生命值从80增加到110
冲锋枪调整降低冲锋枪的有效性——使用它来对抗建筑时是一个不错的选择,但是在多样性的使用场景中并不该把它作为最佳的选择。
紧凑型冲锋枪l 将伤害从22/21减少到21/20l 将弹匣大小从50减少到40
汤姆逊冲锋枪l 在3500单位距离的衰减范围中,伤害从80%减少至70%l 在5000以上单位距离的衰减范围中,伤害从65%减少至55%l 为了与对玩家造成的伤害衰减保持一致,增加了对环境的伤害衰减。l 跳跃精度降低5%l 瞄准精度降低10%l 宝箱与地面战利品刷新率降低40%
我们将密切关注这些调整,并在后续持续优化这些调整。我们将继续努力为大家带来更好的游戏体验。
建筑调整通过增加不同材料的初始生命值,在建造时更直观地感受材料强度。l 木墙初始生命值从80增加到90l 石墙初始生命值从80增加到100l 金属壁初始生命值从80增加到110
冲锋枪调整降低冲锋枪的有效性——使用它来对抗建筑时是一个不错的选择,但是在多样性的使用场景中并不该把它作为最佳的选择。
紧凑型冲锋枪l 将伤害从22/21减少到21/20l 将弹匣大小从50减少到40
汤姆逊冲锋枪l 在3500单位距离的衰减范围中,伤害从80%减少至70%l 在5000以上单位距离的衰减范围中,伤害从65%减少至55%l 为了与对玩家造成的伤害衰减保持一致,增加了对环境的伤害衰减。l 跳跃精度降低5%l 瞄准精度降低10%l 宝箱与地面战利品刷新率降低40%
我们将密切关注这些调整,并在后续持续优化这些调整。我们将继续努力为大家带来更好的游戏体验。










