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回复:【地图教程】RMXP的ULDS地图教程

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依然是拼凑法和混搭法画的山中废庙


IP属地:陕西41楼2019-01-05 19:11
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    各位好久不见,好吧我承认这次的教程仍然是工作之余的产物。最近本人一直在制作自己的游戏,因此实在是抽不出空闲,正好今天有空,便更新一章。
    这次依然是森林场景的教程,经过本人的研究,发现森林场景的可发展空间很大,有很多地方都能进行魔改。
    第一步:仍然是地图基底,不多解释了。之前也已经给了航拍脚本,小地图请截图,大地图请使用脚本。

    第二步:修复部分地图细节
    由于地图元件不足,因此某些情况下可能需要自行修改地图元件。比如说此时的这种情况


    这里要如何修改呢?很简单。截取如下红框的元件

    把突出的部分遮住。

    最后,用橡皮擦工具慢慢的把下面多余的擦掉。

    第三步:图层叠加细化地图
    人迹罕至的山区,石梯一般都会有厚厚的青苔。地图自带的图块显得毫无生机。

    把整个楼梯全部截取出来。在楼梯层上面新建一个图层,图层叠加方式选用【变暗】。
    然后在新图层上画上草皮。就能得到如下图的效果



    IP属地:陕西42楼2019-03-08 16:29
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      2025-12-31 16:57:36
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      不感兴趣
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      第三步续:
      同样,我们也能对岩壁进行叠加细化。


      这里我选用了【叠加】的叠加方式。不一定必须用此方式。可以选择最美观的一种。

      第四步:添加树木花草等地面细节(这一步不是今天的重点,因此就略过了,直接给出成品)

      第五步:光影

      本次教程到这里就结束了,重点步骤是第三步,通过这种方式,我们能在不修改图形的基础上来构造具有新的表现力的图形。


      IP属地:陕西43楼2019-03-08 16:29
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        废话不多说,先上成品图:

        本期的内容为:不使用【画笔】的情况下,使用【渐变工具】+【滤镜】+【曲线调节】做出较为复杂的光影效果。
        渐变工具不具有使用难度,在这里仅仅详细讲述【滤镜】和【曲线】。
        同样,可以使用图层样式,做出细微之处的光影效果,也将在这一期进行讲述。
        第一步:
        新建一个400*800的画布(这个大小由自己的需求随意定),使用普遍光色FFFFBE作为前景色,使用渐变工具拉出一道光束。
        第二步:
        打开【滤镜】,使用【扭曲】-【波浪】功能

        在这里,详细讲述一下,波浪功能中的各项参数代表什么。

        生成器数:设置波纹生成的数量,值越大,波纹数量越多
        波长:相邻两个波峰之间的距离,最小波长不可以超过最大波长
        波幅:波浪的高度,最小波幅不可以超过最大波幅
        比例:波纹在水平和垂直方向上的缩放比例
        类型:波的形式
        ——正弦:正弦波
        ——三角形:锥形波
        ——正方形:矩形波
        随机化:单击此按钮,就能在不改变参数的情况下,再重新生成一个不同的波浪效果
        未定义区域:设置像素波动后边缘空缺的处理方式
        ——折回:表示将超出边缘的像素在另一侧折回,这个折回不仅包括左右,还包括上下
        ——重复边缘像素:表示将超出边缘的像素搬到图像的波里
        了解了上述内容之后,就可以来做一个简单的光效。使用如图所示的参数(参数可以根据自己的需求改)
        光影的效果最好用三角形锥形波,有锐利感和区域感。

        然后放到你需要添加光影的地图中,你可以得到这样一块光布:

        第三步:模糊和叠加
        通过波浪效果得到的光束,边缘显得太过锐利,可以使用高斯模糊工具进行模糊。
        使用【滤镜】-【模糊】-【高斯迷糊】进行操作。
        然后Ctrl+T进行快速变换,对光布进行旋转,在自由变换时你也可以改大小。

        然后,把这块光布复制粘贴几次,拉到不同位置,就能得到一片光区域。
        当然上述是偷懒的做法,如果你想要精致的光效,就可以不断重复【滤镜-波浪】效果,通过修改参数得到各种不同的光布,然后互相叠加。
        将混合模式改为【线性减淡-添加】得到光效。

        如果这张光效你觉得太亮了,此时就可以使用曲线工具进行调整。
        第四步:曲线微调

        曲线,PS调色之王。它整合了众多调色工具如:色阶,亮度,对比度,阈值,反向,色彩平衡等等。对色彩的控制能力在PS中最为强大。
        因为曲线的功能过于繁杂,在这里只简单介绍一下。

        在曲线的横轴和纵轴上都有由暗到亮的渐变条,它代表的就是照片中的暗部到亮部。
        “输入”我们就可以简单理解为修改前,
        “输出”可以理解为修改后。
        而直方图中间的像山谷一样的灰色区域,就是这张图片的明暗信息。
        以图中的曲线为例,将曲线向上调整,可以看见整张图变亮了,向下调整,图会变暗。
        因为之前得到的光影太亮,所以我们这里向下调整,当然你也可以使用【预设】中的【较暗】效果。


        IP属地:陕西52楼2020-04-11 18:06
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          在调整过后,得到下图:

          与之前相比,光线要柔和许多。
          泛用型的大区域光在这里就告一段落,接下来说说用【画笔】+【图层样式】做细微处的光。
          第一步:使用白色1px画笔,得到一条白线,使用蒙版功能,将白线做出渐隐效果。

          将白线图层转化为智能对象,然后栅格化图层。
          第二步:双击白线图层,使用图层样式
          使用:外发光,默认颜色,不透明度100,扩展14,像素10。内发光,默认效果,居中。

          第三步:调整
          复制上述步骤得到的光束,调整长度,不透明度,复制多个光束,组成一片小光布。

          将其和光效图层混合。

          得到上图。
          本期教程就到此结束,熟练掌握基础,才是重中之重。


          IP属地:陕西53楼2020-04-11 18:07
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            诈尸了,一些近年的作品……感觉技巧已经走到了尽头,剩下的只剩创意了









            IP属地:陕西63楼2025-02-20 02:27
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