整理一下楼里的提议
1.如果在后台可以分辨的情况下,分辨出强制退出和掉线闪退的区别,对强退的玩家进行更长时间的惩罚,如1小时或者更久时间内不能重新排战场,而因游戏或者网络原因掉线的玩家则继续现有惩罚,半小时不能重新排战场;2.如果能实现中途强退的玩家和中途强退的玩家进行匹配,可以将其放入一个战场队伍里进行游戏,但此方法仍然存在有玩家中途退的弊端,建议增加如果每天强退次数大于三次者(可根据实际情况调整)当天不能排进战场。3.对强退玩家增加当日获取威望战阶降低的debuff,从百分之30,60,100依次递增,超过一定次数当天不能获取威望战阶
4.增加战场投降机制,对一面倒的碾压局可以让弱势队进行投票表决是否认输。 (感觉这个是目前最理想的方法了,但是也有弊端…
1.如果在后台可以分辨的情况下,分辨出强制退出和掉线闪退的区别,对强退的玩家进行更长时间的惩罚,如1小时或者更久时间内不能重新排战场,而因游戏或者网络原因掉线的玩家则继续现有惩罚,半小时不能重新排战场;2.如果能实现中途强退的玩家和中途强退的玩家进行匹配,可以将其放入一个战场队伍里进行游戏,但此方法仍然存在有玩家中途退的弊端,建议增加如果每天强退次数大于三次者(可根据实际情况调整)当天不能排进战场。3.对强退玩家增加当日获取威望战阶降低的debuff,从百分之30,60,100依次递增,超过一定次数当天不能获取威望战阶
4.增加战场投降机制,对一面倒的碾压局可以让弱势队进行投票表决是否认输。 (感觉这个是目前最理想的方法了,但是也有弊端…















