说玩的人多不好这种…这个我真不知道如何反驳(摊手#)反正我匹配等人的时候不是这么想的,我猜阿育种土豆的时候也不这么想。
说说moba和格斗游戏的想法吧,我觉得荣耀里面有特长、有装备、有复仇系统,说明这游戏最开始的时候应该没想设计成纯粹的1V1格斗游戏,至少是有发展成moba的野心。
不过由于冷兵器拟真战斗系统做的过于出色,导致专注度全部集中于1V1单挑方面了,更像是一款格斗游戏了。
而格斗游戏的玩家容量比起moba来,应该是不言而喻的。
所以想的就是在保持战斗系统的基础上,能不能像这次装备改版一样改版特长系统,每个角色四个技能根据经验获得技能点来升级,增加角色和职业的特性,让moba的部分更有可玩性。
说说moba和格斗游戏的想法吧,我觉得荣耀里面有特长、有装备、有复仇系统,说明这游戏最开始的时候应该没想设计成纯粹的1V1格斗游戏,至少是有发展成moba的野心。
不过由于冷兵器拟真战斗系统做的过于出色,导致专注度全部集中于1V1单挑方面了,更像是一款格斗游戏了。
而格斗游戏的玩家容量比起moba来,应该是不言而喻的。
所以想的就是在保持战斗系统的基础上,能不能像这次装备改版一样改版特长系统,每个角色四个技能根据经验获得技能点来升级,增加角色和职业的特性,让moba的部分更有可玩性。


易燃易暴毙








