古剑网游项目组是烛龙旗下第一个网游团队,古剑OL也是烛龙的第一款网游,所以游戏设计的比较保守。。因为烛龙的粉丝基础是单机玩家,而这些玩家又大多数是不怎么喜欢国内免费端游的氪金模式。
所以烛龙在开发古剑OL时,借鉴的是WOW这种点卡游戏,同时愿意和玩家交流意见,所以粉丝们自然不会让自己讨厌的模式出现在古剑OL。
言归正传,古剑为什么说自己是一个真点卡游戏。。。
1. 装备全部拾取绑定(团本只有15分钟可以在队内交易)
2. 采集绑定(8.8测试时这样,凌云不是但是很多玩家提意见不希望游戏内出现这种GZS)
3. 单货币
4. 玩家间只能交易未绑定物品
5. 大多数制作绑定
6. 游戏目前无商城,官方承诺永不再商城内出售属性
所以游戏内能够交易的物品种类及其有限,仅仅能作玩家互动的一种途径。
这么做可以说极大的打击了刷材料GZS和材料商人的生存
同样也限制了游戏经济的流动。所以凌云的时候金币是用不完的,自然也就不值钱了。
为什么贴吧前几天搬砖节奏被秀的飞起很多老玩家会喷,就是这个原因。
所以烛龙在开发古剑OL时,借鉴的是WOW这种点卡游戏,同时愿意和玩家交流意见,所以粉丝们自然不会让自己讨厌的模式出现在古剑OL。
言归正传,古剑为什么说自己是一个真点卡游戏。。。
1. 装备全部拾取绑定(团本只有15分钟可以在队内交易)
2. 采集绑定(8.8测试时这样,凌云不是但是很多玩家提意见不希望游戏内出现这种GZS)
3. 单货币
4. 玩家间只能交易未绑定物品
5. 大多数制作绑定
6. 游戏目前无商城,官方承诺永不再商城内出售属性
所以游戏内能够交易的物品种类及其有限,仅仅能作玩家互动的一种途径。
这么做可以说极大的打击了刷材料GZS和材料商人的生存
同样也限制了游戏经济的流动。所以凌云的时候金币是用不完的,自然也就不值钱了。
为什么贴吧前几天搬砖节奏被秀的飞起很多老玩家会喷,就是这个原因。
















