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回复:【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

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928楼2019-08-11 15:39
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    ======史莱姆家族======
    7、尖刺类史莱姆


    [尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
    --这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
    -它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
    -它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动

    -这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
    (可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)
    -第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地

    -三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
    -尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺史莱姆)
    尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
    因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
    虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
    它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
    虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
    尖刺冰雪史莱姆wiki:
    尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
    尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
    和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
    专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
    有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
    进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
    尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
    尖刺丛林史莱姆wiki:
    尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
    就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
    有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
    在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
    尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
    玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。
    -这大概是除了身份不明的腹足怪外唯一一种会远程的史莱姆了吧...
    ======
    附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
    额外掉落wiki:
    自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
    由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。

    -如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
    明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
    本成就计入的种类有史莱姆宝宝、黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
    -这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们


    IP属地:新加坡本楼含有高级字体929楼2019-08-12 14:05
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      2026-06-21 12:12:41
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      7、尖刺类史莱姆


      [尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
      --这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
      -它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
      -它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动

      -这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
      (可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)
      -第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地

      -三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
      -尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺史莱姆)
      尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
      因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
      虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
      它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
      虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
      尖刺冰雪史莱姆wiki:
      尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
      尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
      和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
      专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
      有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
      进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
      尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
      尖刺丛林史莱姆wiki:
      尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
      就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
      有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
      在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
      尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
      玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。
      -这大概是除了身份不明的腹足怪外唯三的会远程的史莱姆了吧...
      ======
      附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
      额外掉落wiki:
      自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
      由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。

      -如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
      明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
      本成就计入的种类有史莱姆宝宝黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
      -这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们


      IP属地:新加坡本楼含有高级字体930楼2019-08-12 14:08
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        8、xio粉(


        wiki:
        粉史莱姆是一种稀有史莱姆,偶尔在森林生物群落以及地下和洞穴层中生成,很难发现。虽然它的大小很小,但粉史莱姆的生命值和防御力比几乎所有其他困难模式之前的史莱姆都要高,但它有整个游戏中最低的伤害值之一,并且很容易被击退。它是粉凝胶(pc)的唯一来源。
        它是少数能被生命体分析机探测到的敌怪之一。
        粉史莱姆有 1/180(0.56%)的几率取代任何标准史莱姆生成。
        不像其他史莱姆,它有 1% / 1.4% 几率掉落史莱姆法杖。
        尝试寻找粉史莱姆的最佳时机是史莱姆雨事件期间,因为某些史莱姆的生成速度大大增加了。
        它所掉落的大量金钱使其在游戏早期成为一个非常有价值的敌怪。
        pc粉史莱姆掉落的粉凝胶还可用于制作粉火把。这又能制作成和平蜡烛。此物品在游戏早期可能会很有用,因为它能降低敌怪生成速度。
        因为粉史莱姆是最小的史莱姆,在黑暗区域用狩猎药水会非常有用,比如在地下。
        粉史莱姆的击退抗性是游戏中最低的,甚至比没有翅膀的恶翅史莱姆还要脆弱两倍。
        -很可爱也很好玩的一种史莱姆,也许有些玩家看到后会想把它养起来(为什么Tr不出个粉史莱姆养殖箱
        -初期碰到不要太害怕或者太小看它,它的攻击虽低但血量足够厚,如果太害怕或者太轻敌很可能你丢掉了1金和一个史杖或者你被一个攻击个位数的xio怪坐死


        IP属地:新加坡931楼2019-08-12 14:14
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          ======寒霜飞鱼======
          (感谢@绿卫 的建议)

          -一种肉前投掷物品,从雪地钓鱼得,一次能钓出40个
          -攻击方式是向前投出穿透2个怪物、不穿墙不受重力影响的冻鱼(),冻鱼在飞出15格后会开始旋转并大幅受重力影响,最后落到地上时消失

          -一种相当强的肉前初期投掷武器,单发伤害很高,射速也不慢,因为从雪地就能钓到因此相对容易获得,它的裸装DPS单体约55,打满穿透3个敌人约是170,单体伤害和用普通箭的铂金弓差不多,手比铂金弓短了一些,但寒霜飞鱼比铂金弓好获取多了
          -它不能像箭或者飞刀一样撞到地上后可能变成掉落物再被回收(毕竟是冻鱼,掉到地上直接就摔碎了)
          -可以用来打克眼或者史王(虽然用空间枪或者迷你鲨打更好)
          -在玩家前期没有什么远程手段的时候很强,打史莱姆和其他小怪砍瓜切菜一样
          -渔夫会用它攻击怪物(我想知道渔夫哪里来的冰箱
          wiki:寒霜飞鱼是一种消耗性投掷武器,能穿透最多两个敌怪(击中 3 个)。一次可以从雪原生物群落中的湖里钓到多达 40 个。扔出后,它的表现类似于手里剑或投刀,以弧线飞行然后旋转着落向地面。
          它在撞击地面时会发出冰块碎掉的声音,并且永远无法回收。
          它和炸弹鱼是仅有的两个钓到的消耗品。
          渔夫受威胁时会用寒霜飞鱼来自卫。
          -冻鱼真的很硬...现实里都有人用冻鱼作凶-器,因此它的伤害高达17也不足为奇了
          -用作主武器的时候的消耗很大,需要多钓,因此用它做主武器的玩家肯定也是个渔夫


          IP属地:新加坡932楼2019-08-12 16:18
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            ======气球束======

            -一种肉前饰品/时装,可以增加玩家三段跳跃(沙暴、暴雪、云)
            -由沙暴、暴雪和云朵气球合成

            -加在一起后玩家能跳得非常高,把握好跳跃时机四段跳能达到50格的跳跃高度,然而就是没人用,为什么呢?
            --原本是一个很好的最高合成物,但是就是没有人合成-为什么呢?请看下面:
            ①合成困难、性价比低:需要三个气球、云瓶、暴雪瓶和沙暴瓶,尤其是后两个瓶子和多达三个气球,非酋落泪;而且只能飞50格(翅膀最差的也能飞53格)
            ②带硬伤:气球束不防摔,因此它在把你带到50格高空的同时也能摔掉你250的血量,对于血量不满的玩家可能是个致命打击
            ③不是唯一最高合成物:它的材料三种气球都能向上合成成各自的马掌气球,防摔落
            ④操作难度大:当到达肉后它与翅膀一起装上时玩家跳跃会先触发气球束的效果,然后才能飞行,对于熟悉了单带翅膀的玩家会很不适应
            -它的效果不能和它的材料、材料对应的瓶子和马掌气球叠加,但是可以和屁瓶、海啸瓶的气球和马掌气球叠加
            -如果觉得翅膀的高度或速度不够建议装其他马掌气球,因为马掌气球的效果会后于翅膀飞行,手感好而且所有气球饰品都会提升玩家30%的上升速度
            wiki:
            气球束是一个 配饰可以允许角色进行四段跳。每一次跳跃的效果都来自于不同的合成物:沙暴瓶,然后是暴雪瓶,最后是云朵瓶。
            气球束的合成需要包括云朵气球在内的三个亚种,因此总共需要三个闪亮红气球。
            气球束的效果与罐中臭屁或者臭屁气球, 海啸瓶或者鲨鱼龙气球,和恩赐苹果的效果进行叠加可以使玩家进行七段跳。
            跳跃顺序为:正常跳跃 > 独角兽 > 沙暴 > 暴雪 > 臭屁 > 海啸 > 云朵。
            气球束的效果不会与沙暴瓶,暴雪瓶,或者任何用来前段合成的配饰效果进行叠加。
            当角色装备翅膀时,角色可以在每一次跳跃后按住跳跃键进行缓慢降落。角色只能在用完气球束的所有跳跃次数后才能进行飞行。
            角色在地面时无法直接起飞。
            气球束能够跳到很高的位置,但却无法免疫掉落伤害。当没有额外的跌落保护时,角色用完气球束所有跳跃次数后落地会受到极大的落地伤害。当与火箭靴或功能相似的物品一起使用时,从高空落下能对角色轻易地造成超过400生命值的巨大伤害,几乎能够瞬间杀死绝大多数玩家。
            气球束提供的额外跳跃次数能够使角色在空中快速转向与垂直加速,并且这一效果比游戏最初能得到的大多数翅膀都要强。因此,气球束可以被用来快速升高或者躲避高速的远程攻击。
            考虑到漂浮岛的稀缺性,玩家很难在单一世界找到三个闪亮红气球。因此,玩家通常需要在多个世界来获得合成道具。(当然,有足够的设施时,也可以考虑在漂浮岛生成的深度钓鱼,从渔获的天空匣中获得它。)
            气球束是唯一一个困难模式前拥有黄色稀有度的配饰。当重铸到合适的属性时,气球束甚至能够变成红色或者青色稀有度。
            尽管气球束的外观中有一朵和臭屁气球相似的绿色气球,但臭屁气球并不能用来合成气球束。
            -总而言之更建议作为一个时装而不是作为一个饰品,毕竟效果太蹩脚了
            -沙暴事实上是比暴雪跳的高的,甚至屁都比暴雪跳得高(只是因为暴雪粒子效果多而明显所以给人的感觉多而已
            (屁气球是跳得很高的,同样是因为它的粒子效果像云瓶的所以给人感觉它跳的和云瓶差不多高)


            IP属地:新加坡933楼2019-08-12 16:47
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              IP属地:安徽来自Android客户端934楼2019-08-12 20:50
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                dd


                935楼2019-08-12 21:04
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                  2026-06-21 12:06:41
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                  IP属地:湖南来自Android客户端936楼2019-08-12 23:00
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                    dd


                    IP属地:北京来自iPhone客户端937楼2019-08-13 05:20
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                      不是今天完结贴吗
                      一周年快乐哦
                      几个月1.4除了之后希望还能更


                      938楼2019-08-13 18:38
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                        -最终更新-『吟唱黎明的赞歌!』-
                        ======黎明/破晓之光======
                        (是不是很呼应镇楼

                        1、基础
                        -黎明是一种毕业近战武器,由18个日耀碎片在远古操纵机合成,面板攻击力高达150

                        -它的外形很像一把矛,但它的英文原文为“Daybreak”,意为“黎明;拂晓;破晓”,英文原文和中文名称里都不带有对武器类型的形容词,事实上它的攻击方式也十分特殊,其根本没有矛的本体,在wiki中也被算作近战武器中的“其他”。
                        -全Tr最帅的武器,不接受反驳(
                        (请忽略上面这句话
                        2、攻击方式
                        -黎明的攻击方式是向前方掷出带残影的破晓之光[为了方便,本楼把武器本身叫做黎明,发射出的射弹称作破晓之光debuff则称作破晓debuff,下同],破晓之光受重力影响、不穿墙不穿怪,击中敌怪后会附着在敌怪身上并给予敌怪一层破晓debuff,每根矛持续5s,破晓debuff最高可叠加8层。

                        -黎明的攻击速度大约是3.5发/s,破晓之光飞行初速度则和机械矿车的102mph[约75个物块/s]持平,而丢人的喵刀泰刃初速度只有60mph出头。但破晓之光在飞行过程中会向下加速并向其他方向减速,所以破晓之光飞出后的速度会略慢于102mph,若向上掷出破晓之光则减速会很明显。加成近战攻速只会加快破晓之光的飞行速度而不会加快黎明的攻击速度,请注意(但是如果用修改器给黎明加上“传奇”“虚幻”等加快武器攻击速度的修饰语则可以加快黎明的攻击速度);黎明在正常状况下的最好修饰语是“超神”,并且黎明在正常情况下无法获得加成攻速的修饰语
                        -破晓之光在碰到墙壁、敌怪或插到敌怪身上到消失时会发出金光喷出少量能黄色火花,该火花穿墙,可以用来探一些地形;破晓之光后面会拉着很绚丽的残影

                        (图中只有一根破晓之光,它后面的都是它拉出的残影)

                        -破晓debuff每层造成每0.25s造成25伤,也就是100/s的伤害[图中有误],持续5s,这个debuff黎明最多可叠加8层,日耀链刃则只能叠加1层(两种武器一起使用的debuff叠加也只能到达8层的伤害,不能达到9层),因此一根破晓之光除去基础伤害外还能额外造成500的烧伤;当中了破晓debuff的怪物死亡时会把破晓debuff溅射到周围的敌怪身上(1.3.04之前可以溅射到周围的友方NPC身上,也就是说你可以把怪物引进家然后用黎明杀死怪物,接着你家里的NPC就死定了)。
                        3、PVE相关
                        -黎明的裸装DPS大约只有600左右,加上8层破晓debuff大约1400,但是它的兄弟日耀链刃在能无限穿墙穿怪的情况下近身对单体的DPS有1600+100[1层debuff伤害],因此黎明只适合攻击单体或攻击远处的敌人
                        -黎明的远射程和debuff高伤使得它在走位打月总及远程打其他boss的时候有大用,因为你可以攻击几下boss然后就利用debuff的烧伤(戳中一根就至少500,戳中两根就至少1000,以此类推)作输出专心走位一段时间
                        4、选择相关
                        -黎明由18块日耀碎片合成,一般而言只击败一个日耀柱是可以和它的兄弟日耀链刃一起合成的,但如果脸太黑有可能只能合出一种日耀武器甚至一种都合不出来(只在普通模式可能发生),这里针对只能合出一种或希望留下碎片来做日耀套所以只做一种的情况来进行建议:
                        ①如果你走位水平和提前量预判都不错、希望走位打月总或其他boss、单体目标且不太执着于刷事件推荐优先制作黎明(远程、debuff高伤、对单体高伤但需要精准的预判);
                        ②如果你喜欢隔墙套路boss、探险方便或最近有打事件的需要(比如火星人或淦塔防T3)则推荐优先做日耀链刃。(穿墙穿怪、多段伤害、近战伤害极高但射程近
                        5、PVP相关
                        -黎明的150伤害比200的喵刀低了25%,同样也低于狂星之怒的220伤星星和tryoyo的190伤,除此之外就比所有其他近战武器的伤害都高了。装备保守的PVP近战套装黎明伤害约为250,装备专门加成近战伤害的则能飙升到300以上;破晓之光的飞行速度几乎是喵刀等的2倍,同时弹道也与喵刀稍有不同(破晓之光近似于掷出后平飞一段然后立刻拐头向下,而喵刀要平滑一些),极其适合于攻击中程敌人,因此假如两个人在中程互相使用喵刀弹幕追砍但无命中可以突然换成黎明攻击,一般而言如果提前量预判的准则能够击中对方(破晓之光的速度比日耀/星尘翼斜飞都快);但不同于喵刀、星刀和泰刃的是,黎明使用时没有刀刃护体,因此使用黎明时要注意不要被对方近身或闪刀否则几乎没有自保能力。
                        -破晓之光会受重力影响,它的飞行速度会向下加速,若直接向下投掷它的速度则不会减慢反而会加快,因此黎明也同样适于快速攻击正下方的敌人;同时也可以把破晓之光以变化的角度持续向上方投掷,随后黎明受重力影响会以很快的速度从天空中坠落,达到类似低射速高伤害风暴弓的效果,但此方法有可能被斥为乱玩弹幕,请谨慎使用
                        -破晓之光的基础飞行速度虽达102mph但还是较慢,受重力影响较大,建议使用黎明PVP时堆一些攻速;被加成到极限攻速的破晓之光飞行速度极快,此时它的速度和弹道在屏幕范围内就如同子弹一样,可以用来娱乐。
                        -总之适合作为一个副武器使用,可以用来代替Tryoyo的进攻方面和泰刃,但若发现自己驾驭不了它或预判、操作不准则极不推荐使用。
                        Wiki:破晓之光是一把困难模式的终极近战武器,用得自月亮事件的日耀碎片制作。它会自动开火射弹,不消耗魔力或弹药。他可以视为骨头标枪的更强力且无消耗的升级版,因为它的射弹受重力影响并且会插在敌怪身上随时间推移造成伤害。单个敌怪一次最多能插上 8 发射弹,每发都能造成每四分之一秒 25 点伤害。矛还会发出大量光线,使得探索和在黑暗中寻找敌怪变得更容易。
                        其最佳修饰语是神级。
                        攻击速度增加的是破晓之光的矛的射速而非发射频率,与吸血鬼刀类似。
                        破晓之光在对抗月亮领主时非常有用。其持续伤害和它本就是针对单目标的事实可以非常快地击杀他。加上一些近战增强配饰,你可以在用几根破晓之光击中他后更专心于躲闪。在机动到更好的位置时制造伤害。
                        由此矛造成的微粒效果可以用于穿墙定位矿石和洞穴。
                        破晓之光一次只能在单个敌怪身上插上八根矛。试图投出更多会导致最早插在那个敌怪上的那根消失。
                        对于多重目标,另一把同样用日耀碎片制作的武器日耀喷发剑会好得多。
                        重要的是要注意其持续伤害不受任何类型的伤害增益影响。因为这构成了此武器的大部分伤害(8根矛 x 25 伤害 = 每四分之一秒最大 200 基础矛伤害 = 800 最大矛每秒伤害),这使得破晓之光在任何职业手中都差不多,而不仅限于近战。
                        减益的描述信息中将“Incinerated”错拼成了“Incenerated”。
                        你依然可以赋予它虚幻修饰语,这可以增加它的射速。
                        破晓之光和日耀喷发剑造成的破晓减益实际上并没有自己的减益符号,因为此减益目前并不能施加在玩家身上。它用星尘之龙的增益符号替代
                        6、总结
                        -黎明,一把四柱后近战武器,攻击方式为投出受重力影响的破晓之光同时能赋予敌人高伤debuff,最好的修饰语是超神;一般而言和它的兄弟日耀链刃各具优势;PVE对中程、boss、单体的输出很高但不适合对群体使用;PVP伤害较低,只适合对中程和正下方进行攻击但有飞行速度和弹道优势;总而言之是一把不错的准毕业武器,并且它的外形相当好看:

                        -那么,这就是关于『黎明』的全部内容,本次更新结束!
                        -最终更新- 『吟唱黎明的赞歌!』完-


                        IP属地:新加坡本楼含有高级字体939楼2019-08-13 22:36
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                          :如你所见,本帖即将完结,一年的旅程即将结束。
                          截止到2019.8.13 22:00分,本帖共有2752条回复、938楼、13W点击,还有大量的赞和转发,感谢诸位吧友一年里对我这个普通玩家这么多的回复和热情。
                          其实这是我入贴吧以来发的第一个正式的帖子,也是我在Tr吧发的第一个正式的帖子,本来其实只是想水水经验(),中间还被baidu永封了一次,没想到越做越大,最后成了精品。其实我自己感觉本帖初期真的配不上精品这个名号,各位可以把本帖初期的更新内容和风格与本帖末期的做一个对比,尤其是把524楼的彩虹史莱姆和926楼的彩虹史莱姆重制版对比,能很明显地看出两者质量和风格之间的差异。正是这个帖子,在一年的时间里,使我由一个贴吧小白、游戏萌新成长为了一名成熟的吧友,游戏水平和知识也有了很大的提升,帖子前后的质量与风格也因此有很大的转变。感谢各位吧友的回复、纠正和建议,这些都帮助了我个人的成长和帖子质量的提高。
                          关于完结后是否还会更新,也就是1.4更新后我会不会更新的问题,要视具体情况决定:我明年就要面临升学考试,估计会被盯得很紧,如果1.4真的年内更新那么有可能更新一些有代表性的1.4物品(比如风筝、高尔夫之类的),但如果1.4coming s∞n到明年的话可能就要拖到暑假再更新了( 总之只要不出大事本帖应该会在1.4更新不久后复活,不过也有可能开新帖子更新1.4新物品。另外如果之后发现有1.3.53特别冷僻而重要的物品没有更新或之前更新有重大错误需要重制也会在完结后更新上。
                          最近几天有可能还会冒红点,但都不会是更新了,可能是我对帖子完结后一些事务的处理或对一些不适合放在完结楼的内容的说明。
                          Emmm….似乎没什么说的了啊…那么:
                          最后,感谢各位吧友对我这个语文困难户的帖子的观看、建议和纠正,再见!

                          赞歌6黎明
                          2019.8.13 22:40


                          -【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍(1.3.5.3)-完-


                          IP属地:新加坡本楼含有高级字体940楼2019-08-13 22:41
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                            撒花


                            IP属地:安徽来自Android客户端941楼2019-08-14 07:08
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                              2026-06-21 12:00:41
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                              IP属地:广东942楼2019-08-14 08:27
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