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回复:【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍

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最近没有什么可以更的了...而且lz8月初就要交一次作业,最近在肝作业,因此更新频率较慢
据我的计划本帖会在8月13日一周年当天完结,但现在已经没有什么可以更新的了,所以各位有建议更新的物品就积极提出(现在不提以后就没有机会了),我会更新有价值的建议并在更新开头@ 提出建议的人
另外,完结前的更新速度会大幅提升


IP属地:新加坡890楼2019-07-30 18:41
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    ---建筑系列---
    -本系列的全部物品均为建筑或电路类辅助物品
    -如果这些物品可以向上合成则一般只讲解最高级合成物(建筑师发明背包、精密电控仪等),非最高合成物和效果较简单的只会简单一提
    -某些饰品仅放在背包中就有效果,此时会特别提到
    一、玩家建筑基本属性点
    -本系列中的全部范围类数据都是在玩家完全位于2×3[宽×高]六个方格(如图所示)且不算玩家所占方格时测出的,如若玩家未完全位于六个方格中则此范围会偏小
    (蓝色方格是机械标尺的效果,请忽略那个突出去的时装天使光环)
    物块、背景墙、家具放置范围、挖掘范围:横向4格纵向3格,总范围为一个以玩家为中心的10×9的矩形
    (pc玩家的全部操作范围均为矩形,pe的挖掘范围是圆形;大于1×1的家具有一个位于光标上的“中心格”,此时计算放置范围可把家具视为一个位于其中心格上的物块;但挖掘家具时挖到任何一个家具占有的物块都会判定为有效;挖掘范围包括斧子和锤子,同时也会受到某些工具的属性影响)
    物块、家具放置速度:6块/s
    背景墙放置速度:10块/s
    挖掘速度受镐子种类、被挖掘物块种类、修饰语及饰品的影响很大,很难找到一个基准速度,这里暂不赘述
    二、建筑类物品
    1、建筑师发明背包

    -一种建筑辅助类顶级饰品,由下列四个饰品合成:
    ①砖层(这的确是官中):增加玩家50%放置物块和家具的速度(6/s→9/s),不包括背景墙
    ②加长握爪:增加放置物块、家具、背景墙、挖掘甚至与NPC对话、拉拉杆的范围,横向+3纵向+2,使玩家操作的总范围变为一个以玩家为中心的16×13的矩形
    ③喷漆器:自动给放置的物块、背景墙和家具喷漆(颜色取决于玩家背包中最靠前的油漆),可以通过物品栏左侧的小按钮开关此功能[放置于背包中同样有效]
    ④便携式水泥搅拌机:提高50%玩家放置背景墙的速度(10/s→15/s),不包括物块和家具
    -上述四种基础饰品都由游商10金随机买
    -加在一起,建筑师发明背包的效果就是增加玩家50%放置物块家具背景墙速度、增加玩家操作范围并且允许自动向放置的物体上喷漆,但这些效果不能再和合成它的基础饰品叠加
    -全能建筑饰品,手感很好,带上后甚至会感觉铺墙速度相当于平时的三倍,建议所有建筑师都把它放到饰品栏中。效果中自动喷漆的效果在只放置于背包中时都可生效,但其他加成需要把它装到饰品栏中才能生效
    -当玩家装备它时背后会像精灵熔炉那样显示一个建筑师发明背包(如最上图所示)
    wiki:建筑师发明背包是一种配饰,可增加物块还有墙的放置速度及范围,并自动对放下的物品喷漆,基本上就是把用以制作的配饰的效果相加。需要的 4 种物品都由旅商销售,总计 40 金(单个10 金)。
    其不与其原料的效果叠加。例如,同时穿上建筑师发明背包和加长握爪不会增加6半径。然而,它可以和工具箱以及工具腰带叠加。
    由于建筑师发明背包有和加长握爪一样的增加半径,装备它们时可以增长与NPC, 收纳物品,门和开关交互的距离。
    不知为何其稀有度为粉色,即使其所有材料和制作站都能在困难模式前获得。
    当它作建筑饰品用途时,其最好的修饰语是迅捷,可让玩家更快地从一个地方到另一个地方。
    -建筑师最强的饰品,没有之一
    -但是需要和其他物品配合才能发挥出最好的效果
    2、工具箱&工具腰带


    -两种饰品,工具箱效果是增加1(无论横纵)的物块家具背景墙放置和挖掘范围,工具腰带的效果是只增加1的物块家具放置范围
    -工具箱由开圣诞礼物[27楼]0.31%(1/323)获得,几率在礼物中仅次于0.24%(1/417)的狗哨,欧鳇专属;工具腰带由哥布林处10金购得
    -看上去效果很**,但是它们都无法向上合成,所以都是最高级合成物,而且:
    -它们的效果能和建筑师发明背包叠加(!)
    -于是装上它们之后你的手就更长了,和建筑师发明背包配合能放置到20×17的矩形内的方格,放置到18×15范围内的背景墙,挖掘到18×15的矩形内的物块,使用激光钻头能挖掘到38×35的矩形内的物块
    -是不是很恐怖?别慌,物块家具放置的范围还能继续提升
    工具箱wiki:
    工具箱是个稀有配饰,有1/323(0.31%)几率能在打开圣诞节季节性事件期间掉落的礼物时得到。它将使物品背景墙放置和工具范围增加 1。工具箱的效果和工具腰带和加长握爪或建筑师发明背包的效果叠加。
    在 移动版上,它可获得但装备后没有效果。(
    工具腰带wiki:
    工具腰带是从哥布林工匠处购买的饰品,10金币,可以将物块的放置范围增加一个方格。 它不会增加挖掘范围。 它在战斗或探索情况下几乎无用(尽管它可能通过修饰语来增强玩家),但在建造房屋和类似结构时可能非常有用。 因此,建议通常将工具带放在背包中,使用空的饰品栏装上更有用的饰品。
    工具腰带可以和工具箱、加长握爪的效果相堆积。
    在移动版移动版和3DS版本上,工具腰带无法获得。 如果在过去的移动版本中获得,它仍然可以装备,但除了修饰语之外没有任何效果。
    3、建筑工药水


    -两种建筑辅助类药水,当然挖矿药水在初期镐子挖得慢的时候也可以使用
    -两种药水除了配方外还可以从罐子中偶然得到,挖矿药水偶尔还会被包在史莱姆里掉落
    -建筑工药水会给予你一个“建筑工”buff,这个buff会再提升玩家1格的物块家具放置范围(惊不惊喜,可以提升到22×19)和25%的物块家具背景墙放置速度(和建筑师发明背包叠加就是10.5/s的物块家具放置速度和17.5/s的背景墙放置速度)
    -建筑工药水的颜色和形状都很像象征着建筑的砖块
    建筑工药水wiki:建筑工药水是种在喝下后会给予建筑工增益的增益药水。此增益会提升 25% 放置速度,并能增加一格放置范围。这会持续 15 分钟,但随时可以通过右键点击图标(pc)、在装备菜单/界面选择图标并取消之(主机版)、或使用宠物召唤(pe)(3ds)来取消。

    -这张图片是对玩家各种范围的形象演示
    -绿色物块均代表裸装玩家的各种范围,黄色物块代表装上建筑师发明背包、工具箱和工具腰带后的各种范围,两种物块/背景墙交错代表这两种范围的边界互相重叠:背景墙象征着背景墙的放置范围,未被虚化的宝石砖代表物块家具放置的最大范围,被虚化的宝石砖代表挖掘的最大范围,青色的宝石砖则代表着激光钻头配合上上述三大建筑饰品后的最大挖掘范围
    -装上上面介绍的东西之后,你就可以很舒服地在原版建筑时隔着好几块墙放或者挖掘物块了
    -不过,即使你带上全部的这些饰品,有时候还会感觉到放置一堆物块、放置距离过远的物块、平地形或跑路时费力,那么
    -就安装CheatSheetmod、Hero`s mod[两种建筑辅助和物品快捷调出(简而言之就是作弊)mod]或地图编辑器吧(当然前提是你得会使用它们)


    IP属地:新加坡901楼2019-08-06 21:19
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      2026-06-22 01:06:28
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      ---建筑系列---
      三、挖掘类物品
      -对挖掘范围的加成类物品已经于建筑类物品中具体介绍,这里不多赘述,只介绍加成挖掘速度的物品
      1、挖矿盔甲


      -一套肉前稀有套装,主要效果是增益挖掘速度和方便挖矿
      -三件衣服均掉落自地下的不死矿工,头盔5%概率,衣服和裤子都是2.4%概率,头盔还可以从商人4金(pc)/8金(pe)处买到
      -总防御只有3点,但能头盔能自动发光从而使玩家不必手持火把,套装奖励提升高达30%的挖掘速度也很舒服(毕竟前期铜镐挖掘速度那么慢),可以在初期用来挖掘矿物,但不建议穿着这套去危险的邪恶或丛林地下,不过只带个发光的头盔,胸甲腿甲带高防的盔甲还是可以去的
      -可以用来辅助挖地狱直通车(我寻思地狱直通车不都是炸吗)
      -建筑时不推荐携带(无召唤、移速加成而且还很脆),但若有mod或服务器指令关闭刷怪、无敌等或者使用镐子大范围平整地面/拆除建筑可以携带
      wiki:
      挖矿盔甲 是一种 盔甲 ,由挖矿头盔, 挖矿衣 和挖矿裤组成。挖矿头盔佩戴在装甲槽中才发光,在 时装 中佩戴不发光。每部分都有1点防御,总共3点。全套套装还提供30%的 挖矿速度 。
      采矿头盔、矿用衬衣和矿用裤是不死矿工的稀有掉落物。
      采矿头盔也可以从商人处购买。
      挖掘装甲挖掘隧道最有价值,尤其是启用智能光标时。
      使用 锯刃镐/蘑菇矿挖爪/四柱镐子和挖掘装甲组合是挖掘地狱直通车的最佳方法,主要因为挖掘速度。
      采矿装甲与 挖矿药水 使用,叠加了挖掘效率,挖掘速度更快。
      2、钻头控制装置/DCU/蓝翔挖掘机(

      -一种月后挖掘坐骑,由夜明、叶绿、蘑菇、幽灵、地狱、陨石锭各40个在秘银/山铜砧合成

      -效果是召唤出DCU(简称,下同),此时无法使用任何物品,取而代之的是鼠标单击会使DCU转动激光发射器向光标所在方向其挖掘范围内的物块发射出激光,从而在几乎瞬间融化物块为半砖或掉落物,半砖也可以在随后的挖掘中被挖掘为掉落物。其挖掘范围大致为上下左右14~15格;若该方向上没有物块则不会有任何效果;DCU可像UFO、猪鲨坐骑一样无限飞行,但速度更慢,水平41mph、垂直31mph、斜向45°则为51mph,

      -DCU不会受到对挖掘距离和挖掘速度的加成,其实际镐力为210%;DCU不能挖掘背景墙
      -DCU一秒可以挖掉60个物块(wiki原文),是全Tr中挖掘速度(此挖掘速度意为挖掘总物块数除以时间,不算炸药类)最快的东西,但是它的单向推进速度(如开着智能光标垂直向下挖的速度)比蘑菇矿挖爪慢了不少,因为DCU的挖掘横截面积为5~6块,而蘑菇矿挖爪只有2~3块,简而言之就是DCU挖出的隧道比蘑菇矿挖爪挖出的隧道粗了不少,因此隧道向前挖进的速度也慢了
      -作为全Tr中挖掘速度最快且可以无限飞行的毕业坐骑,它受到了许多玩家的青睐,甚至许多新手玩家会用它代替UFO,但它其实有巨量的硬伤:它的合成过于昂贵;骑乘它时,你只能用召唤物保护自己,而且经常误单击左键挖掉什么不该挖的东西;它的挖掘方式和开着智能光标的其他镐子一样,无法隔空挖掘到物块后的物块,也无法精确挖掘掉几个物块,它有时使物块塑形为半砖还会使得挖掘面变得十分混乱。
      -因此,它只适合于平整地形、拆除中大型建筑或拆除空岛
      wiki:钻头控制装置,简称DCU(Drill Containment Unit)是月亮领主之后可合成的后期坐骑,使用后,会召唤挖掘机坐骑。挖掘机可以借助激光来快速挖掘10格内的方块,本身可以无限飞行。
      与其它坐骑不同的是,驾驶挖掘机时,你无法使用任何工具或武器
      与其它挖掘工具不同的是,挖掘机无法对敌怪造成伤害。此外,挖掘机也无法隔方块进行挖掘,只能一路向前开洞。
      挖掘机的水平飞行速度为41mph,垂直飞行速度为31mph,斜角飞行速度为51mph。挖掘机可以挖掘家具,背景物件,树,丛林蜥蜴砖,祭坛(仅困难模式),以及暗影珠/Crimson Heart等等。但是挖掘机并不会挖掘墙。
      合成一个钻头控制装置需要共160块夜明矿(至少击败月亮领主两次才凑出),720块叶绿矿,600个发光蘑菇,20个灵气,120块狱石矿石与陨石矿石,以及40块黑曜石。
      挖掘机挖洞时,洞壁的方块会根据情况改变形态,保持洞壁平滑。
      提升采掘速度的效果对挖掘机无效。
      挖掘机的实际镐力为210%。
      挖掘机的激光只会在对准方块后,直接朝方块本身发射,如果对准空气点击则没有事情发生。

      (所以加成到极限的蘑菇矿挖爪是可以与DCU相匹敌的,并且DCU还会受到激光倾斜的影响)
      仆从在驾驶挖掘机时仍然可以辅助攻击,这是少数在驾驶挖掘机时仍可进行攻击的方法之一。
      悠悠球可以在驾驶挖掘机时使用,前提是悠悠球必须在驾驶之前射出。但是,此时的鼠标会卡在悠悠球上,这意味着挖掘机无法进行挖掘。
      芦苇呼吸管在驾驶挖掘机时仍可奏效,虽然此时呼吸管的贴图位置有误。
      钻头和链锯在驾驶时仍可使用,前提同样是在驾驶前按住鼠标。尤其使用屠夫链锯时效果甚佳,但此时的挖掘机仍无法正常挖掘。
      钻头控制装置是游戏里原料要求最高的道具,其原料价值相当于1白金币+85金币+60银币(按锭来算),或1白金币+4金币+20银币(按基础材料算)。(值得注意的是,狱炎石和黑曜石并无价值。)
      挖掘机是游戏里挖掘长度最远的挖掘工具,与激光钻头相并列。(但是它无法受到挖掘距离和挖掘速度的加成而激光钻头可以
      1.3宣传片的某片段中,玩家驾驶挖掘机的同时,用激光机枪进行攻击,但实际游戏中并无法实现(不能在驾驶挖掘机时使用其他道具)。
      钻头控制装置是唯一一个合成而来的坐骑召唤器。
      游戏中有一个未使用的贴图文件"Mount_Drill.png",与DCU有着很大联系,游戏中驾驶DCU时出现的Buff贴图与其非常类似,因此,该贴图很可能是DCU的Beta版形态。
      -它的应用范围实际上是很小的,千万不要在不适合它的地方使用,也千万不要在家里开着它(试想家里跑进一只幽灵而你下意识按住了左键...
      -精确挖掉几个物块、隔墙挖掘或挖掘距离较远的物块建议使用激光钻头,挖掘一排或一列物块建议使用蘑菇矿挖爪,而四柱镐和锯刃十字镐是各种环境通吃的(虽然他们手比激光钻短速度比蘑菇爪慢)
      3、挖矿药水

      -一种药水,由水瓶、蚁狮上颚和闪耀根在瓶子或炼药桌处合成,偶尔能从罐子中找到或由史莱姆掉落
      -效果是提升玩家25%挖掘速度8分钟,可以很好地帮助前期的玩家用小破铜镐挖矿,另外在后期也是一种建筑挖掘加成药水
      -总体而言使用价值不高,前期拿到一般都是扔箱子里过年(),后期就忘记过年这件事了...
      -一般拿来辅助建筑或者堆最大挖掘速度
      -它的瓶子长得像个倒立的镐子,或者说像个锚?
      wiki:挖矿药水是一种喝下后会给予采矿增益的增益药水。此增益会增加 25% 挖矿速度。这会持续 8 分钟,但随时可以通过右键点击图标(pc)、在装备菜单/界面选择图标并取消之(主机版)、使用宠物召唤(pe)、或从增益屏幕取消此增益(3ds)来取消。 pc、pe、主机版它有小几率作为史莱姆的额外掉落出现。
      采矿增益只会提升镐的挖矿速度,它并不会提升钻头或钻头控制装置的钻探速度。
      采矿增益会和天界石、天界壳、太阳石或月亮石和挖矿盔甲的奖励叠加。将其中一些和锯刃镐、夜明镐或蘑菇矿挖爪一起用会达成堪称荒谬的挖掘速度。
      将其倒转过来看有一点像是镐。
      4、其他增益挖掘速度的物品
      -天界石、天界壳、日曜石/月耀石每个+15%
      -工具上的“轻”修饰语+15%,“传奇”修饰语+10%
      -除了修饰语外的对挖掘速度的加成有个70%的上限,因此请不要在饰品、装备和药水上把挖掘速度堆过70%
      -至于增加近战攻速的饰品以及饰品上加成近战攻速的修饰语则对挖掘速度没有影响
      -不建议在正常建筑时把挖掘速度堆得过高,否则可能出现开着智能光标时蘑菇挖矿爪瞬间扫清前方一大片的情况,而这一大片里有费了你许多油漆的各种家具和一小池原本在池子里好好的岩浆
      -所有的挖掘加成加起来之后,能达到30%+25%+15%(已到70%上限)+15%(“轻”修饰语)=85%的最高挖掘速度加成,此加成可以使蘑菇矿挖爪的挖掘速度上升到每秒60块土块(wiki数据)
      -使用这个速度向下挖会使得玩家挖得比自己的正常掉落速度都快,因此这样做时一定要注意带好翅膀/马蹄铁/羽落/神灵诅咒(还记得吗?它的介绍在259楼)并且确定路上没有美杜莎埋伏,要不然...


      IP属地:新加坡本楼含有高级字体905楼2019-08-07 19:05
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        ---建筑系列---
        四、电路类物品
        2、自动安放器

        -一种电路类辅助物品,由游商处1.5%几率刷出,10金购得(和合成建筑师发明背包的那四件的获取途径完全一样)
        -它会给所有玩家放置的物块和平台上自动安放制动器(不是直接虚化,也不会自动安放电线),但不会给玩家放置的家具和背景墙上安放制动器(家具和背景墙也无法被虚化)。这个功能可以通过在物品栏左侧显示的一个底色为红前景为一个制动器的xio按钮来开闭

        -还蛮好用的,尤其是当你已经计划好要虚化一些东西(比如一棵树的树干)时开启它,那么就能很轻松地直接使用电线把制动器连起来再拉出一个开关虚化所有被安放了制动器的物块
        -这个功能平时一定要注意关闭,否则你切到机械显示的时候可能会发现你刚刚建好的房子上下全是密密麻麻的制动器,光拆就得拆好久,或者你需要制动器的时候发现背包中倾家荡产买的几组制动器没了
        wiki:
        自动安放器是一种配饰,装备后,会在放置物体时自动将制动器放置在物体上。它要求制动器位于玩家的物品栏中才能起作用。自动安放器是从旅商处以10金 购买的。
        自动安放器只要在玩家的物品栏中或装备上就能使用。当手持或装备时,屏幕左上角会出现一个标记,可以开关对制动器的自动放置。
        -也许你会说:把自动安放器安放好的制动器用电线连起来再用开关激活?那我岂不是可以用宏伟蓝图设定为同时放置单色电线和制动器,把电路铺在放置在原来的物块上接着用开关,这样耗费同样的时间,不需要这个自动安放器不是也能达到同样的效果吗?
        -别慌,下一个物品会给你解答
        3、制动魔杖
        (感谢@打死也不写乱码 建议我更新制动魔杖并帮我翻了一遍帖子发现我并没有更新制动魔杖,而且他的建议还直接勾出了我更新建筑系列的灵感)

        -一种电路辅助类物品,由60个制动器、10个铁/铅锭和10根电线在铁/铅砧合成

        -它的效果是可以在制动器上单击,不需要电线连接就直接激活/关闭制动器;同时开启智能光标并且按住鼠标的时候,它能快速地选中并激活/关闭范围内所有状态和第一个被选中并更改状态的制动器的初始状态相同的制动器,并且不对与第一个制动器初始状态不相同的制动器起效(就是说,假如你选中了一个未被虚化的物块上的制动器,那么接下来制动魔杖会依次激活范围内所有未被虚化的物块上的制动器,而不对已虚化的物块上的制动器起效;反之亦然;这个效果直到你松开鼠标为止),因此只要合理控制,它能虚化一大片物块且丝毫不把旁边不相干的一大片虚化物块实化;它的+20范围可以使它控制58×55范围内的制动器,基本就是横向3/5个屏幕、纵向4/5个屏幕,接近可以控制整个屏幕的制动器;当持有制动魔杖时,它不会使你看到电线,但会使你看到半透明的制动器、玩家传感器的感应框,此时看到的制动器的透明度比机械晶状体的“褪色”透明度还要透明,同时制动器的开闭对制动器的透明度没有影响(如图)
        (中间的染黑火星块上有很淡的制动器)
        -它和自动安放器、宏伟蓝图都是很杰出的搭档,它可以直接虚化经过自动安放器、宏伟蓝图放置的未接电线的制动器,它还可以配合宏伟蓝图等制动器放置工具在不需要开关和连线的情况下快速虚化一个或几个物块,比单纯用宏伟蓝图构建电路再引出开关激活快多了,十分方便
        -但在面对极大量且形状规则、便于宏伟蓝图放置电线的制动器时更推荐直接宏伟蓝图连线+开关直接全部虚化,毕竟制动魔杖即使开着智能光标速度也是有限的,在面对大量制动器时会不一定有宏伟蓝图直接构建线路+开关全虚化快,这个主要看自己取舍
        (制动魔杖开着智能光标虚化物块时不需要操作只需要按着但是有时候速度慢一些,宏伟蓝图构建电路需要操作而且初期看不出成效,但完成时一下虚化一大片很爽)
        wiki:制动魔杖是骷髅王后的可制作工具,允许直接切换制动器的状态,而不必通过电线激活它们。它与智能光标兼容。
        (接下来除了一个上面的配方就没了,wiki只有这么点
        -这个基本就是建筑时虚化的主攻手了...你拥有它时甚至都不会再用电路激活制动器一次了,除非是虚化极大型的元素,因为它实在是太方便了


        五、其他类物品
        1、机械标尺

        -一个构造网格类建筑辅助物品,由机械师处1金购得。而它的兄弟、用于合成宏伟蓝图的标尺则由哥布林处同样1金购得(你俩甚么关系?
        -效果是在玩家全屏显示蓝色网格,同时把玩家光标所在格所在的行和列全部标红。这个效果会在玩家移动时(1mph在此处也算移动,但是它的兄弟标尺的效果却会在25mph左右才消失)淡化;这个效果也可以通过物品栏左侧的小按钮开闭[放置于背包中同样有效]

        (wiki给的对比图)
        -这个效果十分实用,可以很好地帮助玩家分辨物块/背景墙将要被放到的方格以及这个物块/背景墙是否与其他的物块等对齐(通过行列方格染红),另外移动淡化这个效果也很好地避免了它的一些挡视野副作用,配合它的兄弟标尺/宏伟蓝图的标尺效果可以使得玩家的界面就像一个富有科技感的建筑规划图一样整洁有序,同时它们联手对于确定物块位置也有很大的效果
        -它的效果的确很富有科技感和实用性,但是(至少我感觉)实在是太挡视野了...而且一直开着它建设古风建筑的时候会有风格不符的问题,推荐在平常关闭它的效果,需要使用它确定物块位置的时候再打开
        -在主界面设置-界面-图格网格设置为开可以在玩家光标周围呈现一个白色边框线的网格,其范围为一个直径为五格的圆,这个效果可以部分代替机械标尺的效果(但在远距离测量上不能),开启机械标尺时这个效果会被挡住

        wiki:
        机械标尺是从机械师购买1金币的饰品。配备时,它会在屏幕上绘制半透明网格,使个别物块距离更清晰。当玩家开始移动时该网格淡出并且一旦移动停止就重新实化。鼠标悬停在块上的行和列也以红色突出显示,在屏幕上呈现十字形,光标位于其中心。
        该附件可与标尺附件同时配备,以实现更完整的块距测量覆盖。
        虽然它在战斗中几乎没用,但机械标尺仍然可以接收修饰语并影响玩家的统计数据。
        将机械标尺配备在时装栏中会禁用该项目。将其配备饰品栏中即使饰品设置为不可见,也可启用该项目的功能。
        然而,机械标尺是为数不多的配件之一,甚至不需要配备完全功能。它也可以保存在背包中(包括快捷栏)。
        然后可以在屏幕的左上部分切换效果的开闭,类似于标尺,喷漆器和建筑师发明背包的喷漆器部件,以及精密线控仪的电线/执行器可视性。
        游戏的“平铺网格”设置在光标周围创建了一个不那么突兀的五块宽网格,这可以作为一个更简单的替代方案,以防机械标尺的叠加太挡视野。
        -和标尺配合有大用,但是不要在平时就乱开,否则会影响视线


        IP属地:新加坡本楼含有高级字体909楼2019-08-09 11:17
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          ---建筑系列---
          五、其他类物品
          2、其他可以有效帮助建筑的物品
          ①冰雪魔杖(34楼):在空中放置冰块用来隔空放物块或者背景墙
          ②UFO/猪鲨坐骑/静止钩/反重力钩:用于保持玩家悬空,便于修建屋顶等结构,建议携带其中的UFO
          ③激光钻、蘑菇挖矿爪:分别为挖掘距离最远、镐力最大和挖掘速度最快的镐子,建议都携带
          ④天界壳:加快挖掘速度、增加回血的同时允许玩家在水中自由呼吸,在有水的建筑中极其推荐
          ⑤星尘龙:在不禁刷怪时建筑有用,它的多段伤害和穿墙可以很好地清掉干扰玩家的小怪
          ⑥传送法杖:用于在封闭的建筑中穿梭用或者赶路用,很重要
          ⑦(幽灵)漆刷/涂漆滚刷/漆铲:用来涂上或铲掉油漆,和喷漆器配合使用的效果很好
          ⑧手机:可以便捷回城和显示一大堆数据,这些数据中的时间、天气、月相、位置、深度都对建筑有帮助
          ⑨飞猪存钱罐/保险箱/侍卫熔炉:用于存放暂时不用或使用频率不是特别频繁的建筑材料,一般而言单个建筑一个飞猪就够了,但如果单个人物连续制作几个不同风格建筑也需要用到后面两个
          六、建筑人物配置与总结
          -推荐所有人建筑都是独创一个建筑人物,然后用这个人物从全物品/mod中拿到这些建筑辅助类物品,不然一个人物兼职战斗和建筑你会发现这个人物战斗也不行建筑类加成也不够,不能达到两开花
          -本建筑系列中一共介绍了四类物品,这里放出lz认为的两种建筑最佳装备(按专家六个饰品算,如果是普通可以酌情减掉一个饰品):
          ①侍卫头盔+英灵殿骑士胸甲+英灵殿骑士护腿+工具腰带+工具箱+建筑师发明背包+翅膀+天界壳,饰品前缀全迅捷
          -此套装备主要是在无mod、不禁刷怪、不无敌的建筑环境下使用,头盔和胸甲可以提供高额回血,可以很自由地使用传送法杖;护腿增加高额30%移速;三大件增加放置范围;翅膀忍者不解释,可以换成其他可悬停横飞的四柱翅膀、双足翼龙之翼(870楼)、蛙腿、盾或者跑鞋;天界壳增加挖掘速度、回血和可以在水中呼吸,不建议换掉;全迅捷增加高额24%移速。
          ②挖矿套装+三大件+三石头(日曜石在晚上换成月耀石)
          -此套装备主要是在有mod或服务器指令无敌、无线传送、禁刷怪时使用,挖矿套装增加高额挖掘速度,三大件增加放置范围,三石头提供挖掘速度、回血和水下呼吸。
          -需要注意的是,这套套装十分脆弱(防御才十几),且唯一的移动方式是UFO等悬停坐骑,因此千万不要在无mod不禁刷怪的环境里使用,不然一会儿你就不知道被什么弄死了

          -这里列出建筑人物背包中应该有的东西(被收藏的物品很重要)

          -如果你带上了所有的建筑辅助类物品,那么你的物品栏左边应该有10个xio按钮(最上面的快捷键锁定不算)

          -当然,如果单是为了建筑方便除去使用上面的原版物品和人物配置外,最好的方法还是使用全物品、安装建筑辅助mod(CheatSheet、Hero`s)、地图编辑器或利用服务器指令达到刷物品、无敌、禁刷怪、便捷建筑等目的。不过如果喜欢原版建筑一个一个物块往上搭的感觉也可以只使用
          -以上就是lz对于建筑人物配置的全部建议
          -那么,预祝尚未迈入建筑大门但有所兴趣及有意向成为Tr建筑师的吧友将来能建筑出真正的『泰拉奇迹』
          ---建筑系列 完---
          -没有意外这应该是完结前最后一个大系列了...
          -最近更新频率会飙升


          IP属地:新加坡本楼含有高级字体910楼2019-08-09 18:49
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            我希望在完结前后楼数到1k回复到3k(明示回复


            IP属地:新加坡911楼2019-08-09 18:51
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              =====棉花糖======
              (感谢@绿卫 的建议)

              -两种肉前制作材料和一种食物,棉花糖由商人在雪地每个1银卖,棒棒棉花糖由棉花糖和任意木材徒手合成,熟棉花糖由棒棒棉花糖在篝火上烤制(真的)而成

              -熟棉花糖的效果是给予10min的饱食buff,而其他两个只是制作材料,无任何效果;但当玩家手持棒棒棉花糖时它会像棒棒独角兽一样在视觉效果上被拿在手上;棒棒棉花糖不可堆叠
              -棉花糖类中最有趣的莫过于熟棉花糖的合成:玩家选中棒棒棉花糖,此时玩家手上会出现一个棒棒棉花糖,若玩家把它移动到篝火[篝火任意种类,但必须是篝火,其他类家具即使带火也不行]上(必须是棒上的棉花糖在篝火所占的六个格内,而不是人物或棒棒棉花糖的木棒在)并停留超过10s,棒棒棉花糖就会变成熟棉花糖
              (此处用的是彩虹篝火)
              (wiki图,用的是普通篝火)
              -熟棉花糖在初期相较于南瓜派、鱼菇汤等食物buff时间短、成本贵、制作速度又慢,一般而言只适合娱乐使用。不过如果初期的玩家找不到其他给宝石buff的食物[南瓜派需要南瓜,鱼菇汤需要碗、金鱼和蘑菇,熟鱼虾等需要钓鱼],可以在雪地建个房子把商人拉过去然后买棉花糖烤成熟棉花糖吃
              -一般而言棉花糖类只适合娱乐使用(毕竟把什么东西放在篝火上烤全Tr仅此一例)
              棉花糖wiki:棉花糖是用于在篝火上制作熟棉花糖的制作材料,熟棉花糖能给予吃得好增益,持续 10 分钟。它们可以从商人处以每个 1 银 的价格购买(当商人的房屋在雪原生物群落中时)。
              棒棒棉花糖wiki:棒棒棉花糖这种物品必须放在篝火上持续真实时间 15 秒钟(游戏中的 15 分钟)[此处wiki与熟棉花糖wiki自相矛盾,经我实测是熟棉花糖wiki的数据正确]来创造出熟棉花糖,后者在使用时可以给予吃得好增益,持续真实时间 10 分钟。
              熟棉花糖wiki:熟棉花糖是一种食物,食用后能给予10分钟吃得好增益。它的独特之处在于,它没有“正式”的制作方式:站在篝火旁,手持或用鼠标在物品栏中单击以持有一个棒棒棉花糖,等待现实中10秒钟(游戏内10分钟)才能合成。将其从火中移开会重置合成的计时器。
              由于棒棒棉花糖无法堆叠,这种食物难以大量制作。不过你可以首先填满你的物品栏,在栏位中留下一个熟棉花糖,在热键栏中留下一个棒棒棉花糖。将棒棒棉花糖放在地上,选择热键栏中的一个站在火旁。当手持的棒棒棉花糖完成制作,它会自动堆叠到物品栏,然后会自动捡起地上的一个继续制作。通过这种方式可以连续制作29次,直到达到30堆叠上限。
              -童年回忆啊...虽然我只吃过生棉花糖(
              -这是一个很老的物品,1.2刚更新就加入了,因此它的效果富有一种经典之感,然而它的buff时间并没有随着1.3更新而加强(南瓜派在1.3更新的时候buff持续时间由15min增加到了45min,熟鱼虾buff持续时间则由3min增加到了20min),似乎官方把它忘了
              -为什么生棉花糖不能吃


              IP属地:新加坡本楼含有高级字体919楼2019-08-10 12:19
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                ======史莱姆家族======
                (感谢@zky1792 的建议)



                (希望baidu不要压图太甚)
                -这就是全部的史莱姆种类了...一共有34种,其中pc32种(肉前24种,肉后8种),pe主机版3ds特有2种
                -介绍几个有特色的
                -请特别注意绿史莱姆在专家肉后世花后的各项属性
                1、史莱姆之母&史莱姆宝宝

                (属性中/号后面不带括号的数据是指专家模式属性;有两个括号则第一个括号内是专家肉后属性,第二个括号内是专家世花后属性;只有一个括号的则看情况[此处史莱姆之母的防御为世花后,史莱姆宝宝的伤害和生命都是肉后])
                -史莱姆之母是一种很有趣的史莱姆,生成在洞穴层,在它(她?)死亡后会像星辰细胞一样爆出1~3个小的史莱姆宝宝,只不过史莱姆宝宝不会再长大了
                -史莱姆之母在所有史莱姆中体型只小于史莱姆王和彩虹史莱姆,也是肉前除了boss史王外最大的史莱姆;史莱姆之母在肉后会几乎消失
                -史莱姆宝宝有几率在生成时体内包含物品(),但是史莱姆之母的体内却不会包含物品
                -在场的各位大概都见过它们一次吧...不过是不是只在肉前见过一次,肉后就再也见不着了
                史莱姆之母wiki:
                史莱姆之母是一种史莱姆,当你到达洞穴层后开始生成。在其死亡是会生成 1-3 只史莱姆宝宝,并且像所有史莱姆一样掉落凝胶,有时还会有钱币。它是游戏中最大型的普通史莱姆之一,除了史莱姆王和彩虹史莱姆外。
                史莱姆之母对中毒减益免疫。
                就像很多其他史莱姆一样,史莱姆之母在装备有皇家凝胶配饰的玩家附近会变为被动。
                与史莱姆宝宝和黑史莱姆类似,史莱姆之母与洞穴层的背景稍有融合,使其难以察觉。因此,它常常让玩家措手不及。
                爆炸性武器,尤其是各种手榴弹,在和史莱姆之母战斗时有奇效。爆炸几乎肯定会杀伤/击杀其死亡时生成的史莱姆宝宝。
                一旦困难模式开始,史莱姆之母的生成速度会大幅降低;通常会彻底无法生成。
                史莱姆宝宝wiki:
                史莱姆宝宝是由死亡的史莱姆之母产生的史莱姆。史莱姆之母被击败后,1至3个史莱姆宝宝会产生。它们没有和它们长得很像的黑史莱姆那么强大,但仍然应该被认为是危险的。
                史莱姆宝宝与黑史莱姆有类似的相似之处。两者不要相互混淆,因为它们有不同的攻击和硬币掉落。
                史莱姆宝宝对中毒减益免疫。
                就像许多其他史莱姆一样,史莱姆宝宝在装有皇家凝胶配饰时会变得被动。
                在电脑版中,他们能很少被发现携带额外掉落,玩家在史莱姆死亡时收到。
                与黑色和史莱姆之母类似,史莱姆宝宝与洞穴层的背景略微混合,使其难以被发现。因此,它经常会让玩家措手不及。
                当史莱姆宝宝在母亲去世(这是机翻)后产生时,他们会发现自己与史莱姆之母死亡的位置略有不同。这可以使它们在一块厚的墙壁的另一侧产生,如果你的房屋在下面,它会有效地穿过屋顶。
                史莱姆宝宝能够含有奖励。尽管如此,携带它们的母亲史莱姆不能包含这样的奖励。
                史莱姆宝宝是少数没有旗帜的敌人之一。
                -值得注意的是,肉后在腐地生成的腐化史莱姆和腐化史莱姆死亡后生成的小史莱姆是史莱姆之母和史莱姆宝宝的肉后腐化版本
                2、节日类史莱姆

                (它们甚至连单独的wiki界面都没有)
                -兔兔史莱姆会在万圣节期间在森林生成,四种礼物史莱姆则会在圣诞节期间在森林生成
                -它们的属性都和蓝史莱姆差不多...专家肉后世花后加强的属性也一样,反而不如世花后攻击上百的绿史莱姆(是的,肉后尤其是世花后的绿史是肉前就能生成的所有史莱姆中攻击最强的,也是唯一一个攻击上百的)
                -四种礼物史莱姆会掉落巨型蝴蝶结
                -打败所有史莱姆那个成就不需要击败它们
                兔兔史莱姆wiki:
                在万圣夜期间在森林生物群落中生成。
                明胶世界之旅成就不需要它。
                礼物史莱姆wiki:
                在圣诞节期间在森林生物群落中生成。
                会掉落巨型蝴蝶结。
                明胶世界之旅成就不需要它。
                -有时候你会在万圣节时把穿着史莱姆装扮的兔兔误杀,把兔兔史莱姆当成兔兔然后拿着虫网凑上去
                -礼物史莱姆还挺好看的
                3、恶翅史莱姆

                [这里的括号的意思都是专家世花后]
                -一种会飞的史莱姆,在肉后腐地生成,使用蝙蝠AI(飘忽不定地飞来飞去,不能进入液体)被打没血后会脱去翅膀落到地上变成正常的史莱姆AI,并把血量回复到原有血量的1.5倍
                -挺好玩的,毕竟是一个有二阶段的小怪,虽然很弱(
                -莫得翅膀的恶翅史莱姆的ID是-2,然而你如果用指令强行用这个ID召唤会出像史莱姆之母那样的腐化史莱姆;莫得翅膀的恶翅史莱姆在普通模式下的击退抗性是-20%,也就比小粉强一些,这意味着你用拍拍手能把它一下扇出很远
                -它自己的旗帜在1.3才加入,在之前它是没有旗帜的
                wiki:
                恶翅史莱姆是困难模式的敌怪,只会出现在腐化之地和地下腐化之地。它出现时的样子是长着翅膀的史莱姆,以蝙蝠 AI模式攻击玩家。一旦“杀掉”一次,它的史莱姆身体部分就会掉到地上,然后继续以主动攻击的史莱姆 AI 模式与玩家战斗。
                两种形态下的恶翅史莱姆都免疫中毒减益。两种形态都被皇家凝胶配饰视为史莱姆,会使其对装备着此物品的玩家变为中立。
                不像腐化史莱姆,恶翅史莱姆并没有专门的猩红史莱姆变种。
                当它们失去翅膀时,它们不会由穿透性武器得到无敌帧。因此,在它们失去翅膀时穿透性武器有可能会立即对其造成伤害(例如:暗影束法杖对其造成伤害使其失去翅膀,然后反弹并在其失去翅膀时立即再次造成伤害)。
                在PS4版本上,恶翅史莱姆不受皇家凝胶影响,维持主动攻击状态。
                恶翅史莱姆的外观上看是穿着恶魔之翼,但是它们并不会掉落这东西。
                当恶翅史莱姆失去翅膀后,它们有游戏中第二低的击退抗性,仅高于粉史莱姆。
                当带着翅膀时,恶翅史莱姆是圆形的,和其他史莱姆都不一样。
                没翅膀的恶翅史莱姆在视觉上和腐化史莱姆完全一样,但属性要低得多。
                -有二状态还会飞的史莱姆...很好玩,唯一的问题是属性太弱了,在肉后腐地的群怪中算相当弱的一个


                IP属地:新加坡924楼2019-08-10 22:46
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                  2026-06-22 01:00:28
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                  ======史莱姆家族======
                  7、尖刺类史莱姆


                  [尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
                  --这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
                  -它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
                  -它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动

                  -这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
                  (可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)
                  -第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地

                  -三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
                  -尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺史莱姆)
                  尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
                  因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
                  虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
                  它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
                  虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
                  尖刺冰雪史莱姆wiki:
                  尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
                  尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
                  和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
                  专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
                  有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
                  进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
                  尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
                  尖刺丛林史莱姆wiki:
                  尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
                  就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
                  有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
                  在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
                  尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
                  玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。
                  -这大概是除了身份不明的腹足怪外唯一一种会远程的史莱姆了吧...
                  ======
                  附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
                  额外掉落wiki:
                  自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
                  由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。

                  -如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
                  明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
                  本成就计入的种类有史莱姆宝宝、黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
                  -这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们


                  IP属地:新加坡本楼含有高级字体929楼2019-08-12 14:05
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                    ======史莱姆家族======
                    7、尖刺类史莱姆


                    [尖刺丛林史莱姆和尖刺冰雪史莱姆的单个括号都是代表肉后]
                    --这三种史莱姆都会使用尖刺攻击,尖刺丛林史莱姆生成在丛林地下,尖刺冰雪史莱姆生成在冰雪地下,尖刺史莱姆则生成于专家模式史莱姆王受伤时
                    -它们的属性都相对不高,但它们有特殊的攻击方式,而且其中尖刺丛林史莱姆的尖刺或近战会“首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。”(wiki原文),总而言之就是几乎必定会赋予你一个长时间的中毒,如果在专家模式命中40s中毒会让你一共掉80点血并且没有自然回血,前期在丛林碰到很危险;尖刺冰雪史莱姆的尖刺和近战则会必定赋予玩家冷冻debuff(就是专家进雪地水的那个debuff)并且当玩家身上挂着冷冻debuff时再受到尖刺冰雪史莱姆的尖刺或近战攻击有6.67%的几率被冰冻,被冰冻期间再次被攻击还有96%/100%(专家)的几率重置冰冻的冷却,它的攻击很可能会使玩家好几秒都不能动弹
                    -它们除了普通史莱姆的跳跃外还会使用尖刺射击玩家,尖刺射击都有两种攻击方式,一种是当玩家离他们较近时使用受重力影响的不穿墙单发尖刺射击,射击时该史莱姆不会移动

                    -这种攻击方式对于尖刺普通和冰雪史莱姆而言没有什么威胁,它们两种尖刺史莱姆的这种攻击方式范围小且准头不好,如果把握好距离有可能玩家不动时它待在原地有时射十几发尖刺才中一下不过尖刺丛林史莱姆的这种攻击方式的尖刺射的准、受重力影响小且攻击范围也大,不会有上述问题
                    (可以看到正在飞向玩家的三发尖刺,能很明显地对比发现丛林尖刺史莱姆的尖刺几乎不受重力影响且射程相当远,而其他两种的尖刺受重力影响很大)
                    -第二种攻击模式只在专家模式存在,当玩家离他们很近时会使用“天女散花”式攻击,尖刺类史莱姆向空中喷出大量尖刺并落下,射击时史莱姆不会移动。这种攻击方式相当危险,因为史莱姆会瞬间向周围发射出大量尖刺而玩家几乎无法躲避,很容易被多次攻击——如果被尖刺冰雪史莱姆这样多次攻击还有可能被冰冻,导致玩家陷入更危险的境地

                    -三种在肉前(尤其是专家肉前)相当危险的史莱姆,这也是为什么专家史莱姆王只能挂绳或者风筝而不能近战拼血的原因,容易直接被尖刺史莱姆的天女散花式攻击打爆。但它们在专家肉后受到的加成都不多,并且一到肉后它们的攻击范围近的弱点也更大地暴露出来,肉后尖刺冰雪和丛林史莱姆的生成率也会大幅下降,因此它们在肉后都相对很弱
                    -尖刺史莱姆不算入击败所有史莱姆的那个成就内;尖刺史莱姆不受皇家凝胶影响(注意这里是尖刺史莱姆,不是尖刺史莱姆)
                    尖刺史莱姆wiki:尖刺史莱姆是一种在专家模式中由史莱姆王 Boss 召唤出来的敌怪。它们和蓝史莱姆一起被史莱姆王召唤出来,随着 Boss 的生命值流失变得越来越常见。它们看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。它们会向玩家发射尖刺,就像尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆那样。
                    因为它们只会出现在与史莱姆王的战斗中,所以它们同样不受皇家凝胶的免疫能力影响,会继续发射射弹并在接触时伤害玩家。
                    虽然通常不可能在普通世界中(没有外部修改)碰到尖刺史莱姆,但如果有人设法让其在普通世界中生成,它仍然会只有 50 生命值而非 100。
                    它们的尖刺看上去是由硬化凝胶所制成。
                    虽然在正常的游戏过程中不会碰到,尖刺史莱姆看起来就是蓝史莱姆长了尖刺的版本。
                    尖刺冰雪史莱姆wiki:
                    尖刺冰雪史莱姆是一种地下雪原生物群落的史莱姆。有一定几率可以给玩家造成冰冻减益,有时也可以放出冷冻减益。免疫中毒和毒液减益。
                    尖刺冰雪史莱姆的攻击方式是最基本的史莱姆式跳跃,但如果距离太远或路径刚好,它会向玩家射出冰柱,每发大约是11-13点伤害,1.5秒一发。比较类似尖刺丛林史莱姆,唯一的不同就是尖刺丛林史莱姆射的是毒刺。
                    和很多史莱姆一样,玩家装备皇家凝胶配饰时,周围的尖刺冰雪史莱姆不会主动攻击。
                    专家模式下,尖刺冰雪史莱姆会射出6-8个短射程的冰柱,而不是普通的1个。造成冰冻减益的概率也更高,使得这种史莱姆会变得难打很多。
                    有两种尖刺史莱姆,尖刺冰雪史莱姆和尖刺丛林史莱姆,不管哪一种都不在地表出现。不包括专家模式中由史莱姆王生成的尖刺史莱姆。
                    进入困难模式后,出现尖刺冰雪史莱姆的概率大大减少。
                    尖刺冰雪史莱姆是唯一可以冰冻玩家的怪物。如果玩家被冰冻后又被冰雪史莱姆攻击,就会有96%的概率使减益状态时间重置。如果玩家在专家模式下,这种情况会固定发生。
                    尖刺丛林史莱姆wiki:
                    尖刺丛林史莱姆 是一种 史莱姆,可以在 地下丛林 中找到。它们会发射一些造成 中毒 或者 减益 效果的尖刺,就像那些由黄蜂发射出来的一样。他们对 中毒 与 毒液 减益效果免疫。它们以很快的速度发射尖刺,因此建议新手玩家小心地对付它们。
                    就和其他的很多史莱姆一样,尖刺丛林史莱姆不会主动攻击装备了 皇家凝胶 配饰 的玩家。
                    有趣的是,尖刺丛林史莱姆掉落的银币少于 丛林史莱姆, 然而尖刺丛林史莱姆却比它强多了。
                    在 专家模式 下,尖刺丛林史莱姆最多可以一次向7个方向发射尖刺。
                    尽管它们会造成中毒减益, 它们却不会掉落 牛黄。
                    玩家被尖刺丛林史莱姆的发射物击中后,玩家首先有25%的几率获得一个时长为 20 秒/ 40 秒 的中毒减益。如果这 25% 没有命中,之后又有50%的几率获得一个时长为 5 秒 / 10 秒 中毒减益。
                    -这大概是除了身份不明的腹足怪外唯三的会远程的史莱姆了吧...
                    ======
                    附:史莱姆额外掉落及“明胶世界之旅”所需击败史莱姆列表
                    额外掉落wiki:
                    自然生成的和蓝史莱姆形状一样的史莱姆有 5%(1/20)几率带有额外物品。此物品可以在史莱姆体内看到并且会在它死亡时掉落。
                    由雕像所生成的史莱姆绝不会带有额外掉落,地牢史莱姆总是会有一把金钥匙作为额外掉落。

                    -如果刷到炸弹或者金币就值了,因此平时要注意史莱姆体内有没有包着东西
                    明胶世界之旅wiki:明胶世界之旅 • "打败每一种史莱姆!":每种史莱姆打败至少一个。
                    本成就计入的种类有史莱姆宝宝黑史莱姆、蓝史莱姆、腐化史莱姆、猩红史莱姆、地牢史莱姆、绿史莱姆、冰雪史莱姆、夜明史莱姆、丛林史莱姆、熔岩史莱姆、史莱姆之母、粉史莱姆、紫史莱姆、彩虹史莱姆、红史莱姆、小史莱姆、恶翅史莱姆、尖刺冰雪史莱姆、尖刺丛林史莱姆、雨伞史莱姆、黄史莱姆、毒泥。其中七种是困难模式的、三种是腐化之地独有的、一种是猩红之地独有的。(加粗的是容易被遗漏的)
                    -这里面没有史莱姆王、史莱姆王的尖刺史莱姆、沙史莱姆、节日史莱姆和腹足怪,请注意不要去刷它们


                    IP属地:新加坡本楼含有高级字体930楼2019-08-12 14:08
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                      8、xio粉(


                      wiki:
                      粉史莱姆是一种稀有史莱姆,偶尔在森林生物群落以及地下和洞穴层中生成,很难发现。虽然它的大小很小,但粉史莱姆的生命值和防御力比几乎所有其他困难模式之前的史莱姆都要高,但它有整个游戏中最低的伤害值之一,并且很容易被击退。它是粉凝胶(pc)的唯一来源。
                      它是少数能被生命体分析机探测到的敌怪之一。
                      粉史莱姆有 1/180(0.56%)的几率取代任何标准史莱姆生成。
                      不像其他史莱姆,它有 1% / 1.4% 几率掉落史莱姆法杖。
                      尝试寻找粉史莱姆的最佳时机是史莱姆雨事件期间,因为某些史莱姆的生成速度大大增加了。
                      它所掉落的大量金钱使其在游戏早期成为一个非常有价值的敌怪。
                      pc粉史莱姆掉落的粉凝胶还可用于制作粉火把。这又能制作成和平蜡烛。此物品在游戏早期可能会很有用,因为它能降低敌怪生成速度。
                      因为粉史莱姆是最小的史莱姆,在黑暗区域用狩猎药水会非常有用,比如在地下。
                      粉史莱姆的击退抗性是游戏中最低的,甚至比没有翅膀的恶翅史莱姆还要脆弱两倍。
                      -很可爱也很好玩的一种史莱姆,也许有些玩家看到后会想把它养起来(为什么Tr不出个粉史莱姆养殖箱
                      -初期碰到不要太害怕或者太小看它,它的攻击虽低但血量足够厚,如果太害怕或者太轻敌很可能你丢掉了1金和一个史杖或者你被一个攻击个位数的xio怪坐死


                      IP属地:新加坡931楼2019-08-12 14:14
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                        ======寒霜飞鱼======
                        (感谢@绿卫 的建议)

                        -一种肉前投掷物品,从雪地钓鱼得,一次能钓出40个
                        -攻击方式是向前投出穿透2个怪物、不穿墙不受重力影响的冻鱼(),冻鱼在飞出15格后会开始旋转并大幅受重力影响,最后落到地上时消失

                        -一种相当强的肉前初期投掷武器,单发伤害很高,射速也不慢,因为从雪地就能钓到因此相对容易获得,它的裸装DPS单体约55,打满穿透3个敌人约是170,单体伤害和用普通箭的铂金弓差不多,手比铂金弓短了一些,但寒霜飞鱼比铂金弓好获取多了
                        -它不能像箭或者飞刀一样撞到地上后可能变成掉落物再被回收(毕竟是冻鱼,掉到地上直接就摔碎了)
                        -可以用来打克眼或者史王(虽然用空间枪或者迷你鲨打更好)
                        -在玩家前期没有什么远程手段的时候很强,打史莱姆和其他小怪砍瓜切菜一样
                        -渔夫会用它攻击怪物(我想知道渔夫哪里来的冰箱
                        wiki:寒霜飞鱼是一种消耗性投掷武器,能穿透最多两个敌怪(击中 3 个)。一次可以从雪原生物群落中的湖里钓到多达 40 个。扔出后,它的表现类似于手里剑或投刀,以弧线飞行然后旋转着落向地面。
                        它在撞击地面时会发出冰块碎掉的声音,并且永远无法回收。
                        它和炸弹鱼是仅有的两个钓到的消耗品。
                        渔夫受威胁时会用寒霜飞鱼来自卫。
                        -冻鱼真的很硬...现实里都有人用冻鱼作凶-器,因此它的伤害高达17也不足为奇了
                        -用作主武器的时候的消耗很大,需要多钓,因此用它做主武器的玩家肯定也是个渔夫


                        IP属地:新加坡932楼2019-08-12 16:18
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                          ======气球束======

                          -一种肉前饰品/时装,可以增加玩家三段跳跃(沙暴、暴雪、云)
                          -由沙暴、暴雪和云朵气球合成

                          -加在一起后玩家能跳得非常高,把握好跳跃时机四段跳能达到50格的跳跃高度,然而就是没人用,为什么呢?
                          --原本是一个很好的最高合成物,但是就是没有人合成-为什么呢?请看下面:
                          ①合成困难、性价比低:需要三个气球、云瓶、暴雪瓶和沙暴瓶,尤其是后两个瓶子和多达三个气球,非酋落泪;而且只能飞50格(翅膀最差的也能飞53格)
                          ②带硬伤:气球束不防摔,因此它在把你带到50格高空的同时也能摔掉你250的血量,对于血量不满的玩家可能是个致命打击
                          ③不是唯一最高合成物:它的材料三种气球都能向上合成成各自的马掌气球,防摔落
                          ④操作难度大:当到达肉后它与翅膀一起装上时玩家跳跃会先触发气球束的效果,然后才能飞行,对于熟悉了单带翅膀的玩家会很不适应
                          -它的效果不能和它的材料、材料对应的瓶子和马掌气球叠加,但是可以和屁瓶、海啸瓶的气球和马掌气球叠加
                          -如果觉得翅膀的高度或速度不够建议装其他马掌气球,因为马掌气球的效果会后于翅膀飞行,手感好而且所有气球饰品都会提升玩家30%的上升速度
                          wiki:
                          气球束是一个 配饰可以允许角色进行四段跳。每一次跳跃的效果都来自于不同的合成物:沙暴瓶,然后是暴雪瓶,最后是云朵瓶。
                          气球束的合成需要包括云朵气球在内的三个亚种,因此总共需要三个闪亮红气球。
                          气球束的效果与罐中臭屁或者臭屁气球, 海啸瓶或者鲨鱼龙气球,和恩赐苹果的效果进行叠加可以使玩家进行七段跳。
                          跳跃顺序为:正常跳跃 > 独角兽 > 沙暴 > 暴雪 > 臭屁 > 海啸 > 云朵。
                          气球束的效果不会与沙暴瓶,暴雪瓶,或者任何用来前段合成的配饰效果进行叠加。
                          当角色装备翅膀时,角色可以在每一次跳跃后按住跳跃键进行缓慢降落。角色只能在用完气球束的所有跳跃次数后才能进行飞行。
                          角色在地面时无法直接起飞。
                          气球束能够跳到很高的位置,但却无法免疫掉落伤害。当没有额外的跌落保护时,角色用完气球束所有跳跃次数后落地会受到极大的落地伤害。当与火箭靴或功能相似的物品一起使用时,从高空落下能对角色轻易地造成超过400生命值的巨大伤害,几乎能够瞬间杀死绝大多数玩家。
                          气球束提供的额外跳跃次数能够使角色在空中快速转向与垂直加速,并且这一效果比游戏最初能得到的大多数翅膀都要强。因此,气球束可以被用来快速升高或者躲避高速的远程攻击。
                          考虑到漂浮岛的稀缺性,玩家很难在单一世界找到三个闪亮红气球。因此,玩家通常需要在多个世界来获得合成道具。(当然,有足够的设施时,也可以考虑在漂浮岛生成的深度钓鱼,从渔获的天空匣中获得它。)
                          气球束是唯一一个困难模式前拥有黄色稀有度的配饰。当重铸到合适的属性时,气球束甚至能够变成红色或者青色稀有度。
                          尽管气球束的外观中有一朵和臭屁气球相似的绿色气球,但臭屁气球并不能用来合成气球束。
                          -总而言之更建议作为一个时装而不是作为一个饰品,毕竟效果太蹩脚了
                          -沙暴事实上是比暴雪跳的高的,甚至屁都比暴雪跳得高(只是因为暴雪粒子效果多而明显所以给人的感觉多而已
                          (屁气球是跳得很高的,同样是因为它的粒子效果像云瓶的所以给人感觉它跳的和云瓶差不多高)


                          IP属地:新加坡933楼2019-08-12 16:47
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                            -最终更新-『吟唱黎明的赞歌!』-
                            ======黎明/破晓之光======
                            (是不是很呼应镇楼

                            1、基础
                            -黎明是一种毕业近战武器,由18个日耀碎片在远古操纵机合成,面板攻击力高达150

                            -它的外形很像一把矛,但它的英文原文为“Daybreak”,意为“黎明;拂晓;破晓”,英文原文和中文名称里都不带有对武器类型的形容词,事实上它的攻击方式也十分特殊,其根本没有矛的本体,在wiki中也被算作近战武器中的“其他”。
                            -全Tr最帅的武器,不接受反驳(
                            (请忽略上面这句话
                            2、攻击方式
                            -黎明的攻击方式是向前方掷出带残影的破晓之光[为了方便,本楼把武器本身叫做黎明,发射出的射弹称作破晓之光debuff则称作破晓debuff,下同],破晓之光受重力影响、不穿墙不穿怪,击中敌怪后会附着在敌怪身上并给予敌怪一层破晓debuff,每根矛持续5s,破晓debuff最高可叠加8层。

                            -黎明的攻击速度大约是3.5发/s,破晓之光飞行初速度则和机械矿车的102mph[约75个物块/s]持平,而丢人的喵刀泰刃初速度只有60mph出头。但破晓之光在飞行过程中会向下加速并向其他方向减速,所以破晓之光飞出后的速度会略慢于102mph,若向上掷出破晓之光则减速会很明显。加成近战攻速只会加快破晓之光的飞行速度而不会加快黎明的攻击速度,请注意(但是如果用修改器给黎明加上“传奇”“虚幻”等加快武器攻击速度的修饰语则可以加快黎明的攻击速度);黎明在正常状况下的最好修饰语是“超神”,并且黎明在正常情况下无法获得加成攻速的修饰语
                            -破晓之光在碰到墙壁、敌怪或插到敌怪身上到消失时会发出金光喷出少量能黄色火花,该火花穿墙,可以用来探一些地形;破晓之光后面会拉着很绚丽的残影

                            (图中只有一根破晓之光,它后面的都是它拉出的残影)

                            -破晓debuff每层造成每0.25s造成25伤,也就是100/s的伤害[图中有误],持续5s,这个debuff黎明最多可叠加8层,日耀链刃则只能叠加1层(两种武器一起使用的debuff叠加也只能到达8层的伤害,不能达到9层),因此一根破晓之光除去基础伤害外还能额外造成500的烧伤;当中了破晓debuff的怪物死亡时会把破晓debuff溅射到周围的敌怪身上(1.3.04之前可以溅射到周围的友方NPC身上,也就是说你可以把怪物引进家然后用黎明杀死怪物,接着你家里的NPC就死定了)。
                            3、PVE相关
                            -黎明的裸装DPS大约只有600左右,加上8层破晓debuff大约1400,但是它的兄弟日耀链刃在能无限穿墙穿怪的情况下近身对单体的DPS有1600+100[1层debuff伤害],因此黎明只适合攻击单体或攻击远处的敌人
                            -黎明的远射程和debuff高伤使得它在走位打月总及远程打其他boss的时候有大用,因为你可以攻击几下boss然后就利用debuff的烧伤(戳中一根就至少500,戳中两根就至少1000,以此类推)作输出专心走位一段时间
                            4、选择相关
                            -黎明由18块日耀碎片合成,一般而言只击败一个日耀柱是可以和它的兄弟日耀链刃一起合成的,但如果脸太黑有可能只能合出一种日耀武器甚至一种都合不出来(只在普通模式可能发生),这里针对只能合出一种或希望留下碎片来做日耀套所以只做一种的情况来进行建议:
                            ①如果你走位水平和提前量预判都不错、希望走位打月总或其他boss、单体目标且不太执着于刷事件推荐优先制作黎明(远程、debuff高伤、对单体高伤但需要精准的预判);
                            ②如果你喜欢隔墙套路boss、探险方便或最近有打事件的需要(比如火星人或淦塔防T3)则推荐优先做日耀链刃。(穿墙穿怪、多段伤害、近战伤害极高但射程近
                            5、PVP相关
                            -黎明的150伤害比200的喵刀低了25%,同样也低于狂星之怒的220伤星星和tryoyo的190伤,除此之外就比所有其他近战武器的伤害都高了。装备保守的PVP近战套装黎明伤害约为250,装备专门加成近战伤害的则能飙升到300以上;破晓之光的飞行速度几乎是喵刀等的2倍,同时弹道也与喵刀稍有不同(破晓之光近似于掷出后平飞一段然后立刻拐头向下,而喵刀要平滑一些),极其适合于攻击中程敌人,因此假如两个人在中程互相使用喵刀弹幕追砍但无命中可以突然换成黎明攻击,一般而言如果提前量预判的准则能够击中对方(破晓之光的速度比日耀/星尘翼斜飞都快);但不同于喵刀、星刀和泰刃的是,黎明使用时没有刀刃护体,因此使用黎明时要注意不要被对方近身或闪刀否则几乎没有自保能力。
                            -破晓之光会受重力影响,它的飞行速度会向下加速,若直接向下投掷它的速度则不会减慢反而会加快,因此黎明也同样适于快速攻击正下方的敌人;同时也可以把破晓之光以变化的角度持续向上方投掷,随后黎明受重力影响会以很快的速度从天空中坠落,达到类似低射速高伤害风暴弓的效果,但此方法有可能被斥为乱玩弹幕,请谨慎使用
                            -破晓之光的基础飞行速度虽达102mph但还是较慢,受重力影响较大,建议使用黎明PVP时堆一些攻速;被加成到极限攻速的破晓之光飞行速度极快,此时它的速度和弹道在屏幕范围内就如同子弹一样,可以用来娱乐。
                            -总之适合作为一个副武器使用,可以用来代替Tryoyo的进攻方面和泰刃,但若发现自己驾驭不了它或预判、操作不准则极不推荐使用。
                            Wiki:破晓之光是一把困难模式的终极近战武器,用得自月亮事件的日耀碎片制作。它会自动开火射弹,不消耗魔力或弹药。他可以视为骨头标枪的更强力且无消耗的升级版,因为它的射弹受重力影响并且会插在敌怪身上随时间推移造成伤害。单个敌怪一次最多能插上 8 发射弹,每发都能造成每四分之一秒 25 点伤害。矛还会发出大量光线,使得探索和在黑暗中寻找敌怪变得更容易。
                            其最佳修饰语是神级。
                            攻击速度增加的是破晓之光的矛的射速而非发射频率,与吸血鬼刀类似。
                            破晓之光在对抗月亮领主时非常有用。其持续伤害和它本就是针对单目标的事实可以非常快地击杀他。加上一些近战增强配饰,你可以在用几根破晓之光击中他后更专心于躲闪。在机动到更好的位置时制造伤害。
                            由此矛造成的微粒效果可以用于穿墙定位矿石和洞穴。
                            破晓之光一次只能在单个敌怪身上插上八根矛。试图投出更多会导致最早插在那个敌怪上的那根消失。
                            对于多重目标,另一把同样用日耀碎片制作的武器日耀喷发剑会好得多。
                            重要的是要注意其持续伤害不受任何类型的伤害增益影响。因为这构成了此武器的大部分伤害(8根矛 x 25 伤害 = 每四分之一秒最大 200 基础矛伤害 = 800 最大矛每秒伤害),这使得破晓之光在任何职业手中都差不多,而不仅限于近战。
                            减益的描述信息中将“Incinerated”错拼成了“Incenerated”。
                            你依然可以赋予它虚幻修饰语,这可以增加它的射速。
                            破晓之光和日耀喷发剑造成的破晓减益实际上并没有自己的减益符号,因为此减益目前并不能施加在玩家身上。它用星尘之龙的增益符号替代
                            6、总结
                            -黎明,一把四柱后近战武器,攻击方式为投出受重力影响的破晓之光同时能赋予敌人高伤debuff,最好的修饰语是超神;一般而言和它的兄弟日耀链刃各具优势;PVE对中程、boss、单体的输出很高但不适合对群体使用;PVP伤害较低,只适合对中程和正下方进行攻击但有飞行速度和弹道优势;总而言之是一把不错的准毕业武器,并且它的外形相当好看:

                            -那么,这就是关于『黎明』的全部内容,本次更新结束!
                            -最终更新- 『吟唱黎明的赞歌!』完-


                            IP属地:新加坡本楼含有高级字体939楼2019-08-13 22:36
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                              2026-06-22 00:54:28
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                              :如你所见,本帖即将完结,一年的旅程即将结束。
                              截止到2019.8.13 22:00分,本帖共有2752条回复、938楼、13W点击,还有大量的赞和转发,感谢诸位吧友一年里对我这个普通玩家这么多的回复和热情。
                              其实这是我入贴吧以来发的第一个正式的帖子,也是我在Tr吧发的第一个正式的帖子,本来其实只是想水水经验(),中间还被baidu永封了一次,没想到越做越大,最后成了精品。其实我自己感觉本帖初期真的配不上精品这个名号,各位可以把本帖初期的更新内容和风格与本帖末期的做一个对比,尤其是把524楼的彩虹史莱姆和926楼的彩虹史莱姆重制版对比,能很明显地看出两者质量和风格之间的差异。正是这个帖子,在一年的时间里,使我由一个贴吧小白、游戏萌新成长为了一名成熟的吧友,游戏水平和知识也有了很大的提升,帖子前后的质量与风格也因此有很大的转变。感谢各位吧友的回复、纠正和建议,这些都帮助了我个人的成长和帖子质量的提高。
                              关于完结后是否还会更新,也就是1.4更新后我会不会更新的问题,要视具体情况决定:我明年就要面临升学考试,估计会被盯得很紧,如果1.4真的年内更新那么有可能更新一些有代表性的1.4物品(比如风筝、高尔夫之类的),但如果1.4coming s∞n到明年的话可能就要拖到暑假再更新了( 总之只要不出大事本帖应该会在1.4更新不久后复活,不过也有可能开新帖子更新1.4新物品。另外如果之后发现有1.3.53特别冷僻而重要的物品没有更新或之前更新有重大错误需要重制也会在完结后更新上。
                              最近几天有可能还会冒红点,但都不会是更新了,可能是我对帖子完结后一些事务的处理或对一些不适合放在完结楼的内容的说明。
                              Emmm….似乎没什么说的了啊…那么:
                              最后,感谢各位吧友对我这个语文困难户的帖子的观看、建议和纠正,再见!

                              赞歌6黎明
                              2019.8.13 22:40


                              -【科普向】Tr冷僻物品及用途介绍(1.3.5.3)-完-


                              IP属地:新加坡本楼含有高级字体940楼2019-08-13 22:41
                              收起回复