奇兵从过年开始到现在,陆续也玩了半年多了。从观心开始到现在的挖煤,感觉游戏里可供玩家探索开发的乐趣越来越少,新英雄固然能够带来一些冲动,但是一昧地跟着官方的节奏走,再牛的大佬也会疲惫的时候。所以,根据自己玩游戏的体验,想给官方一点建议:
1,放置奇兵既然是一个布阵游戏,其实可以更多的开发类似犀牛这种站位不同属性不同的英雄,让玩家来研究排兵布阵的乐趣。
2,游戏是有背景故事的,各个英雄也有相互之间的关系,那能不能开发出特定的英雄合击技呢?只要特定的英雄一起在场上,同一回合内一起发大招就可以出现合击的效果,这样的话,即便是狗粮英雄,因为合击技的存在也有上场的可能。
3,现在的试炼就是一个鸡肋,食之无味弃之可惜,龙鳞币如果可以开发出一些新的功能我相信大家会更认真的对待;包括空岛也是一样,一旦到了后期,就已经失去动力了;卓航真应该把精力放在这方面,做一些创新和构思。
4,现在一星二星的英雄我不知道有什么存在的价值,纯粹就是为了证明五星的阶梯而存在的,即便再新的萌新,我相信也不会用一星二星的英雄来做什么,那么这批只能分解的数据有什么存在的价值呢?我的建议是可以开启一个合成系统,基数大一点,比如12个一星合一个二星,12个二星合一个三星。
5,还有,现在不停的合区并服,但是活跃的就那么几个,希望可以搞一些跨大区的活动,也让我们能见识一下别的大区的大佬的风采。
最后,一代版本一代神,新英雄强势我不介意,花了钱的,欧气足的,吊打老队伍无可厚非;但是玩家之前的投资卓航不能视而不见吧?赋能3一出来,光暗明显没有优势了,我现在就后悔之前怼的那些先知,换成其他系的狗粮我也不至于吃了DH。。。
随便说说,大家随便看看,希望游戏越做越好。
1,放置奇兵既然是一个布阵游戏,其实可以更多的开发类似犀牛这种站位不同属性不同的英雄,让玩家来研究排兵布阵的乐趣。
2,游戏是有背景故事的,各个英雄也有相互之间的关系,那能不能开发出特定的英雄合击技呢?只要特定的英雄一起在场上,同一回合内一起发大招就可以出现合击的效果,这样的话,即便是狗粮英雄,因为合击技的存在也有上场的可能。
3,现在的试炼就是一个鸡肋,食之无味弃之可惜,龙鳞币如果可以开发出一些新的功能我相信大家会更认真的对待;包括空岛也是一样,一旦到了后期,就已经失去动力了;卓航真应该把精力放在这方面,做一些创新和构思。
4,现在一星二星的英雄我不知道有什么存在的价值,纯粹就是为了证明五星的阶梯而存在的,即便再新的萌新,我相信也不会用一星二星的英雄来做什么,那么这批只能分解的数据有什么存在的价值呢?我的建议是可以开启一个合成系统,基数大一点,比如12个一星合一个二星,12个二星合一个三星。
5,还有,现在不停的合区并服,但是活跃的就那么几个,希望可以搞一些跨大区的活动,也让我们能见识一下别的大区的大佬的风采。
最后,一代版本一代神,新英雄强势我不介意,花了钱的,欧气足的,吊打老队伍无可厚非;但是玩家之前的投资卓航不能视而不见吧?赋能3一出来,光暗明显没有优势了,我现在就后悔之前怼的那些先知,换成其他系的狗粮我也不至于吃了DH。。。
随便说说,大家随便看看,希望游戏越做越好。





爱尚









