问:《浩劫与重生》打败死亡之翼到后续的潘达利亚,还有上一版本打完燃烧军团到 8.0 《决战艾泽拉斯》,联盟与部落总是很爱在解决外患后回过来彼此打架,你们在设计这些剧情的时候是怎么去考量的?
Johnny Cash:大家好,我是 Johnny Cash,主要负责《魔兽世界》内容设计部分,例如在游戏中设计任务,为玩家创造大环境等,就是我负责的部分。
回到这个问题,其实联盟和部落彼此一直有歧见,难免在碰到强大的敌人例如死亡之翼或是巫妖王时、会想要共同合作来抵抗外敌,也是对阵营本身的自救,但就算两者合作,彼此嫌隙还是一直存在,就算共同对抗敌人时,背后仍是有着延烧的情绪。
其实联盟与部落打从《魔兽争霸》故事开始,两者就有相当歧见,在共同对抗敌人的过程落幕后,就会开始想要解决彼此过往纷争,但以往两者都比较是小规模打斗、发泄一下之前的怒气,但现在《决战艾泽拉斯》在没有已知巨大敌人情况下,这次战事是全面开战的状态,联盟和部落这次开始攻击对方,不只是发泄怒气,此次战争规模前所未见,也是我们希望在《决战艾泽拉斯》呈现给玩家、完全不同等级的战争。
问:目前社群普遍对希瓦娜斯想要烧树的理由感到转折不足,理由难以说服,你们打算怎么处理这块?希瓦娜斯烧树引发联盟仇恨,前者烧树的动机这段剧情绝对是目前很多玩家议论的重点,当初你们怎么评估这个部分的剧情,好带入联盟与部落在正式版本中的后续对抗?
Johnny Cash:这是个好问题,希瓦娜斯当时把世界树烧掉算是她一念之间所做的决定,当初她出征只是想要征服世界树、杀掉玛法里恩,但她并没有想要烧掉世界树的念头,但当她征服那地区后,光只是征服泰达希尔、并无法让夜精灵完全绝望,所以就那一瞬间决定要把世界树烧掉,这并不是她一开始的目的,而是她当时受到情绪影响所做的一个决定。
当然,这决定影响非常大,她为什么下这决定,主要是她发现除非她一次性把世界树解决掉,否则部落不可能完全掌握卡林多,但也因为这决定造成后续很多炎上的事件,包括像是荆棘之战、联盟攻打幽暗城等,都是之后延伸的事件。
之后部落掌握了卡林多,联盟在东方王国,中间唯一间隔就是一大片海域,所以在《决战艾泽拉斯》中两方阵营就开始积极寻找海上霸权,所以才会有联盟往库尔提拉斯、部落往赞达拉寻求援助的剧情发生,这两个都是海上军事强权,让玩家可借此探索没有探索过的区域,让玩家可以玩到新设计的游戏机制如海屿远征、战争前线等,前者让玩家可以搜集艾泽拉晶岩、以资助战事资源,而战争前线每次都描绘接下来剧情中举足轻重地位的战役,包括激流堡争夺战等,每场都是不亚于进攻洛丹伦的战争。
问:如果让希瓦娜斯成为另一个加尔鲁斯,这样剧情不会显得非常老梗又无趣吗?
John Yang:希瓦娜斯是个背景很复杂的角色,她是个经历过非常多事情的角色,我现在可以透露的是,目前对希瓦娜斯才刚开始,并不是她的结束。
玩家现在看到希瓦娜斯这么做的动机,目前的了解都只是冰山一角,我不能现在全部讲出来,只能说对希瓦娜斯来说这只是刚开始,玩家可以期待看到更多希瓦娜斯登场的画面。
问:我们有机会在这个版本看见艾萨拉女王与恩若斯登场吗?
Johnny Cash:我可以说的是艾萨拉女王,玩家在《决战艾泽拉斯》升级时,在不同地区可能三不五时可以看到她或她的手下,像我自己在做的风歌谷地部分,玩家在此就会遇到艾萨拉女王的手下,而且还蛮多的。所以说,玩家在升级封顶过程中将会逐渐了解她的目的,与为什么她有这么多手下在附近。
问:此次研发团队用很多动画媒介来让玩家感受两阵营的仇恨,看到玩家的反应,有达到你们的预期吗?
John Yang:所有的剧情动画都相当程度达到我们想要的效果,当初《决战艾泽拉斯》开场动画中,联盟想进攻、希瓦娜斯想要防御,整个就把战争情绪表现出来,也代表《决战艾泽拉斯》最大主轴就是大规模的战事,在这场大战中双方英雄互相对抗、受到攻击甚至殒落,可以看到希瓦娜斯用报丧女妖的能力,还有当联盟死伤惨重时,安杜因使用大规模的能力,都是带动玩家很多情感的反应,我们剧情动画就是希望可以让玩家有许多情绪反应。
Johnny Cash:大家好,我是 Johnny Cash,主要负责《魔兽世界》内容设计部分,例如在游戏中设计任务,为玩家创造大环境等,就是我负责的部分。
回到这个问题,其实联盟和部落彼此一直有歧见,难免在碰到强大的敌人例如死亡之翼或是巫妖王时、会想要共同合作来抵抗外敌,也是对阵营本身的自救,但就算两者合作,彼此嫌隙还是一直存在,就算共同对抗敌人时,背后仍是有着延烧的情绪。
其实联盟与部落打从《魔兽争霸》故事开始,两者就有相当歧见,在共同对抗敌人的过程落幕后,就会开始想要解决彼此过往纷争,但以往两者都比较是小规模打斗、发泄一下之前的怒气,但现在《决战艾泽拉斯》在没有已知巨大敌人情况下,这次战事是全面开战的状态,联盟和部落这次开始攻击对方,不只是发泄怒气,此次战争规模前所未见,也是我们希望在《决战艾泽拉斯》呈现给玩家、完全不同等级的战争。
问:目前社群普遍对希瓦娜斯想要烧树的理由感到转折不足,理由难以说服,你们打算怎么处理这块?希瓦娜斯烧树引发联盟仇恨,前者烧树的动机这段剧情绝对是目前很多玩家议论的重点,当初你们怎么评估这个部分的剧情,好带入联盟与部落在正式版本中的后续对抗?
Johnny Cash:这是个好问题,希瓦娜斯当时把世界树烧掉算是她一念之间所做的决定,当初她出征只是想要征服世界树、杀掉玛法里恩,但她并没有想要烧掉世界树的念头,但当她征服那地区后,光只是征服泰达希尔、并无法让夜精灵完全绝望,所以就那一瞬间决定要把世界树烧掉,这并不是她一开始的目的,而是她当时受到情绪影响所做的一个决定。
当然,这决定影响非常大,她为什么下这决定,主要是她发现除非她一次性把世界树解决掉,否则部落不可能完全掌握卡林多,但也因为这决定造成后续很多炎上的事件,包括像是荆棘之战、联盟攻打幽暗城等,都是之后延伸的事件。
之后部落掌握了卡林多,联盟在东方王国,中间唯一间隔就是一大片海域,所以在《决战艾泽拉斯》中两方阵营就开始积极寻找海上霸权,所以才会有联盟往库尔提拉斯、部落往赞达拉寻求援助的剧情发生,这两个都是海上军事强权,让玩家可借此探索没有探索过的区域,让玩家可以玩到新设计的游戏机制如海屿远征、战争前线等,前者让玩家可以搜集艾泽拉晶岩、以资助战事资源,而战争前线每次都描绘接下来剧情中举足轻重地位的战役,包括激流堡争夺战等,每场都是不亚于进攻洛丹伦的战争。
问:如果让希瓦娜斯成为另一个加尔鲁斯,这样剧情不会显得非常老梗又无趣吗?
John Yang:希瓦娜斯是个背景很复杂的角色,她是个经历过非常多事情的角色,我现在可以透露的是,目前对希瓦娜斯才刚开始,并不是她的结束。
玩家现在看到希瓦娜斯这么做的动机,目前的了解都只是冰山一角,我不能现在全部讲出来,只能说对希瓦娜斯来说这只是刚开始,玩家可以期待看到更多希瓦娜斯登场的画面。
问:我们有机会在这个版本看见艾萨拉女王与恩若斯登场吗?
Johnny Cash:我可以说的是艾萨拉女王,玩家在《决战艾泽拉斯》升级时,在不同地区可能三不五时可以看到她或她的手下,像我自己在做的风歌谷地部分,玩家在此就会遇到艾萨拉女王的手下,而且还蛮多的。所以说,玩家在升级封顶过程中将会逐渐了解她的目的,与为什么她有这么多手下在附近。
问:此次研发团队用很多动画媒介来让玩家感受两阵营的仇恨,看到玩家的反应,有达到你们的预期吗?
John Yang:所有的剧情动画都相当程度达到我们想要的效果,当初《决战艾泽拉斯》开场动画中,联盟想进攻、希瓦娜斯想要防御,整个就把战争情绪表现出来,也代表《决战艾泽拉斯》最大主轴就是大规模的战事,在这场大战中双方英雄互相对抗、受到攻击甚至殒落,可以看到希瓦娜斯用报丧女妖的能力,还有当联盟死伤惨重时,安杜因使用大规模的能力,都是带动玩家很多情感的反应,我们剧情动画就是希望可以让玩家有许多情绪反应。













