从MC5转至此一周、个人感觉游戏总体的构架不错、起码值得参与、也许是对fps独有的情怀、想来大家也应是如此、在这期间我发觉瞄准系统以及动作操控并不十分如人意、不过又有什么是完美的呢、毕竟这游戏还很年轻、相比之下相当一部分的玩家的表现甚至可以称作不完善或不完整、虽然我猜测服务器有些仔细、但这种战争场面的游戏在苹果商店并不多见、然而就是这样一款3D机甲对战游戏还是被部分玩家成功地演化成为了2D抗联版的抢滩登陆、这并不意味我反对投掷类武器、相反每每遭遇反而有种与其博弈的心思、不乏是一种乐趣、但一劳永逸绝不适合存世、游戏亦是如此、这则思想一旦蔓延开来无疑会毁掉WR中所有人的乐趣、开局时战友们纷纷冲锋、总有几个要好的向后退、在墙角屋檐下抬起头、炮火裹挟着破空的啸叫射向敌阵、敌我交战的场面尽收眼底、唯有波及到生命时才挪动一二步、发动大规模轰炸时常脱靶、十五秒后才能再度振作、当对方占领高塔盘踞山丘时要好的几位才面面相觑、恍然大悟原来都是同行、接下来面对洪水猛兽般地进攻近在咫尺、各种弹药加身时就像干了坏事的欲夺路而逃的小孩、弹射前除了怅然之外最多还能在心里默默说句反正我也打你了、是不是这样的一个过程呢、国外的游戏理念都很好、未必非要花上多少钱、钱只是用来节缩时间、其实游戏也能教会我们很多东西、比方说合理的分配与利用、甚至深刻地诠释了来之不易和明确目标的道理、这款是这样、MC5也是这样、所以希望真正的投掷者继续留在岗位、呼吁伪装投掷者能走下神坛、亲临前线、权当锻炼一下勇敢...谢谢










