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昨晚被吞本不想重发,发现新人贴还是很多,还是重发一下吧……

只看楼主收藏回复

首先要欢迎一下新人们!吧里最近很热闹,节奏也很多,从各处来的萌新们问题也很多,遂开此贴,尽量把问题说的简单明了,如有疏漏欢迎补充。(注:以凌云内测为准)
1.古网什么时候公测?需要激活码么?限号删档么?
2018年08月16日开启不删档不限号公测,不需要激活码。
2.古网如何收费?
游戏过程中按时长收费,1小时0.6元,另有商城出手无属性外装,价格目前官方未公布。
3.隔壁商城也不卖带属性的东西,古网会不会也和隔壁一样坑钱?
这里涉及到一个游戏中的货币和交易系统问题,简单来说,在古网的正常游玩中产出的金币和材料(升级、打怪、打本等)可以完全满足玩家的需求并且还有不少富余;反观隔壁,以升级技能点为例,后期升级一个技能都要大量的游戏币,玩家无法通过正常游戏获取如此海量的金币,被逼的只有两种选择:要么用软妹币买游戏币,要么花大量的时间搬砖,而对于大部分不愿意花钱的玩家来说,搬砖的时长足以让他们放弃绝大部分其他的游戏内容。
请注意,以上所举例子只是坑钱与否的一个方面,而另外一个主要方面详见下一条:装备相关。


IP属地:江苏1楼2018-08-10 17:48回复
    4.古网的装备是什么样的?有多少词条?可以洗吗?
    在古网里,对于同一件装备而言,属性/词条的名目和数值永远是固定的,无法通过任何方式改变。装备可以强化,强化次数对于所有玩家都是一样的且成功率100%,另外强化材料也遍地都是。
    为什么说此条和上一条相关呢?因为可以洗属性、洗词条的装备就决定了玩家为了更好的属性可以花大量的游戏币/人民币去洗练装备,谁不希望自己的装备更好更强呢?所以坑钱的另一个点就出来了。
    另外装备也可以熔铸,这点对于没玩过的玩家来说解释起来比较麻烦,只需要了解这也是一个无氪金点的强化项就可以了。
    5.古网肝吗?日常多吗?
    如果你在吧里发帖问这个问题,一定一堆人吓唬你“准备好换肝的钱”,但其实真的还好啦。所谓肝就是需要反复刷的东西,大多数是指日常。目前古网已知的日常有各派系的声望日常(每个派系3-4个,凌云内测开放了3个派系),钓鱼日常(2个),副本日常(1个),灵关突破日常(1个),PVP日常(1个),另外每隔几天会开放真实之镜日常(1个)或者日光浴阵日常(1个)或者海岛日常(1个),这些日常快的5-10分钟一个,慢的(副本日常等)15-20分钟一个。虽然日常看着好像挺多,但是需要说明,只要你不是“我全都要”型选手,有很多日常是可以不做的。举个例子:灵关突破日常的奖励是经验、强化石和每周一件装备,前两者随处可得,而装备,完全可以通过打副本等其他渠道获得(并且更好)。如果你玩这个游戏的目的就是为了装备,那理论上来说你甚至一个日常都不用做,因为获取高端装备最好的途径永远是副本。


    IP属地:江苏2楼2018-08-10 17:48
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      2026-01-30 16:19:41
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      6.你刚才说“获取高端装备最好的途径永远是副本”,我是散人玩家,我没办法打团本,我该如何获取好装备?
      很不幸,如果既不能打本又想拿好装备,那只能做日常了,各声望派系都会有不错的装备,PVP也会有不错的装备。虽然需要肝但这至少给不能打本的玩家提供了一条途径。还有一条途径是,你可以自己制作高端装备,但是材料就不是那么好搞了。
      7.我是休闲玩家,古网有什么可供休闲的吗?
      真实之镜:就是泡泡堂的变形体,只要在开放时间内,进入次数是不限的,可以当泡泡堂玩;
      钓鱼:钓鱼可以钓到鱼类虾类,有极小概率钓到各种吞金兽用以换取鱼骨币,鱼骨币可以换极品鱼竿配方等,每周末有钓鱼大赛;
      寻宝:寻找地图上各处隐藏的宝贝,其中精髓,还是自行体会为妙(嗡嗡嗡)。这些宝贝中的一部分是可交互的,比如让玩家变形/召唤一堆吃瓜群众等等等等,数量非常多,可以当玩具玩;另外一部分是以文案形式存在的,古籍、传记、日记、小说等,甚至还有戏文,也非常有意思;
      列传:单独的任务、小故事,每个列传开启都需要一定条件,这些小故事可以帮助你了解人物、重要NPC、门派以及和这个世界有关的背景,大多数列传做起来都很有意思;
      枕剑仙乡:一个神奇的世界,全是像素风,这个世界一开始是无色的,玩家在游戏过程中可以收集各种颜色模块,让这个一片白的世界鲜活起来;冒险过程中还会遇到各种可收集的小动物,这些小动物可以全部放进枕剑仙乡里;你的所有法宝也会陈列在此;
      琴言:在枕剑仙乡里搜集琴弦和寂案合成一把琴,然后你就可以弹琴了!不会弹的可以网上下载琴谱或者找大佬们要,然后开启自动弹奏模式;会弹琴的大佬是真的可以自己弹,而且在手动弹奏模式下可以召唤土地公公替你收钱,相当于街头卖艺……另外,貌似即使不会弹琴也可以通过编辑器来制作曲子(只要你有这首曲子的曲谱);
      家园:8月7号品牌之夜爆料的系统,凌云内测内尚无,目前无法评价。
      拍照/摄像:游戏自带拍照模式,其中设置非常详细,都是照相专业术语(广角之类,我确实不懂),还有各种滤镜(大部分滤镜需要通过游戏获得),并且该模式下可以录像


      IP属地:江苏3楼2018-08-10 17:48
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        8.PVP玩家如何获得乐趣?
        目前PVP有3V3和15V15两种模式,后者战场参考WOW里的阿拉希。野外可以开红杀人,被杀不会有装备/经验/金钱的损失,但是主动开红杀人的一方会累积煞气值,很快就会被送进监狱……简单来说,野外开红代价极高,想玩PVP主要就是战场和竞技场。
        关于具体PVP的设计、平衡、手法、操作等,由于我在测试中没有进行相关体验,无法给出评价,这点可以参考吧里其他帖子,前阵子讨论的挺多。
        总的来说,可以理解为古网是一个PVE为主的游戏。
        9.古网可以飞吗?有大轻功吗?
        目前不能飞,只有三段跳(小轻功)和加速跑,没有大轻功,玩家一开始只能二段跳,需要在枕剑仙乡里完成相关成就才可以三段跳
        10.古网有自动导航吗?
        不能自动导航,每张地图有若干导航点,每个导航点间可以坐骑自动寻路。关于这点多说两句:习惯了自动导航的玩家可能一开始不太习惯,但是一旦当你熟悉了地图并且深入了解游戏后,就会发现没有自动导航也没什么不方便的,并且自己跑路是增加游戏代入感的重要方式之一。


        IP属地:江苏4楼2018-08-10 17:49
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          顶顶


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2018-08-10 17:49
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            11.古网的装备可以交易吗?
            团本掉落的装备,15分钟内你可以交易给同队的有拾取权限的玩家,除此之外都无法交易;
            5人本的掉落模式默认是每个玩家只能看到自己的掉落(也就是说你能拿到什么装备和别人无关)也无法交易;
            玩家自己制作的装备可以交易。
            (注:此条也避免了一大氪金点)
            12.我能学习什么生活技能?
            和大多数游戏只能学2-3种专业技能不同,玩家在古网里可以学习所有生活技能,完全可以自给自足。
            13.我第一次玩,如何选择职业?
            这是个很难回答的问题,职业的强弱根据版本而来。与其关注强弱,不如想一下自己喜欢玩铁三角里的什么位置,喜欢近战还是远程,或者干脆就看哪个职业最帅


            IP属地:江苏6楼2018-08-10 17:49
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              14.优化如何?
              就一句:隔壁中效都卡顿,古网可以开全高
              15.地图大么?探索度如何?
              地图不算大,中等;没有空气墙,几乎能看到的地方都能去
              16.战斗相关
              近战职业大多数技能是非指向性的,极少例外(比如咒隐的毒蛊);远程技能都是指向性的,古网本身不是ACT,不存在什么锁不锁定;
              所有职业都有闪避(突进)技能;
              实际战斗体验动作流畅,打击感见仁见智,我这种对打击感没要求的觉得不错,吧里比较看重打击感的反映一般;


              IP属地:江苏7楼2018-08-10 17:49
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                能想到的问题暂时就这么多,最后谈谈烛龙吧。
                为什么我支持烛龙?
                2010年古剑1横空出世,近乎无敌的剧情让古剑1赢得了极好的口碑。按照国内游戏公司的思路,古剑2应该是一款剧情更好,游戏模式沿用成熟的回合制,画面有所进步,小的细节设定有所不同的游戏。然而2013年古剑2上市后,几乎把所有人们对于它的设想全部推翻了:
                主角团一个没死,死光光的反派本来应该大快人心却似乎收获了更多的同情;
                最关键的游戏模式做了一个四不像出来:宣传时号称要做ACT,玩到手发现每次进战斗都要切单独场景,技能释放犹如WOW,完全和ACT扯不上关系,最搞笑的是WOW模式的战斗居然还给了每个角色一个防反技能,最后你可以把怪物挑飞,但是挑飞之后基本只能等他落地,挑飞意义完全不明……
                奇怪吗?本来烛龙可以坐着收钱,可他偏偏要站着挨骂。
                不过从那时起我看到了烛龙的野望:他们想要做更好的游戏,他们想要做像国外的游戏大厂做的游戏,他们敢于突破自己,哪怕知道自己除了会做回合制之外就像个傻子一样什么也不会,什么也不懂(是的,但凡对ACT懂一点的人都做不出古2那样的四不像)。


                IP属地:江苏8楼2018-08-10 17:49
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                  2026-01-30 16:13:41
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                  IP属地:广西来自Android客户端9楼2018-08-10 17:50
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                    这不仅是对烛龙自己有意义,这对于整个中国游戏界都有意义。千禧年前后的中国还有武林群侠传,有阿猫阿狗,有明星志愿,有大富翁,有秦殇,可10年之后的2010年,除了回合制,除了每次死个女主,除了道具收费的网游,中国游戏还剩下什么?
                    没有人愿意尝试创新,因为那代价太大了,反正中国玩家好糊弄,谁不喜欢轻轻松松赚钱呢?
                    对于那些对中国游戏还心怀梦想的人,似乎只能在对各种跟风山寨游戏的不屑和徜徉于国外人气大作的夹缝里,掩埋自己的一份奢望。
                    古2不算成功,但它燃起了一丝微弱的烛光,它告诉那些还在等的人,还有人愿意往前踏一步。
                    2014年,古网立项,开发,然后一测再测,一改再改,时间一晃就是四年,时间久的一度让人以为它要胎死腹中了。


                    IP属地:江苏10楼2018-08-10 17:50
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                      烛龙这一步,本来就没人能说得清前方到底是悬崖还是坦途,但幸好,我们等到了。
                      古网算成功吗?对于一款尚未开启公测的游戏来说,这几乎无法回答。毕竟一部分人的好评不能代表公测后涌入的大量玩家,毕竟古网仍有很多瑕疵。但有一点是肯定的,古网和烛龙的这一步走的很踏实,因为这一步是4年测测改改换来的,是部分玩家体验过最新版本感受来的,因为古网里的种种,让人看到了烛龙初心未改。
                      古网会成功吗?尽管我由衷向往,但我仍不敢妄下定论,游戏的市场太过复杂,太过真实,太过挑剔,太过苛刻。
                      所以我只能祝愿,祝愿古网成功,尽管它不完美,但它会让更多的玩家看到烛龙的努力,让更多的玩家知道自己到底要的是什么。
                      踏歌长行,梦想永在!


                      IP属地:江苏11楼2018-08-10 17:50
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                        看过这个贴的不要觉得奇怪呀


                        IP属地:江苏12楼2018-08-10 17:51
                        收起回复
                          听说大部分都改了…反正跟凌云不是一个游戏了,一切以实物为准吧


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2018-08-10 17:51
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                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2018-08-10 17:54
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                              2026-01-30 16:07:41
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                              15楼2018-08-10 17:56
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