但是游戏的一些地方不太合理,现在说一说我的几个拙见,也算是抛砖引玉了吧。
1.守城的优势过于大导致一般情况下能守城绝不出击。这样极大的削弱了野战,骑兵,计谋的存在感。我个人感觉可以把落石的伤害大幅度削弱,然后守城的兵力和部队限制根据城市规模再控制得严格一点。比如小城最多两万,中三万,大四万,巨五万。逼人出来打而不是现在城楼上无脑落石头。攻城机器也可以多设计一些野战能用的。
1.守城的优势过于大导致一般情况下能守城绝不出击。这样极大的削弱了野战,骑兵,计谋的存在感。我个人感觉可以把落石的伤害大幅度削弱,然后守城的兵力和部队限制根据城市规模再控制得严格一点。比如小城最多两万,中三万,大四万,巨五万。逼人出来打而不是现在城楼上无脑落石头。攻城机器也可以多设计一些野战能用的。