本人629服务器一直玩铁衣,目前6W1评分,防御姿态下4W3的血量,双防4100(金刚状态下),最大功4200,说这些并不是说自己属性好之类的,主要是想说明一下自己不是云玩家,起码自己也对铁衣有一定的了解了。
先说机制吧,铁衣有两个姿态,防御姿态和破姿态,防御姿态不说了,打本比较优秀,破形态,面板很优秀,也仅仅是面板,输出不敢恭维,原因有两个:第一,技能加成系数低,类似于LOL的AP,AD加成,这也就意味着,即使你破姿态加强了,你技能的伤害加的也很低,要注意,这游戏是没有纯粹的平A的,所有的伤害都是靠技能打出的,而我防御可是实打实的降了40%,这也就是说我破姿态下牺牲了40%的防御可能只换来20%甚至更低的伤害提升(因为系数加成的原因)。第二个原因是因为技能释放后摇,以基础技能为例,血河的3连刺不说了,各种无缝衔接,甚至中间还可以按一个烈焰枪,神相90的基础技能也是无缝衔接,而我大铁衣的劈云拳,前两段的后摇我可以忍,第三段的出拳速度和身形不稳是什么鬼?别的职业的基础技能是增加技能CD期的伤害的,而铁衣如果打输出的话我宁愿不带基础技能,明显降低秒伤的存在,至于开山穿过BOSS这种BUG的存在就不提了,玩过铁衣的基本都遇到过。魔兽世界也是WY代理这么多年了,为啥不借鉴一下人家的双形态是如何平衡的,狂暴战和防战,三形态的德鲁伊(虽然曾经有一段皮甲三废的年代,但是毕竟牛起来了),熊猫人,这些不值得借鉴一下,光想着怎么圈钱吗?

先说机制吧,铁衣有两个姿态,防御姿态和破姿态,防御姿态不说了,打本比较优秀,破形态,面板很优秀,也仅仅是面板,输出不敢恭维,原因有两个:第一,技能加成系数低,类似于LOL的AP,AD加成,这也就意味着,即使你破姿态加强了,你技能的伤害加的也很低,要注意,这游戏是没有纯粹的平A的,所有的伤害都是靠技能打出的,而我防御可是实打实的降了40%,这也就是说我破姿态下牺牲了40%的防御可能只换来20%甚至更低的伤害提升(因为系数加成的原因)。第二个原因是因为技能释放后摇,以基础技能为例,血河的3连刺不说了,各种无缝衔接,甚至中间还可以按一个烈焰枪,神相90的基础技能也是无缝衔接,而我大铁衣的劈云拳,前两段的后摇我可以忍,第三段的出拳速度和身形不稳是什么鬼?别的职业的基础技能是增加技能CD期的伤害的,而铁衣如果打输出的话我宁愿不带基础技能,明显降低秒伤的存在,至于开山穿过BOSS这种BUG的存在就不提了,玩过铁衣的基本都遇到过。魔兽世界也是WY代理这么多年了,为啥不借鉴一下人家的双形态是如何平衡的,狂暴战和防战,三形态的德鲁伊(虽然曾经有一段皮甲三废的年代,但是毕竟牛起来了),熊猫人,这些不值得借鉴一下,光想着怎么圈钱吗?

