
当第一次在BGG上看到马丁·华莱士的《伦敦》重制图后,就被独特的美术风格所深深吸引。虽然没有玩过马丁太多的游戏,但《Brass》、《Steam》在游玩后给我留下了美好的印象,所以当我去年前往Essen Spiel时,也是第一时间入手了这套游戏。
当天晚上在酒店大堂和朋友试玩时,突然来了一位老外,看我们玩了会儿,还与我们简单交流了这款游戏。后来这位叫Duncan的先生还一脸骄傲地对我们说:我做了这款游戏!一开始我们一脸懵逼,我想这位大叔长得并不像马丁啊…后来理解是他负责重制了这款游戏。不过他对能重制这款游戏所流露出的骄傲神情给我留下了深刻的印象。
小插曲说完,在聊游戏前,先八卦一下游戏中的历史背景。

《伦敦》的游戏背景是关于伦敦大火之后的重建。这场发生于1666年9月2日-5日的大火,是英国伦敦历史上最严重的一次火灾,烧掉了许多建筑物,包括著名的圣保罗大教堂。

大火造成了大约1,000万英镑的经济损失。当时伦敦市的年收入是1.2万英镑,理论上说,灾难损失需要800年才能弥补。
这场伦敦大火只有5个人丧生于火难,大多数市民有充裕的时间逃离灾区,是不幸中的大幸。伦敦的驿道上挤满了装载著各种家产的手推小车。不过伦敦大火也切断了自1665年以来导致伦敦人口锐减十分之一的鼠疫问题。重建后的伦敦市以石头房子代替了原有木屋,个人卫生也得到改善,使得瘟疫不再爆发。
大火之后重建伦敦的迫切要求强有力地拉动了内需,科学家出身的虎克这时成为一位建筑大师,伦敦大火后他担任测量员及伦敦市政检查官。

1666年10月1日,建筑师克里斯托弗·雷恩爵士提出了全伦敦市灾后的修复方案,其中的圣保罗大教堂工程从1675年开始,直到1710年才告完工,共花费了75万英镑。他参与的建筑工程还包括皇家的肯辛顿宫、汉普顿宫、大火纪念碑、皇家交易所、格林威治天文台。这些工程使得英国的经济开始突飞猛进,笛福说过,如果没有那场大火,伦敦乃至整个英国的经济不会有那么快的起色。






















