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回复:【科普】有关于英雄天赋以及技能的一些特殊规则

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这个阵容怎么玩。谁也打不过了4,3普通的都打不了。求知识


IP属地:山东来自iPhone客户端471楼2018-09-13 21:35
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    大神的帖子好厉害,看的云里雾里,本人新手新区抽了一些卡牌,请教大神,怎么搭配合适?等级多少以前以刷秘境里的龙升级为主?练兵里面是不是不管初中高不管哪个线都要升级?


    IP属地:四川来自iPhone客户端472楼2018-09-13 22:35
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      2025-12-31 13:05:17
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      能不能稍微总结下?谢谢楼主


      IP属地:上海473楼2018-09-14 09:30
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        大佬,麻烦问下爱格贝尔特的心锥,和拉娜的魔防恫吓冲突吗?


        IP属地:北京来自手机贴吧474楼2018-09-15 07:34
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          大佬 有个问题想问 不同职业英雄a人是看智力还是攻击 最浅显的 枪兵步兵骑兵这类肯定是看英雄攻击的 像是法师a人也是看智力的 所以对与枪兵步兵来说智力废属性 法师攻击废属性 因为无论技能还是攻击 都不需要另外的属性 可是雷丁作为僧侣a人是看攻击的 奶骑也是僧侣 a人却是看智力的 大佬 是不是虽然大职业都是僧侣 可他们却是僧侣的不同支 每个人a人看智力还是攻击在他们专职的那一刻就已经注定了


          IP属地:江苏来自iPhone客户端476楼2018-09-16 00:10
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            关于养成有点问题。以御三家为例,因为最有特点可以稳定的推图升星。
            问题一:我们先抛开职业精通的加成不算,也不算同一角色不同职业的面板属性成长基数(SABCD)。分先升满级,后升满星,以及先升满星后升满级两种极限情况。两者得到的最终属性是一样的吗。因为升星时有一个属性补偿的,想知道这次补偿是否可以把升星前低成长亏的属性加回来。
            问题二:如果问题一得到解答,那么我们可以排除星级和等级的关联干扰条件,再来看职业精通,以及职业面板成长基数两个条件。因为职业精通的加成是固定值,这只取决于投入的石头(石头收益当然远不止基础属性那么简单,克制链顶端的最终职业,应对不同场面可供搭配的个人所有技能以及兵种,石头~是砸破英雄天花板的神器),我们可以再排除职业精通的干扰。那么再来看职业与等级对最终属性的影响。以极限理想情况为例,假设马修骑兵系的六维面板成长基数是SSSSSS,同时马修步兵系的六维面板成长基数是DDDDDD。我们知道,在转职时也有一个属性调整。那么问题来了,骑兵马修0级升到60级转步兵,以及步兵马修0级升到60级,最终属性一样吗,如果是中途转职呢?
            如果能得到英雄养成的数据公式甚至模型就完美了。(数据模型师?很厉害的)
            玩养成脑子里总会有完美属性极品英雄这种概念。所以提出了上述问题。


            IP属地:湖北477楼2018-09-17 18:05
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              ma


              IP属地:陕西来自Android客户端478楼2018-09-17 22:52
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                求大佬指点,我该走帝国路线吗?二哈和露娜是不是就要放弃了?我sr卡基本全了,ssr还有个雪梨没召唤,想等以后出了碎片商店卖掉😂😂


                来自手机贴吧479楼2018-09-18 11:30
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                  2025-12-31 12:59:17
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                  IP属地:北京来自iPhone客户端480楼2018-09-18 11:42
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                    艾尔文50级后,兵种带女仆还得罐头好?


                    来自iPhone客户端481楼2018-09-18 13:39
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                      看完不明觉厉只能跪拜


                      482楼2018-09-18 14:26
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                        看到一半,决定进来膜拜大神,顺便来水一贴,提一些疑问
                        1,总是看到技能上,装备说明上,附魔上提到“生命大于80%时”“生命低于50%”等措辞,这个生命是指谁的生命,英雄的生命,部队的生命,好还是大地图上看到的那个整体的生命?
                        2,大神在附魔一章提到,衣服头盔防御属性为佳,攻击属性武器为佳,这样的说法让我不禁产生疑惑,如果是不是附魔的附加属性效果只会在这些装备上出现或者有效?例如2%攻击,是不是只有在70攻的武器上有小,还是在英雄的整体数值上有效;同时,英雄在看属性的时候,分为米黄字属性和绿色字属性,分别什么意思?
                        3,受教大神英雄和士兵的伤害结算方式,那么有装备的附加属性,部队生命值在80%以上时,防御提高6%,这个防御是提高的英雄还是部队?雪莉的被动,生命值在90%以上时,防御提高10%时,继承上一个问题的答案,这个提高的防御又是谁的?
                        ,4,现在地形大致分为四种防御加成,围栏的5%防御,山地的10%防御,树林的20%防御,城墙的30%防御,这些防御加成都是在计算伤害的时候直接作用在英雄和士兵的“物理防御”上吗,还是直接视作物理伤害减免?对于“魔法伤害”是否也有效?


                        IP属地:黑龙江484楼2018-09-18 16:53
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                          楼主!我要提出你一个错误!附魔的套装的效果对英雄和士兵都是有效果的!


                          IP属地:江苏来自Android客户端485楼2018-09-18 19:09
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                            求楼主看看,是不是走公主阵容,后期培养哪几个?怎么培养


                            IP属地:江苏来自Android客户端486楼2018-09-19 10:55
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