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【科普】有关于英雄天赋以及技能的一些特殊规则

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最近贴吧全是求搭配阵容的帖子,非常的没有营养,我来抛砖引玉,说点和游戏规则有关的内容。
所谓授人以鱼不如授人以渔,只有正确理解了英雄和技能的机制,才能更好的搭配组件队伍,而不是问:我到底怎么组好?
完了回头自己对于阵容和英雄缺乏理解,打不过关卡,回来怪别人:这垃圾阵容(英雄)你也好意思推荐我玩?
全文数值型干货较多,可能引起对于数值不敏感的人的阅读不适,如果不喜欢细抠游戏细节的人,请直接点击返回。
另外,由于我要边肝游戏边工作边写这篇文章,所以更新速度不定,想到啥写啥,可以直接点击“只看楼主”看主要内容。
自己的小破艾尔文镇楼。(用这个镇楼比较少喷子说我是云玩家或者太菜之类的,见谅)


IP属地:上海1楼2018-08-07 17:33回复
    第一章、梦战战斗的基本概念:
    梦战游戏有一个基本设定,就是【英雄和小兵是共同参与战斗】的,但是【英雄和小兵都是分开计算伤害】的。所以很多时候,你会发现你在战斗外(关闭战斗动画)发现战斗数据显示暴击并秒了兵A;再打第二次的时候,战斗数据显示依然暴击但是没有秒掉兵A。
    这是因为无论是英雄暴击还是小兵暴击,在战斗外关闭战斗动画后,都会显示暴击,因此在战斗外看到暴击其实可能有以下三种情况:英雄小兵均暴击,英雄暴击小兵没暴击,英雄没暴击小兵暴击。所以就出现了同样是暴击,伤害差异巨大的情况。
    那么是不是所有战斗都是这样结算的呢?答案是:不是的。
    目前已知的(划重点)【不进战斗的】战斗方式有:全部的AOE技能(比如法师的冰锥,飞兵的风语)以及水兵的钩链还有波赞鲁的梦魇(应该没漏掉啥吧,欢迎补充)。这些技能在使用的时候,无论你有没有打开战斗动画,都是不会播放战斗动画的,于是,这种技能统一归纳为【不进战斗的】技能。
    由此衍生了一个全新的概念:【进入战斗】。
    如何说明这个东西的意义,就要从之前官方蓝贴里面说的对于拉娜的削弱(现在大家玩到的拉娜已经是被砍后的拉娜了,即便被砍也很厉害啊- -)。
    在二测的时候,拉娜的技能描述为:魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1。
    而现在打版本中,拉娜的技能描述为:进入战斗时,魔法伤害提升XX%,使用技能时射程增加1。
    官方蓝贴当年对此的解释是,让拉娜天赋不再作用于AOE。
    于是这里有个很重要的信息:【进入战斗】这个关键词是表示的大多数的单体技能(必须能够播放战斗动画)。
    那么谁会受到这个关键词的影响呢?有一个所有人都拥有的英雄:马修。他的天赋描述为:进入战斗时,如果自身2格范围有友军部队,概率触发攻防提升。所以你会发现马修只有在使用气刃,或者直接攻击时,才会大吼一声“友情的羁绊”,然后战斗面板上的攻击和防御变高,然后出手进行攻击。
    于是我BB了这么多,这个【进入战斗】会影响到马修的什么呢?那就是飞兵线上的技能“风语”以及自己剑兵线上的技能【剑舞】,这两个技能是不受到马修天赋的影响的。
    再举个例子,就是改版前的元帅,官方表示元帅被加强了,但是很多人说元帅变弱了,这里所谓的加强我认为有一条主要是针对元帅的AOE能力。元帅现在的天赋是可以对他45级飞兵线大招“龙息”提高收益的。之前元帅的天赋不能提高龙息的伤害。
    上面主要说了天赋。那么这个【进入战斗】还有什么其他意义呢?回到这个段落的开篇。进入战斗时,英雄和小兵会一起攻击。但是不进入战斗,那么就表示小兵是不会攻击的。所以AOE型的英雄,其实小兵应该带偏向于防御向的兵种(因为这些兵大多数时候根本就不需要打人)。
    以上就是针对【进入战斗】的讨论。


    IP属地:上海2楼2018-08-07 17:35
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      2025-12-31 02:09:27
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      IP属地:上海来自Android客户端3楼2018-08-07 17:39
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        IP属地:内蒙古来自iPhone客户端4楼2018-08-07 17:41
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          干货…


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2018-08-07 17:46
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            马克


            IP属地:上海来自Android客户端6楼2018-08-07 17:47
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              IP属地:北京来自iPhone客户端7楼2018-08-07 17:49
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                果断收藏


                来自iPhone客户端8楼2018-08-07 17:50
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                  2025-12-31 02:03:27
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                  第二章、防转类型技能
                  最近组队的时候,遇到很多小伙伴会给自己开了“铁卫”的光头套攻击强化。这个是错误的。注意铁卫的描述是用“防御”的1.6倍【代替】“攻击”。所以在给这种防转型的英雄开了防转类技能以后,加攻是没有意义的,加他们的防就相当于加了他们的攻。

                  而有另一种类型的技能,是这回新版本的元帅和皇帝的技能“招架”:将“攻击”的7%增加到“防御”上。,招架的效果其实由来已久,只是以前只有一个人会,现在变成了一个特殊的防御型技能给了元帅和皇帝,那就是艾尔文枪兵的45级大招“迎头痛击”的额外效果。这个效果的描述是将“攻击”的20%【增加】到“防御”上。所以对于这种类型的英雄,使用攻击强化或者防御强化都是有效的。因为这里的效果是【增加】而不是【代替】。

                  同理还有波赞鲁的天赋、露娜的技能风之缠绕、雷丁的技能神卫,都是【代替】的关系,于是,这些英雄的重点属性都是防御属性。其实这种英雄的养成成本会比其他英雄要低很多,因为只用强调防御端的收益,就会同时作用于攻击端。也不用和其他人抢装备(不过他们的装备也不能换下来给其他人用,有利有弊)。


                  IP属地:上海9楼2018-08-07 17:52
                  回复(27)
                    也就是动画开和关的差别?


                    10楼2018-08-07 17:55
                    收起回复
                      终于看到技术贴了


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2018-08-07 17:55
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                        IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2018-08-07 17:56
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                          IP属地:江苏来自iPhone客户端13楼2018-08-07 17:58
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                            慢慢看


                            来自iPhone客户端14楼2018-08-07 18:00
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                              2025-12-31 01:57:27
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                              非常不错的帖子 应该加精


                              IP属地:上海15楼2018-08-07 18:09
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