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回复:【可以负一点责任】各职业基本评测Ver.2

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IP属地:广西86楼2018-09-28 10:46
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    IP属地:广西87楼2018-10-08 10:22
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      2026-04-05 02:55:05
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      恩当然,上述Combo都是在不依靠他职配合的情况下进行的,实际上最大DPS应该是有人疯狂喂药情况下的Boost流星炮连打,DPS1200,燃费比20.....
      同时,在这里需要修正一下帝骑的Boost收益,看起来像是×3,实际上和方案15相比只能×1.6,和方案19相比倒是×3...


      IP属地:广西89楼2018-10-16 17:41
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        IP属地:广西91楼2018-11-16 08:42
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          啊,据说随便打几个字可以防吞











          IP属地:广西96楼2018-12-12 18:46
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            同样随便打几个字











            IP属地:广西97楼2018-12-12 18:50
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              麻烦你算飞鸟落的时候考虑一下他职的情况可以?
              表注:
              主职 满级飞鸟落每Hit的伤害
              副职 半级飞鸟落每Hit的伤害
              主职平均 对应Hit的时候,满级飞鸟落对这个技能的总体加成
              副职平均 对应Hit的时候,半级飞鸟落对这个技能的总体加成
              权重 Hit数乘以总体加成,也等于主职业每一Hit伤害的加和
              权重平均值 实际飞鸟落对该技能的加成
              下面的1.51 额外补正了0.2无明极的最终补正率
              最终乘以487.5的结果是738.75
              然而,738.75这个数值有什么意义?
              我要的是将军飞鸟落这个技能到底有多少价值,不仅仅是对于五轮之剑,而是对于所有技能到底有多少价值
              倍率是虚的明白么?再重提一次,胧矢1200%就跟个垃圾一样,连空刃的3/4都比不上
              做数据计算不是你这样随便穷举一下就行了的好么?

              有技能倍率,有身材,有防御力有抗性,计算加算和乘算补正之后才能得出结果
              将军的加算补正怎么来?1+0.2无明极,+0.3153的飞鸟落对五轮之剑的总体期望;乘算补正是真蛇1.5倍火弱点
              武士兜割加算补正+0.2决斗+0.15物理攻击Boost,乘算1.4上段式1.5暴击加成
              枪萝加算补正+0.15物理攻击Boost,乘算×1.15Double Action×1.5弱点补正
              有确定的计算体系才有算表,才有数值依据
              这个算表在贴吧里有(Emmm当然没有这个飞鸟落的原理模拟,那是我写将军的时候才加进来的,并没有更新)
              还是那句话,工具提供了,数值提供了,技能原理提供了,风险项我也评价了
              怎么使用是玩家的事,你可以认为RushBoss是最佳的评价方式,但就我个人而言还是针对单一步骤收益,也就是这个技能能给你加多少那个技能能给你加多少
              具体如何复合起来秒Boss,请自行规划计算


              IP属地:广西100楼2018-12-13 16:46
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                IP属地:广西101楼2018-12-13 18:08
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                  2026-04-05 02:49:05
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                  象征性的用乌龟测试了一下数值(原谅我没有高等级的将军档案)Str99攻击属性坏,作为对象的高地/将军Lv54,防御力82,物理防御Boost满(-0.15),二刀满(-0.12),盾牌是坏一个箭头(-0.1),指环是坏两个箭头(-0.2或者0.3)


                  结果是这样的,因为99Str打82Def,默认伤害是262,那么关于倍率的叠加或叠乘
                  1 叠加算法:1-0.15-0.12-0.1-0.2,0.43,262×0.43=112(去尾,下同)
                  2 叠乘算法:(1-0.1-0.2)×0.88×0.85=0.5236,262×0.5236=137
                  嗯,当然这里有一个问题,Wiki上说两个箭头是30%抗性,那么
                  3 叠乘算法:(1-0.1-0.3)×0.88×0.85=0.4488,262×0.4488=117

                  目前来看比较拟合实际值的是全部叠加的算法
                  ——————————————————————
                  不过因为指环或许存在干扰,把指环卸下来再试一次(不过混乱被平A法实在是运气量太大,所以引入副职业游侠的3级替罪羊,减伤倍率是×0.87)结果是这样的
                  有替罪羊数据就比较好截一些,不过那死乌龟老是平A自己弄的我也很**- -
                  因为有替罪羊,所以基准伤害从262变成了262×0.87=254
                  1 叠加算法:移除了最后的-0.2,就是0.63,254×0.63=143
                  2 叠乘算法:(1-0.1)×0.88×0.85=0.6732,254×0.6732=153


                  于是就是这样咯~~~
                  ——————————————————————
                  当然或许算法里可能还存在一些奇怪的变量,两个箭头的饰品到底算30%还是20%也不太明确,或者有其他情况我没有考虑进去,而且毕竟测试的有效数据也不多,所以……权当一个不完善结论吧
                  ——————————————————————

                  最后是这个,无论是叠加还是叠乘算法,毕业盾还是比75盾要略好一点点
                  之前将军的楼可能引用的数值有点错误,数值修正之后的HP当量按叠加算法大约在1.98,不过仍然排在第四
                  以上


                  IP属地:广西105楼2018-12-23 20:16
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