象征性的用乌龟测试了一下数值(原谅我没有高等级的将军档案)Str99攻击属性坏,作为对象的高地/将军Lv54,防御力82,物理防御Boost满(-0.15),二刀满(-0.12),盾牌是坏一个箭头(-0.1),指环是坏两个箭头(-0.2或者0.3)


结果是这样的,因为99Str打82Def,默认伤害是262,那么关于倍率的叠加或叠乘
1 叠加算法:1-0.15-0.12-0.1-0.2,0.43,262×0.43=112(去尾,下同)
2 叠乘算法:(1-0.1-0.2)×0.88×0.85=0.5236,262×0.5236=137
嗯,当然这里有一个问题,Wiki上说两个箭头是30%抗性,那么
3 叠乘算法:(1-0.1-0.3)×0.88×0.85=0.4488,262×0.4488=117

目前来看比较拟合实际值的是全部叠加的算法
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不过因为指环或许存在干扰,把指环卸下来再试一次(不过混乱被平A法实在是运气量太大,所以引入副职业游侠的3级替罪羊,减伤倍率是×0.87)结果是这样的
有替罪羊数据就比较好截一些,不过那死乌龟老是平A自己弄的我也很**- -
因为有替罪羊,所以基准伤害从262变成了262×0.87=254
1 叠加算法:移除了最后的-0.2,就是0.63,254×0.63=143
2 叠乘算法:(1-0.1)×0.88×0.85=0.6732,254×0.6732=153


于是就是这样咯~~~
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当然或许算法里可能还存在一些奇怪的变量,两个箭头的饰品到底算30%还是20%也不太明确,或者有其他情况我没有考虑进去,而且毕竟测试的有效数据也不多,所以……权当一个不完善结论吧
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最后是这个,无论是叠加还是叠乘算法,毕业盾还是比75盾要略好一点点
之前将军的楼可能引用的数值有点错误,数值修正之后的HP当量按叠加算法大约在1.98,不过仍然排在第四
以上