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回复:为什么那么多像素游戏?因为省钱吗?

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对。。就是没钱雇人画


IP属地:上海来自Android客户端17楼2018-08-06 11:32
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    小工作室没钱啊,钱都买了原画之类的,只能做个换皮手游给你玩了


    IP属地:广东来自Android客户端18楼2018-08-06 11:33
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      2025-09-05 06:07:23
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      所以我感觉专八旅人其实也是SE的试水之作,并没有全心投入,不然以这个游戏的素质做成高清3D画面,那不又是一部传世经典?说白了还是第三方暂时对NS没信心,不然至少也能做成勇气默示录那样吧。


      IP属地:湖北19楼2018-08-06 11:49
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        你知道游戏是怎么制作的吗,开发者至少要会美工和程序。既然是独立游戏,那当然是资金有限,开发者的能力也不一而足,不是每个人都同时具备这两样能力,而像素构建基本不要求开发者具备什么美术基础,对开发者的美工能力来说是门槛最低的,实现起来也是最方便快捷,同时占用最少的性能资源,对程序员来说十分方便好上手(类似搭建micraft的原理)。
        而且开发游戏的周期一般都不短,对于不具备成熟美术能力的开发者来说,用像素搭建游戏,既能节省时间,又能充分表达出自己的想法,使用灵活,何乐而不为。


        IP属地:福建20楼2018-08-07 18:44
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          空洞如果能做成像素,会比现在卖的更好,看以撒一代是空洞风格,二代就是像素了,像素有更多可动细节


          IP属地:湖北来自iPhone客户端21楼2018-08-08 08:13
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            crossing soul 和洛克人x4可是在像素游戏里面播动画片


            IP属地:湖北来自iPhone客户端22楼2018-08-08 08:15
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              做成像素反而成本要贵一点。人们都是怀旧的


              来自Android客户端23楼2018-08-08 10:39
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                机能就720P 你做三A画面肯定被PS4 什么的吊打还不如往游戏性发展


                IP属地:浙江来自iPhone客户端24楼2018-10-09 11:50
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                  2025-09-05 06:01:23
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                  该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


                  IP属地:广东26楼2018-10-09 13:09
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                    因为现在个个引擎的成熟推广,游戏开发环境越来越成熟,让游戏开发变得越来越简单和快速
                    这就导致更多有想法的爱好者投身进游戏事业的开发中,也就是说开发游戏的门槛越来越低,有想法就能去实现
                    但是大部分独立游戏开发者是没有办法提供优秀的画质的,最多有优秀的想法。不是每个独立制作人都能把游戏开发做到空洞骑士那种地步的


                    IP属地:河南来自手机贴吧27楼2018-10-09 14:22
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                      密集恐惧症玩空洞骑士起鸡皮疙瘩


                      IP属地:陕西来自Android客户端28楼2018-10-09 14:28
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                        我们平常接触的3A都是几十家工作室上千名员工用美元砸出来的,考虑过2-3个人,几万开发资金,甚至是1个人几千块钱的开发资金来生产游戏的情景吗?给你5000快外加一台电脑,一年后完成一款游戏,你会选择画风简单的像素还是照片级的3A?这点钱在加上把你电脑卖了都不够主机大作一个NPC模型的外包价,像素是无奈的选择!


                        IP属地:河北29楼2019-01-07 14:26
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                          弄清这个问题之前,就要搞清楚什么叫独立游戏。
                          独立游戏,就是不以盈利为目(当然,作者都还是希望自己游戏能大卖的)、几个人的小团体独立开发。因为如果找金主,那么肯定最后会变成以盈利为目的的游戏(也就是游戏怎么做,很大程度上不是由开发者来决定了),很多开发者不想忘掉初心,独自开发,以纯粹做游戏的心态来做游戏。
                          所以,简单来说,像素风确实主要就是因为穷,但是我觉得不能以画面来判断游戏是否优秀,我就很鄙视那些看到像素游戏就说4399的人,肤浅得要死。恰恰相反,因为像素,开发者几乎只考虑怎么增加游戏性,不用太在意画面上的开销,像素游戏大多可玩性都很棒!这点不接受反驳,不然我的世界为啥是游戏史上销量最高的游戏(我没记错的话,这游戏是一个人独立开发的)。我的世界我虽然没玩过,但是泰拉瑞亚、星露谷物语、浮岛物语,这些像素游戏我都玩啦,真的不是一般的好玩!
                          但也不是说做像素游戏都是因为没钱。SE出的八方旅人就是像素风(SE这种大公司肯定不会是因为没钱啦,尼尔机械纪元也是他的作品,也明显不是做不出大型3D游戏),是用虚幻4引擎开发的,虽说像素,但是场景的精美程度绝对让你感叹不已。


                          IP属地:湖南30楼2019-11-26 16:43
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