弄清这个问题之前,就要搞清楚什么叫独立游戏。
独立游戏,就是不以盈利为目(当然,作者都还是希望自己游戏能大卖的)、几个人的小团体独立开发。因为如果找金主,那么肯定最后会变成以盈利为目的的游戏(也就是游戏怎么做,很大程度上不是由开发者来决定了),很多开发者不想忘掉初心,独自开发,以纯粹做游戏的心态来做游戏。
所以,简单来说,像素风确实主要就是因为穷,但是我觉得不能以画面来判断游戏是否优秀,我就很鄙视那些看到像素游戏就说4399的人,肤浅得要死。恰恰相反,因为像素,开发者几乎只考虑怎么增加游戏性,不用太在意画面上的开销,像素游戏大多可玩性都很棒!这点不接受反驳,不然我的世界为啥是游戏史上销量最高的游戏(我没记错的话,这游戏是一个人独立开发的)。我的世界我虽然没玩过,但是泰拉瑞亚、星露谷物语、浮岛物语,这些像素游戏我都玩啦,真的不是一般的好玩!
但也不是说做像素游戏都是因为没钱。SE出的八方旅人就是像素风(SE这种大公司肯定不会是因为没钱啦,尼尔机械纪元也是他的作品,也明显不是做不出大型3D游戏),是用虚幻4引擎开发的,虽说像素,但是场景的精美程度绝对让你感叹不已。