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【新旧交替】河洛群侠传爆料整合

只看楼主收藏回复

《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后推出的第三款单机作品。同样也是当初河洛三部曲中首部作品《金庸群侠传》的正统续作。阔别二十年之久,河洛工作室又将如何续写小虾米的传奇故事,这次的新瓶旧酒又将酝酿怎样的味道?侠心不老,江湖再见。八月十六,《河洛群侠传》开启预售!(本帖主要转载河洛群侠传最新消息以及本人对每次爆料的吐槽感想,直播期间禁止插楼,后续如有爆料也会一并在此帖内更新


IP属地:福建1楼2018-08-05 13:44回复
    冰棍晓夜被楼主禁言,将不能再进行回复
    本人知道“J2”的消息大概是来源自吧友转发,当初的消息大致就是河洛制作组重建,以及部分游戏信息公布。如果深究下来,徐大像大众透露要做“J2”的时间大致实在2015年7月24日的微博访谈,该访谈主要是有关于侠客风云传的采访,有关J2的消息大致也只不过是有这个意向,如果在挖掘一番,或许当年徐大逛贴吧与吧友交流时,便早已有了这个想法。以下是当初情况的部分截图,如果以画饼的说法,当初可能才刚刚有了小麦的种子


    IP属地:福建2楼2018-08-05 13:45
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      2026-01-21 12:49:19
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      2016年4月1日
      河洛工作室重组之日,虽然这个日子有些微妙。但对于河洛来说,每逢此时,必有大料。徐大自然也是爆料出了两款正在做的游戏。《侠客风云传前传》以及某个连名字都没有的代号J2,并且爆料了几张J2的概念图。
      题外话:《侠客前传》就是金群模式……怎么说呢……虽然挺有意思的,但是真的有种试水作的感觉。大致玩下来的话,感觉而言更像是曾经智冠的天龙八部,如果J2只有侠客前传的水平的话,lz的期待也不会如此之高。






      IP属地:福建3楼2018-08-05 13:45
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        2016-10-18
        源自于对河洛制作组的采访,当时这个游戏还没有名字,但我们的制作组艺高人胆大,已经敢于放下狠话,J2的地图要比老滚5大!!虽然那时恐怕没人信,徐先生自己恐怕也不信,但能画下如此大饼之人,一般连麦子都没……嗯……可见我们制作组的野心之宽广,胸襟之博大而如今,我们也总算知道,河洛制作组却有雄心,同样也实现了自己的抱负。河洛群侠传地图当然当然比老滚5大,咱们大天朝地大物博,偌大一块西南地区还比不上一个不知哪来的省,这不是开玩笑嘛



        IP属地:福建4楼2018-08-05 13:45
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          2017年5月23日
          这个游戏终于不是什么代号,而是有了真正的名字……
          方块游戏产品发布会在北京举行。河洛工作室掌门人徐昌隆先生带来的最新单机作品《河洛群侠传》在发布会上首次曝光,游戏此前的代号为“J2”,被视为《金庸群侠传》的“灵魂续作”。该游戏将由方块游戏代理发行。

          《河洛群侠传》是河洛工作室在重回单机领域后继《侠客风云传》系列后推出的第三款单机作品。“现在游戏行业很多被端游手游覆盖。但是单机游戏有很多好玩的要素,它在游戏行业理当有自己的地位。”徐昌隆说,“《河洛群侠传》在去年立项,这次我们想延续《金庸群侠传》的精神,做一款开放自由的游戏。希望真正呈现一个武侠世界,有更多的探险元素在里面。武侠小说中很多主角的奇遇之类的,大家在游戏中也会体验到,会有很多惊喜。”

          据介绍,游戏将采用开放世界、无缝大地图。拥有高自由度的玩法和写实的武侠画风。此外《河洛群侠传》也将支持MOD,让玩家有发挥创造力的空间。期待这部作品的诞生能为国产单机游戏带来耳目一新的体验。
          此次《河洛群侠传》将开启杂学系统,除了武功、内功、轻功以外,玩家还可以随着游戏进程取得医术、毒术、锻造、烹饪、偷窃等多种杂学相关书籍,并且装备修炼。
          游戏战斗系统采用半实时制战棋形式,相较以前的作品,《河洛群侠传》在多线剧情、与NPC的交互等方面将作出更多改变,玩家可能会有机会对NPC发动偷窃或袭击,当然也会在名声方面受到惩罚,甚至遭到阵营通缉。

          就单机领域而言,河洛工作室是许多人耳熟能详的名字,作为河洛工作室的掌门人,徐昌隆先生也因为许多经典作品而广受赞誉。最著名的游戏作品莫过于许多玩家所熟悉的“群侠三部曲”,即《金庸群侠传》,《武林群侠传》,《三国群侠传》,以及工作室回归后的作品《侠客风云传》系列。其作品特色为拥有极高的自由度和开放式剧情,在国产游戏中独树一帜,广受好评。
          如今“群侠三部曲”即将再添一曲,这部全新的《河洛群侠传》将在继承河洛“高自由度”精髓的基础上打造更加丰满的游戏体验,呈现与传统国产武侠游戏不一样的精彩。更多关于河洛工作室以及《河洛群侠传》的详情请继续关注17173为各位带来的河洛工作室掌门人徐昌隆先生独家专访。


          IP属地:福建5楼2018-08-05 13:45
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            2018年1月份左右
            死寂已久的河洛制作组终于为我们爆料了一张开局ui以及……一个风景片?

            很low的ui,仿佛回到了十年前
            以及河洛群侠传第一个视频,啊!这光~这水~这卡顿……
            没任何软用的视频,以及闻到了显卡的香气


            IP属地:福建6楼2018-08-05 13:45
            回复(1)
              2018年4月1日
              河洛工作室负责人徐昌隆先生在微博公布最新作品《河洛群侠传》的消息。
              此爆料公布了大量干货,包括后续mod开放制作,由于此层经常被删除,就不帖了,想了解详情可以看如下链接
              https://tieba.baidu.com/p/5628570761?share=9105&fr=share&see_lz=0&sfc=weixin&client_type=2&client_version=9.4.8.5&st=1526008677&unique=02938AC4BE3116F76ED504D77BB8BEE4&from=singlemessage


              IP属地:福建7楼2018-08-05 13:49
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                2018年5月份
                真正意义上的宣传片来了,这个宣传片干货颇多,战斗也颇有革新,应该有很大程度是参考神界:原罪2的优秀模式。当然,重此宣传片中,我们也看到小虾米魔性步伐。不锁视角之后,人物动作短板很快就暴露出来,不过有关于此方面的问题已经提上了日程,相信正品出来以后不至如此。


                IP属地:福建8楼2018-08-05 13:50
                收起回复
                  2026-01-21 12:43:19
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                  IP属地:福建9楼2018-08-05 13:51
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                    接下来就不帖日期了,毕竟河洛制作组对自己的“暑假”应该也有点bi数。进入了母猪般的爆料阶段,以及与鸽子结下了不解之缘


                    IP属地:福建10楼2018-08-05 13:52
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                      【战斗系统爆料】
                      以及……河洛的暑假嗯,河洛粉都知道,所谓河洛的暑假嘛~
                      《金庸群侠传》精神续作――河洛工作室最新单机游戏作品《河洛群侠传》即将于2018年暑期与大家见面。游戏继承河洛“高自由度”的传统特色,首次尝试无接缝大地图开放世界,努力将“自由”与“江湖”结合到极致,不切换场景的回合策略战棋制战斗系统,也将带来更流畅、更紧凑的战斗体验。今日《河洛群侠传》战斗玩法详解曝光,揭秘小虾米闯荡江湖的对决宝典!
                      江湖之中,处处危机四伏。山中小路上突如其来的英雄救美,路边黑店中意想不到的趁火打劫,抑或小镇青楼里莫名其妙的杀人案件……都将把你卷入一场场生死攸关的战斗。那么,如何才能完美地化险为夷?
                      高手对决斗智斗勇

                        在战斗方面,此次《河洛群侠传》以回合制战棋模式为基础,增添更多细节与乐趣。战斗将依照角色轻功来决定敌我双方的出招顺序,想要占据先机,赶快修炼轻功吧!每个角色有一定的精力点数,无论是移动、出招还是服药等操作,都需要消耗精力点。将精力一次用完,还是攒到下一次准备一招致胜?这也是需要思考的问题。

                        游戏中,每个角色依照不同的感悟,具有不同的战斗特性。讲究以柔克刚的角色能够利用卸劲来抵御敌人的攻击,以静制动的角色能够适时的反击敌人……为不同的队友选择不同的发展方向,队伍的组成与搭配将更为重要。
                      招式搭配无限可能

                        此外,游戏中武功招式的种类繁多,玩家可以使用匕首近身肉搏,也能够躲在远处暗箭伤人;能够利用轻功快速绕到敌人背后袭击,也能够运行独门内功与武功搭配出更强的威力、或是不同的招式互补而发挥出意想不到的效果。多元的技能与感悟搭配,不仅强化了角色的特色,也提升了战斗的策略性。

                       在这个江湖中,不同的人会选择不同方向与搭配,每个人的道路都将是独一无二的。每一次战斗都是一场斗智斗勇的生死对决,每一个细微的掉以轻心都可能将自己置往万劫不复的境地。把握机遇,在广袤的世界中快意恩仇,感受更具江湖味的武侠体验吧!


                      IP属地:福建11楼2018-08-05 13:52
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                        【锻造、换装系统】爆料
                        踏入河洛的江湖之中,很快你就会发现一把趁手的兵器必不可少。此次《河洛群侠传》共设有40余款强兵利刃,除了直接获取的部分,你还可以在无缝衔接的大地图中搜集矿石、皮革等丰富素材,寻找铁匠帮忙打造兵器。虽然在游戏中不能效仿干将、莫邪以身殉炉,但如果加入特殊的投炉物,还是可以将凡铁变为神兵!

                        而且,如果你懒得重新锻造一把新兵器,也可以通过反覆淬炼来强化旧兵器。总而言之,在游戏广大的世界中四处探索,就有机会搜集到各式各样的素材,打造出属于自己的神兵利器!

                        闯荡江湖,哪能不多备几身衣裳?此次《河洛群侠传》开放主角外观系统,准备了各式各样的行头供大家选择,这些丰富外观将使江湖更有代入感。外观装备作为时装并不附带属性数值,带有数值的护甲类装备将会以贴身衣物的方式呈现,希望大家对外表的选择更加自由,随心所欲不受数值限制。

                        另外,外观不仅仅是观赏作用,有些服装甚至是任务所需喔!有些时候你可以靠换装来潜入一些平时进不去的据点,除了正规解任务的途径之外,有些事件还能够靠换装来取得不同的解决方式。



                        IP属地:福建12楼2018-08-05 13:53
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                          【配乐爆料】
                          本次河洛群侠传邀请了古风配乐大师骆集益进行合作。骆集益老师是《仙剑奇侠传》《古剑奇谭》游戏系列的音乐制作人之一,许多游戏音乐都被大家熟知,并曾以台湾电影《海角七号》电影配乐获得45届金马奖最佳原创电影音乐奖,才华横溢。此次我们有幸与骆集益老师直接对话,采访到他在《河洛群侠传》游戏配乐创作过程中的一些感想。
                          方块君:此次创作《河洛群侠传》的音乐,比起以往骆老师的经典风格,有甚么不同吗?
                          骆集益:这次希望呈现出较多的江湖气氛!曲风也比较明亮正面,跟以往忧伤的曲风会有些不同,其中《巴山蜀水》是我很喜欢的一首曲子,整体来说依旧承袭我擅长的表现旋律习惯,希望可以做到旋律要有记忆点!好听!也尽可能让玩家体会出每位主角的不同的个性。

                          方块君:在创作过程中,脑海里是否有浮现一些画面,大概是甚么样子呢?
                          骆集益:会在思考创作时去想象人物的个性、走路时的样子、脸上表情,或是他与其他人物互动的画面。这次许多首曲子是以人物为主题,与以往多半是单纯想象场景或渲染情绪的作法有些不同,是这次的创作过程中较为特别的部分。
                          【部分音乐已经放出,有兴趣的吧友可到河洛群侠传官网收听……】


                          IP属地:福建14楼2018-08-05 13:54
                          收起回复
                            【感悟系统】爆料
                            经脉?老滚5?抱歉,这种东西我一般都是瞎点的
                            《河洛群侠传》继承河洛“高自由度”的传统特色,首次尝试无接缝大地图开放世界,努力将“自由”与“江湖”结合到极致。不切换场景的回合策略战棋制战斗系统,也将带来更流畅、更紧凑的战斗体验。游戏将武学感悟分为“刚”、“柔”、“动”、“静”、“巧”、“拙”六大方向,以独特的星盘状系统提供给玩家修练。

                            “刚”:威力刚猛无俦,霸道强横;“柔”:出手绵密柔韧,有如天罗地网,滴水不漏。
                            每款游戏都有“暴击”这个设定,但在《河洛群侠传》中,爆发性伤害机制暴击是“刚”系独有的;同理只有“柔”有“卸劲”,以柔克刚化解伤害。一种流派的特色,将不会再赋予其他流派。

                            “动”:讲究以快打慢,招招争先,先发制人;“静”:讲究以静制动,借力打力,后发制人。
                            在游戏中,“动”系感悟鼓励玩家尽情移动,越动威力和连击发动率越高;而“静”系的角色对于轻功的要求比较低,即使玩家不动如山,敌方经过其攻击范围时仍会主动发动攻击,且他迎击不耗Ap,需要内力。

                            “巧”:变幻莫测,指东打西,亦虚亦实,令人防不胜防;“拙”:大巧不工,以无招胜有招,不滞于物,不赋于形。
                            “巧”和“拙”这两种武学理解没有严格的高下对错之分。以“拙”而言,可能同一招越用威力越强;“巧”则是追求变化,学习更多样的武学方能展现威力。不同的武学理解在游戏里都能呈现,不同体系的武学修炼要求和方式也不同,比如“拙”系的武功就要求更扎实的基本属性。

                            为了让玩家有更多发展方向,《河洛群侠传》对感悟体验并没有硬性限制,玩家可以对“感悟点数”自由分配,单修、双[url]http://发 表[/url]修甚至三修、四修,每个流派都学。而六种感悟彼此相生相克,让玩家自由决定角色的成长方向以及队伍的战斗风格,才能快意恩仇,获得独一无二的武侠体验。


                            IP属地:福建17楼2018-08-05 13:55
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                              2026-01-21 12:37:19
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                              【轻功爆料】
                              难得见到武侠游戏中正常的轻功,当然~对风景党来说,恐怕还希望蹦的越高越好,我要修仙,飞上苍天~(最新爆料加上了翻更头)


                              IP属地:福建18楼2018-08-05 13:56
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