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关于刚才一局个人觉得严重影响游戏的死神(魂甲单位)BUG?

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刚才排位打一把 我们打对面7 对面漏70多只 只下一个半血死神 然后对方是个波王,一波打到怪后 所有怪全部集中去打国王 死神在后面疯狂收割 一个200血死神 吃完70多只怪 然后我方还没有击穿奖励, 14波的时候 对面50多只漏,7波的场景重现。 我知道 魂甲的特点是这样,但是这样的设置是不是合理? 只要是波王? 只是要魂甲单位下去了? 哪怕漏的再多? 也基本打不死国王,而且进攻一方还吃不到击穿奖励,还导致下去的那一家魂甲单位疯狂滚雪球(因为疯狂在王旁边补刀,我们这一局就是,一个200血的死神,70多只怪,起码50只是被死神给吃掉拿钱了)


IP属地:湖北1楼2018-08-04 19:11回复
    @Sushui
    有视频 怎么发给你? 你可以看一下,这个真的影响到平衡了,虽然我知道魂甲的特性设定就是这样


    IP属地:湖北2楼2018-08-04 19:13
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      2026-02-04 14:27:41
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      魂甲的特性我知道是肉在前面,魂甲收割 这没问题, 但是这样情况出现,就是说吃漏的时候,波王可以算做成了下去吃漏的那家魂甲单位的兵力,就军团的属性来说,一个满了的王,该算多少兵力? 只要不是大后期超级大漏,我甚至觉得不可能打死对面


      IP属地:湖北4楼2018-08-04 19:18
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