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细数魔方坑高V的点

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先自曝一下游戏经历,火影从刚开游戏玩到去年9月,因为组织、秘境和积分赛而半弃坑,为了组织,号给代玩了。
但是仍然在关注游戏。
先说说让高V玩家体验极差的几个点
1.积分赛恶心的加减机制
先上一副导致我弃坑的积分赛的图 当时还没有复仇

这家伙一年前战斗力低了我50多万,直观来说就是比他多冲了上万吧当时,结果积分赛输一次30分,每次上线都怕看到自己被打,更气人的是在贴吧也不时有人炫耀赢了哪个哪个土豪,还有什么号称的积分赛攻略,说实话,这技术含量真低,你打个电脑,打不过还能强退不扣次数,还打出优越感来了?
我建议积分赛关游戏算输,改变加减分机制,搞成打比自己高的赢一把加11分,输一把扣9分,打比自己分低的,赢一把加9分,输了扣11,高分玩家体验会好很多,赢一次加1分,输了扣29,真的很让人难受,谁的分不是一步一步打上去的?


1楼2018-08-03 10:17回复
    2.战斗力到后期差距不明显,战斗力作用也不大
    刚开区的时候,战斗力就算高个10万,在要塞也能横着走。当时我们团的土豪,30分钟一个人在火要塞刷了300多分(当时连胜分数没被削)。
    现在要塞战斗力高个100万 基本和没差别一样。遇到技术好的,差200万也能打过,能比认真玩的月卡党高100万,现在至少得投资个大几万吧,冲这么多一点优势没有。真的很烦。
    而且战斗力能体现作用的地方不就是积分赛和各种组织活动?在这种地方都不能装一波b,那冲那么多钱来搞战斗力到底是为了什么?


    3楼2018-08-03 10:27
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      2026-05-27 14:26:16
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      不感兴趣
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      3.游戏成长太看运气
      秘境虽然很恶心 饰品的出现破坏了战斗力体系 但是确实也延长了游戏寿命 增加了玩家之前的互动性
      没想到策划居然认为这是成功的 出了比饰品更难收集的忍具 不仅要看属性 还要凑套装!
      这无疑成为了压垮骆驼的最后一根稻草 让很多运气不佳的高V纷纷弃坑
      其实这是一个连锁反应 低V运气好 出了橙忍具 三暴击饰品 脸黑高V不出 本来多冲了上万拉开的差距瞬间消失 导致积分赛本来打不过的试试就能打过 然后攒了很久的分数慢慢就被打下去
      就不说饰品强化没保底 概率是假的 运气好的人一次成功 运气不好十次都失败 而且绿瓶子一周产量能强化几次?强化符用金币买又那么贵 不知道策划怎么想的
      我现在玩某个其他游戏 装备强化失败一次加5%成功率 慢慢来 总会成功的
      就不说十连这些了 游戏过度靠运气 会使得付费玩家丧失动力


      11楼2018-08-03 11:18
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