泰坦之旅吧 关注:147,830贴子:4,525,725

回复:泰坦之旅DLC诸神黄昏—爆裂陷阱流开荒传奇通关达成及心得

只看楼主收藏回复

恭喜楼主 装备穿的蛮有特色的 顶一个


来自iPhone客户端17楼2018-08-02 22:40
回复
    恭喜通关,你这是什么字体补丁


    IP属地:安徽来自Android客户端18楼2018-08-02 23:14
    回复(1)
      2026-05-16 13:30:44
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      恭喜楼主通关,感谢分享心得!
      陷阱流强盗的职业特点是成型期早,装备需求低。之前玩过陷阱兼致死的强盗,有几点需要跟楼主讨论下:
      1)楼主装备挑选的原则是减CD(狩猎呼唤常驻)、加施展(三陷阱秒放),可否提供基本成型条件,譬如减CD、加施展到什么程度即可的结论;
      2)毒素武器+毒气弹在传奇难度是否必要,dot伤害机制原因导致减cd不能有效提高伤害;
      3)陷阱流强盗强调猥琐,而楼主角色死亡次数不少,可否分享主要的死亡经历,让后来者引以为戒;
      4)楼主截技能加点图时角色等级很高,加点已经没有特色,建议附上基本成型时的截图供参考(可用专精模拟器模拟)。


      IP属地:陕西19楼2018-08-02 23:37
      回复
        回吧主hjlixjtu;
        首先感谢吧主的赏识
        1.本身并不只是为了狩猎呼唤,只为减CD狩猎呼唤的话,减CD66%左右既能做到狩猎呼唤(冷却CD61s)常驻。施法速度达到200即可,我是为了狩猎大师和毒气弹的冷却才加到76%的,为了快速续航杀伤。
        2.前提是定位不近身攻击的角色特点,就是你说的萎缩流,要不就玩矛盾了。毒素武器可以忽略,毒气弹在传奇还是很给力的,主要是存在多种伤害(穿刺、流血、毒素),dlc版本又加强了毒气弹的伤害,同时装备和光环都可以提供%伤害给它。陷阱本身只有穿刺伤害,带宠物词缀并不合算(只有+%全部伤害的宠物词缀才可以),装备也不能给予陷阱伤害。用毒气弹主要是考虑弥补陷阱单个箭矢杀伤慢的缺陷(自己远远站着也没事干)。起手稻草人,可以起到怪围着它,然后往中心丢一个毒气弹,天下太平,效率要快多了,这也是盗贼唯一一个全方位杀伤技能,配合起来伤害也不慢。dot持续伤害并没感觉慢。
        3.死亡次数确实多了点,因为是第一次玩,也是第一个角色,很多方面不了解。前期没有定位,选的是弓箭,后来点出陷阱,死在围殴中的次数居多。抗性没加高,怕火,死在堤丰、动摇者、小陶手中,有了稻草人就好多了。重点是稻草人也怕火,开始只放一个,稻草人挂了,就轮到角色了,后来懂得持续放稻草人(减CD也是关键),安全系数便高了。
        4.基本定型的时候,是在史诗第三幕(前面只要有陷阱就可以了),史诗怪物仇恨值和仇恨范围加大,开始增加稻草人,打到盾之后,开始准备狩猎呼唤常驻。
        感觉说的有点啰嗦,有说错的地方请吧主给予指正。图,明天吧,睡了。


        IP属地:山东20楼2018-08-03 00:54
        收起回复
          我还是认为直接用三个元素伤害的宠物词缀,操作会更简单。 操作越简单,安全性越好。


          IP属地:江苏21楼2018-08-03 09:22
          收起回复
            楼上两位也说了,目前来看宠物流带元素伤害词缀的饰品比较合适。
            十周年版之后,陷阱属于宠物,所以享受宠物词缀加成。虽然陷阱自身是纯穿刺伤害,但是宠物词缀给它提供的点数伤害和对应加成都是有效的,按照有些吧友的介绍,陷阱随难度获得加成,这些点数伤害实际上也是不低的。尤其是陷阱自身的攻击频率极高,打部分大体型boss时还有中心开花的优势,所以是个很好的宠物词缀伤害搭载平台。


            IP属地:重庆22楼2018-08-03 10:04
            收起回复