回吧主hjlixjtu;
首先感谢吧主的赏识

1.本身并不只是为了狩猎呼唤,只为减CD狩猎呼唤的话,减CD66%左右既能做到狩猎呼唤(冷却CD61s)常驻。施法速度达到200即可,我是为了狩猎大师和毒气弹的冷却才加到76%的,为了快速续航杀伤。
2.前提是定位不近身攻击的角色特点,就是你说的萎缩流,要不就玩矛盾了。毒素武器可以忽略,毒气弹在传奇还是很给力的,主要是存在多种伤害(穿刺、流血、毒素),dlc版本又加强了毒气弹的伤害,同时装备和光环都可以提供%伤害给它。陷阱本身只有穿刺伤害,带宠物词缀并不合算(只有+%全部伤害的宠物词缀才可以),装备也不能给予陷阱伤害。用毒气弹主要是考虑弥补陷阱单个箭矢杀伤慢的缺陷(自己远远站着也没事干)。起手稻草人,可以起到怪围着它,然后往中心丢一个毒气弹,天下太平,效率要快多了,这也是盗贼唯一一个全方位杀伤技能,配合起来伤害也不慢。dot持续伤害并没感觉慢。
3.死亡次数确实多了点,因为是第一次玩,也是第一个角色,很多方面不了解。前期没有定位,选的是弓箭,后来点出陷阱,死在围殴中的次数居多。抗性没加高,怕火,死在堤丰、动摇者、小陶手中,有了稻草人就好多了。重点是稻草人也怕火,开始只放一个,稻草人挂了,就轮到角色了,后来懂得持续放稻草人(减CD也是关键),安全系数便高了。
4.基本定型的时候,是在史诗第三幕(前面只要有陷阱就可以了),史诗怪物仇恨值和仇恨范围加大,开始增加稻草人,打到盾之后,开始准备狩猎呼唤常驻。
感觉说的有点啰嗦,有说错的地方请吧主给予指正。图,明天吧,睡了。