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【不负责任】各职业副职价值/重点技能价值开机前评测

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1楼喂度受


IP属地:广西1楼2018-08-01 17:39回复
    嗯,其实现在才写有些晚了的,也是看了隔壁帖子,觉得本作职业众多确实也有需要做一个比较系统的归纳,那就随意写写吧
    反正倍率表也要过个几天十几天才出来所以也不算晚
    那么进入正题:
    序:
    本文仅基于技能表进行评测,技能强度与倍率按照3/4/5/新1/新2的数据进行对照与推论,非实际值
    实际值将在最终评测后确定
    本文仅针对各职业的副职价值
    为啥不说主职价值?亲们开荒队早就已经选好了吧#滑稽~~嘛,主职是真爱,副职是用来强化主职来扬长补短的
    本文基于:树五的伤害计算+树四的副职系统(即转职只能加一半)进行推论评测顺序从骑士开始,英雄最后


    IP属地:广西2楼2018-08-01 17:39
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      2026-04-04 19:44:21
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      不感兴趣
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      圣骑/パラディン
      【简评】全系列出场率最高的职业(医生缺席了树3),作为最稳固的坦,在正攻队伍里其地位常年以来无法动摇,历代技能均以【不占buff位的本回合减伤】(包括起盾和身代)为独有亮点,并加上减伤buff技(含挑衅),以及略低一级的治疗,3代以后进一步追加了攻击技以扩大适用面(虽然成效并不大)。整体而言,偏重抗性。
      【备注】从骑士的技能线变化就能看出来,随着游戏的逐渐成熟,纯粹的坦和治疗价值逐渐低下,而输出价值逐渐提高,所以其实脱离坦奶是离开新手区的一个参考。
      【亮点技能】
      隐藏收益:转职圣骑士可以持盾
      标准的前后双盾,标准的身代,标准的三色盾
      其中,前后双盾的伤免率预期为60%,身代伤免率预期为60%,三色盾预期伤免率为75%,用于应对大多数需要减伤的情况可以说是足够了,美中不足的是三色盾不能完全伤免的话,会吃一些带异常状态或者debuff的属性攻击,这一点就比法师先见术弱一些。当然,先见术只能指定一个单位,三色盾则不需要,具体抉择还是要看实际的需求。
      HP/物防/魔防burst
      预期增幅:HP+10%,斩突坏炎冰雷受伤害×0.9
      不要小看这几个被动哦,实际上+10%和×0.9合起来效益相当于有效HP增加了22%,等效于永久获得20%的伤害减免——即LV1的防御号令,如果是主职业骑士,等效于永久获得26%的伤害减免——即LV4的防御号令
      减伤被动
      预期增幅:20%几率减少50%伤害,不太稳定,期望也是×0.9,和上面三个被动合起来总效应是26%伤害减免,主职业骑士则是37%如果加满亮点技能的点数消耗:3+2+3+3+3+4+4+4+4+1+3+4+5=44点
      加满主动技能的点数消耗:3+2+3+3+3+4+1+3+4=26点
      【准亮点技能】
      解封盾,伤免率预期为75%,亮点是第一顺序解封,不过理论上说不被封是最好的,因此在进行队伍选择的时候,优先级不那么高
      回复盾,伤免率预期为75%,回复力预期和医生小治疗差不多,亮点是第一顺序治疗,不过理论上说不被打是最好的,探索过程没法用
      【收益总结】
      进攻收益:团队-无,个人-无
      防御收益:团队-高,个人-根据投入技能点数的多少,抗性从-5%至-26%不等
      回复收益:团队-低,个人-无
      续航收益:团队-无,个人-无
      控制收益:团队-无,个人-无
      黑科技指数:0


      IP属地:广西3楼2018-08-01 17:41
      回复(3)
        武士/ブシドー
        【简评】历代咸鱼,没边的咸(雾),主要原因是各种摆架子太花时间太慢,不过新2成功翻身化身持续输出大佬(虽然要抱黑骑大爷的大腿),甚至梦幻阵型OTK的核心组件(虽然操作比黑骑OTK/大莓OTK麻烦),本作在新2的改动下进一步优化了机制(开场架子),有望逃出下水道。鉴于机制改动,本作或可作为万能副职,堪比罗刹的那种
        【备注】本作如果在某个架子下用架子的专属技(例如在上段里用糍粑咩该洗),必定暴击,可以说是很过分了【倍率待实测】
        【亮点技能】
        隐藏收益:可以装备刀(最高攻击力)
        架子架子架子,架子回蓝,架子增效,总之就是各种架子
        上段式:预期增幅+10,满架子增幅+15,根据技能描述,对全技能有效,对于输出来说无脑强就是了,无前置无风险不占buff位,各种美美哒
        青眼式:预期增幅-10,满架子增幅-15,可惜增加异常状态的效果只对“武士的技能”有效,不然对于控制也是无脑强,同样无前置无风险不占buff位,不过单纯用于减伤的话效力没有圣骑高
        居合式:预期增幅速度×1.35,满架子×1.45,命中和回避很难判断价值,对于buff手略微无脑强,特别是本作腿短的王女,同样美美哒
        架子回蓝:预期收益每回合回5,很不错了
        当然,所有架子都只持续3回合,在这之后就要用架子技维持了
        攻击力burst,素早burst,果合
        被动增幅技,和越点收益越大的防御技不同,攻击技越点收益越小,不过对于某些没有攻击力burst的职业(王女)来说,收益还是不错的
        预期收益:+10%,×1.25,+20%
        加满亮点技能所需技能点:4+1+2+2+3+4+5+2+4=27点(攻击向)/4+1+5+2+4=16点(防御向/速度向)
        【准亮点技能】
        三色三属刀:愉快的打掉落吧
        钝通:作为大招,石化几率值得期待,架子消失的T3来一发说不定有惊喜
        【收益总结】
        进攻收益:团队-无,个人-+45%,速度×1.25 或 +30%,速度×1.7(只持续3回合)
        防御收益:团队-高,个人--10%(只持续3回合)
        回复收益:团队-无,个人-无
        续航收益:团队-无,个人-中
        控制收益:团队-无,个人-中
        黑科技指数:3(+45%攻击力很高,预期可以在各种秒秒队登场,全属性技能在特定情况下说不定有奇妙作用,石化是稀有异常)


        IP属地:广西4楼2018-08-01 17:43
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          医生/メディック
          【简评】可以说只辉煌过一作(树1,开boost之后的医术防御秒天秒地#咦),纯粹的治疗职业,多才多艺的治疗者,艾泽拉斯影后(划掉),擅长给别人脑袋加buff。。。新1因为中毒伤害和异常命中的判定比较奇怪所以医生也有不错的表现(其实是因为新1没有巫医#雾),萌新福音,比圣骑还保姆的角色。本作喜提真言术盾化身戒律牧,奶度进一步提高
          【亮点技能】
          隐藏收益:可以装备杖(能装备杖其实是很重要的buff,因为。。。杖往往加的属性很高。。。)
          最后之愈,自动复活:专用于将军血染combo的技能,正攻队也可以加一下,说不定有惊喜。。。
          博识、警戒斥候:还行,队伍没有的时候补一个没坏处
          属性防御boost:和圣骑一样的技能,不过没有物理防御boost来配合显得性价比就低了很多
          杖Master:巫医/王女/法师专用副职技,预期收益+15%,中规中矩
          ——嗯,说实话,其实副职医生的话,治疗技没有任何亮点,现在治疗已经很溢出了,纯粹为了治疗还是主职医生比较好,毕竟额外屏障等级越高鸡蛋壳越厚
          ——为了主动复活,请副职巫医
          ——不计算耗费点数,根据上面的说法,副职医生往往带有目的性
          【准亮点技能】
          两个减防棒:算是团队小增伤,咸着没事锤一下倒也不错,预期收益+20%
          眩晕棒:来脑袋伸过来我给你加个buff
          【收益总结】
          进攻收益:团队-+20%(如果是王女或者死神副职,则为+0),个人(特定职业)-+15%
          防御收益:团队-无,个人--10%(只针对炎冰雷)
          回复收益:团队-中,个人-中
          续航收益:团队-无,个人-无
          控制收益:团队-无,个人-小
          黑科技指数:3(主要是血染combo收益)
          下班了后面慢慢来


          IP属地:广西5楼2018-08-01 17:45
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            码着慢慢看,支持楼主~


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2018-08-01 18:03
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              游侠/レンジャー
              【简评】如果说作为元老的医生辉煌过,那么游侠则是一直处于咸鱼状态的了,弓的攻击力低,倍率也不是最高,只能在队伍里打打辅助补补刀,算是比较残念的角色。不过也有独有combo梦幻阵型OTK——然后本作就被砍了,可以说是很绝望了。然而凭借独有的指定身代,本作倒是在另一条路上有着很大的崛起空间。
              【亮点技能】
              隐藏收益:可以装备弓(变远程对于咸鱼来说总是好的,对于没有武器依存的技能也有不错的表现,而且还可以配合一齐射击之类的技能)
              指定身代:本作游侠核心技,虽然历代也有不过主要是本作反击队大强化。。。游侠算是躺枪式加强,即便不在反击队里指定身代也有一定价值,唯一的缺点是40级才能学。。。
              自主身代:忍者反击队里,如果忍者不想用不忍,或者不忍CD了,可以用这个技能略微过渡——反正对于忍者来说这技能不耗蓝
              仕留めの一矢:蹭了5代猎人的技能,不限武器,正攻法可以用来收割,目测配合追影之刃或者残渣是可以追两次的,预期触发为25%血量,伤害125%(换算成1000%的技能追出来一箭的话,是×112.5%)
              素早boost:和武士的一样,不特别评论,常规来说增加出手次数和命中率总是好的
              警戒斥候,危机感知,警戒步行,自然恩惠,整顿术,奇袭:跑图六连,谁用谁知道
              ——其实如果是一个队伍打到底的话,还是很少加这些点
              加满亮点技能所需技能点:3(反击队)/20(用仕留めの一矢强化输出+素早boost)/19(全探索技能)
              【准亮点技能】
              エイミングフット :新2增加的被动狙脚技能,只有弓skill触发,几率还行,通常是配合二连射来带封印,本作可以通过追影残渣突破每回合触发两次的限制(说的好,我选择燕返)
              胧矢:倍率极高(作为弓技能来说),速度补正极高,必中,可以作为很优秀的填充技能——忍者转职的话,开了Force burst可以连发三箭呢(说的好,我选择多元拔刀)
              ——其他的弓箭技能只能寄希望于倍率不要太坑了
              【收益总结】
              进攻收益:团队-0%,个人-(攻击残血目标时)×1.125~1.3,速度×1.35,命中×若干
              防御收益:团队-小,个人-回避×若干
              回复收益:团队-无,个人-无
              续航收益:团队-无,个人-无
              控制收益:团队-无,个人-小
              黑科技指数:4(圣骑反击队的核心副职,忍者反击队也能用得上,变远程说不定可以和将军有PY交易)


              IP属地:广西8楼2018-08-01 19:23
              回复(1)
                雖然入手了,但暫時沒時間玩


                IP属地:中国香港9楼2018-08-01 19:30
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                  2026-04-04 19:38:21
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                  不感兴趣
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                  本作采用树4的技能系统, 兼职技能应该只能加到一半...


                  IP属地:山东11楼2018-08-01 21:37
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                    继续龟速更新
                    巫医/ドクトルマグス
                    【简评】只出现过两作,在树2里因为各种各样的bug导致可用性不强,新二则化身一线功能型奶妈把医生子婊的生活不能自理(大雾),无论是第一顺序回血,倒数第一顺序复活(概率),还是双20之后稳稳的结界,以及救命ForceBreak精灵衣,都是功能性满满的实用技能。巫医还拥有秒秒队核心级buff鬼力化使得医生地位进一步下降。本作大多数技能依旧保留了下来,虽然失去了鬼力化有点可惜,但是在治疗职业里依旧具有最高的优先级。副职方面出乎意料的有点强哦~~
                    【备注】因为树X沿用了树5的伤害计算,所以不要特别期待巫医巫剑技能的伤害……套一下树5和新树2的模型,假定主职业灵攻大斩等于20级倍率(1100%),副职业灵攻大斩等于10级倍率(770%),那么穿同样武器,武士的10级灵大最终伤害是和巫医20级灵大差不多的(因为满级武士大约比巫医高45力量,按目标是星食的话,武士的100%等于巫医的140%,换算下来武士10级灵打的倍率是1066%,然后。。。武士的buff比巫医强力。。。)
                    【亮点技能】
                    被动:可以装备杖(同医生子,而且话说本作杖的攻击力不一定低哦。。。
                    返魂:第一顺序复活和最后顺序复活的结合体,残局的时候可以说是谁用谁知道了和医生比,这技能不用加满也有相当的性价比(大不了多试几次嘛)
                    巫术·回复:第一顺序回复,和圣骑奶盾一样,比奶盾差一个减伤但是最终治疗量要高一线,并且探索时可以用,很优秀的技能
                    巫剑Master:剑士/巫医/王女/法师/将军/夜贼/拳师专用转职技,预期收益×1.15(剑士用剑则是增加续航能力)【在这里补充一下,上面医生子的杖Master同样也可以给将军/夜贼/拳师的二刀模式进行补正】
                    HPboost:简单粗暴的防御技能,抗性×0.91
                    抑制防御boost:简单粗暴的防御技能,据说可以把命中率变成×0.3,副职加一半则是×0.6,面对异常收益很大
                    物理攻击boost:简单粗暴的攻击技能,伤害+15%
                    ——于是,副职巫医还是比较均衡而且有用的,进可攻退可守,还有大量实用技能。虽然不像武士(或者夜贼)那么极限,然而均衡更能在正攻型的队伍里体现价值
                    TP统计:进攻点数8点,防御点数8点,功能性点数10点
                    【准亮点技能】
                    吸命/吸气:打异常就吸(吸气需要目标同时被异常和封),前代是按伤害的固定百分比,本作疑似是固定值(Wis依存),所以虽然本作异常流派大热但是这技能副职价值也不是很高。另外,每回合只触发一次,应该只有忍者可以蹭多次收益了
                    发疫:平推触发异常,难道是树4某邪教的彩蛋考虑到不可控异常类型,而且没有强控异常(只触发毒/麻/盲/睡/咒),巫医自己还没有平推技,要这样玩还是拳师副夜贼双持1攻异常武器吧。。。当然,点了没坏处,毕竟1攻武器是没法提供输出的
                    灵攻大斩:如上面的备注,巫医自身这技能收益不一定有别的高攻大佬要大,而灵大在输出技能里面属于可圈可点的好技能,或许可以在将军/拳师/剑士的副职里补充输出面
                    灵封X斩:基础命中率极高,奈何巫医运气不算很高也没有异常补正技能,对于异常手来说用来补三封可能比巫医自己补要强
                    奋起:自身force上升的场合(也就是自己行动,或者英雄帮你行动)如果有被封印的敌人,则force上升量上升,对于吃forceburst的职业有一定收益,按新2来说force回复需要10回合,这个技能应该可以减3~5回合
                    【收益总结】
                    进攻收益:团队-+15~25%(比较难成立,需要对方中异常),个人-攻击力×1.15,+15%
                    防御收益:团队-*0.85~0.8(比较难成立),个人-*0.91
                    回复收益:团队-中,个人-无
                    续航收益:团队-中(比较难成立),个人-无
                    控制收益:团队-无,个人-小~中(看队伍构成)
                    黑科技指数:2.5(除了治疗技能以外,大多数技能看起来都是副职比主职强,待开发吧


                    IP属地:广西12楼2018-08-02 15:23
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                      据说19职业。。嗯嗯。。我还是坐等大佬们慢慢研究了,我直接伸手要BD
                      PS:楼主还活着不,还差好多位上场


                      IP属地:重庆14楼2018-08-02 21:41
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