“看一期少一期。”这句还是很认同的,毕竟有青涩时期的情怀在,且行且珍惜吧。
不过,把收视率低迷归咎于审美疲劳是不恰当的。审美疲劳这种事是客观存在的,但是有的节目能播十几年,有得只能播一两年。所以说审美疲劳只是表因,归根结底还是创意的匮乏。
造成创意匮乏的原因主要在两点:一是受制于节目主题,选材范围狭窄;二是节目制作人本身的能力。
RM这个节目选材范围,我认为仅次于已经停播的无限挑战,比21、蒙面歌王、超人等节目的题材更广泛。所以说“八年了,能玩的都玩了”这种观点我是不认同的。
能力的发挥是有很多限制的,有环境的限制,自我的限制等等(说句题外话,限制我们潜能发挥的往往是我们自己,
http://www.wxinqun.com希望年轻人千万不要故步自封)。节目组本身的能力大小我不敢断言,但是其表现出来的却很不理想。
以偷鞋子这期为例,可以看到节目组在节目策划上是问题的。
(1)1VS7类型需要7个人提前通气做好配合,否则就会在不知情的情况下产生拆台现象,引起节目进程崩溃。
(2)信息共享的问题是很重要的问题,是这种节目主题的原则性规则,节目组必须明确说明,不能含糊。
(3)如果共享信息,那么会引起两个问题,一是钟国可以得到所有信息,二是其他成员就会缺乏参与游戏的积极性(既然无论环节性比赛的输赢都无法阻挡钟国获取信息,那么为何还要取胜)。
游戏设计缺乏积极性的情况已经很久了,这样会产生三个阶段的影响:早期所有成员出于职业道德依然会积极参与;中期,部分开始倦怠,部分出于责任心会强出头,可以看到刘在石和李光洙最近经常出现强行搞笑的现象,有时真的很尴尬;最终就是哀莫大于心死。
(4)假如信息不共享,那么钟国虽然个人能力很强但是得不到信息的几率还是很大,大概率出现一局不胜,节目可看性大大下降。但是这方面可以从其他方面弥补过来,比如,像农村罗曼史那样要求成员做隐藏任务增加暴露风险,还可以在游戏选择上偏向钟国一些以平衡双方。
综上,节目组还有许多功课要做。