虽然W多人参数设计很烂,再加上调查任务和烂辉,整个就是4G制作组进化(笑),不过还是白金、全生物、全装饰品,之后种种像手游/网游限时活动,因此决定入手NS玩XX。
至于选择XX的原因,个人的猎人经历在这之前也是只有P2G和P3(笑),所以选项就是3G、4G、XX,4G先淘汰(本命武器双剑常看到在这集被戏称为双砥石,加上万恶挖掘武器&公会任务);剩下3G和XX,3G虽然不错,但要用WiiU才方便网连,然而个人在WiiU上没什么目标,所以最后自然选W的前作XX。
至于老生常谈的风格啊狩技啊夸大什么的就不说了,青菜萝卜各有所好(阿不然你也可以公会风格不要装狩技咩⊂彡☆))д`)),来说说初玩到解禁吧。
个人之前都是武器一筋解禁(虽然解禁后还是(ry)),所以这次也决定如此,重点是扣掉公会还有5种风格,就算拿同一种类武器,面对不同魔物应该是不至于太难过。入手之前已经做过基本的功课,知道武士双的OP,所以决定G级前封印,选择不需要强走也能将火力发挥得很好的勇气双为主,偶尔出个吃菇用空战(但还是不习惯ORZ),然后那个强袭双,不喝强走能用吗(X),结果炼金到现在还是没用过XD(还有猎猫也是=w=)。勇气双高手用起来真的观赏性十足,勇气状态下R的GP+回斩味用的好甚至不用带砥石,美中不足的是没有鬼人化的物理伤害加成&霸体,所以碰到风压或会一直被蹭的魔物就很麻烦。
由于在解禁前都SOLO,所以决定先尽量解村任做装备,再去解集会所升HR(像开交易的由集会方面解比较快),最后是打完村天慧看完ED再去打骸龙上G,上G后就开始偶尔吸武士双的毒w,蛤? 铠龙?好烦喔,换武士双吧。诸如此类w
单人最大的问题应该就是升G3的老山吧,不过爬文看了些打法后(EX:把破角留到2区)再出个耐震,最后剩10%耐久惊险击退(当击龙枪敲下去没有音乐我心都凉了_(:3」∠)_)。最后解禁的螳螂,我只想说制作组真是有病(称赞意味),妈妈! 魔物开机器人啦!顺带一提斩龙、天慧、螳螂是这一路打上来觉得最帅的魔物了。解禁时HR87
至于选择XX的原因,个人的猎人经历在这之前也是只有P2G和P3(笑),所以选项就是3G、4G、XX,4G先淘汰(本命武器双剑常看到在这集被戏称为双砥石,加上万恶挖掘武器&公会任务);剩下3G和XX,3G虽然不错,但要用WiiU才方便网连,然而个人在WiiU上没什么目标,所以最后自然选W的前作XX。
至于老生常谈的风格啊狩技啊夸大什么的就不说了,青菜萝卜各有所好(阿不然你也可以公会风格不要装狩技咩⊂彡☆))д`)),来说说初玩到解禁吧。
个人之前都是武器一筋解禁(虽然解禁后还是(ry)),所以这次也决定如此,重点是扣掉公会还有5种风格,就算拿同一种类武器,面对不同魔物应该是不至于太难过。入手之前已经做过基本的功课,知道武士双的OP,所以决定G级前封印,选择不需要强走也能将火力发挥得很好的勇气双为主,偶尔出个吃菇用空战(但还是不习惯ORZ),然后那个强袭双,不喝强走能用吗(X),结果炼金到现在还是没用过XD(还有猎猫也是=w=)。勇气双高手用起来真的观赏性十足,勇气状态下R的GP+回斩味用的好甚至不用带砥石,美中不足的是没有鬼人化的物理伤害加成&霸体,所以碰到风压或会一直被蹭的魔物就很麻烦。
由于在解禁前都SOLO,所以决定先尽量解村任做装备,再去解集会所升HR(像开交易的由集会方面解比较快),最后是打完村天慧看完ED再去打骸龙上G,上G后就开始偶尔吸武士双的毒w,蛤? 铠龙?好烦喔,换武士双吧。诸如此类w
单人最大的问题应该就是升G3的老山吧,不过爬文看了些打法后(EX:把破角留到2区)再出个耐震,最后剩10%耐久惊险击退(当击龙枪敲下去没有音乐我心都凉了_(:3」∠)_)。最后解禁的螳螂,我只想说制作组真是有病(称赞意味),妈妈! 魔物开机器人啦!顺带一提斩龙、天慧、螳螂是这一路打上来觉得最帅的魔物了。解禁时HR87











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