最后,我们应该了解下套路和兵种特性

人族:
幽灵战机(隐身小飞机,空对地,3级有生物伤害加成,攻击频率高)
无畏战机(空对地,有护甲,伤害高,一般不用升级,技能对一些便宜的地对空有奇效,比如鹰眼、侍卫)
幽灵无人机(空对空,攻击高射程远,隐身防爆死,3级有一般用于隐鹫巨鲸队)
重装火兵、普通火兵、高能火兵(地对地,伤害是近战伤害,生命高,对生物单位有伤害加成,一般用于前3关对隐刀等近战单位。高能我一般不用)
天眼、地眼(反隐,配合当前使用的兵种选择性使用,用地面单位时用地眼,空中单位用天眼,偶尔可以一起用)
重装铁狗(地对地,生命与护甲都高,但是碰到对机械单位很要命。一般要3级,用于清理大量的生物单位。比如大量的高能火兵+鹰眼队)
穿甲铁狗(地对地,这个专门对机械的,一般用于对重装铁狗

)
全能摩托(地面单位,空地兼顾,一般要3级使用,专门用来打神族的难关)
标准盾兵(地面反伤单位,通常升1级使用,多数用于配合其他单位,做牵制作用)
普通无人机(幽灵无人机的替代品,感觉就是因为射程比幽灵弱)
鸟骑(地对地,有机械加成,通常要3级使用,3级后跑得快,攻速快。一般用于对纯金刚海)
原力坦克(这玩意就是开技能吸引地面火力的)
铁鸡(地面单位,空地兼顾,不升级智商特高,会优先空对地,升级就优先攻击范围内单位)
裁决巨神(地面单位,地空兼顾,射程超远,通常都会升2级加加攻速,一般用于应对高级兵种的空对地)
爆裂巨神(与裁决巨神类似,不过出场几率很少,只能当奇效使用)