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回复:20年来你玩过的那些网游——中国网游年代记

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好吧,今天就到这,改天再更


IP属地:四川39楼2018-07-30 22:35
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    那年,国家也在时刻关注网游的健康发展,早在2003年6月便发布相关文件。国家新闻出版总署明确表示外挂行为属于非法互联网出版行为。并要求所有互联网游戏出版物在游戏开始前,必须在画面的显著位置全文登载《健康游戏忠告》:抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。合理安排时间,享受健康生活。
    2003年底,福布斯《中国内地年度富豪榜》公布,排名前10的富豪中有4位染指网游,32岁的网易CEO丁磊名列第一位。然而仅仅两年后,31岁的盛大CEO陈天桥将以翻倍的财富成为中国大陆家喻户晓的首富。网络游戏创造的奇迹在不断上演。


    IP属地:四川57楼2018-08-01 13:29
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      2026-03-23 22:19:28
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      时间进入2004年,这一年将是网游界风起云涌的一年


      IP属地:四川58楼2018-08-01 13:30
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        2004年的2月,九城CEO朱俊决定玩一把大的,动用所有资金力拼包括盛大在内的多家网游运营商,以天价来争取一款网络游戏的中国大陆代理权。当时的代理条件是300万美元授权费,并在游戏正式收费前须支付680万美元用于某些活动,四年的版税金额5130万美元,此外还需支付不低于1300万美元的市场费用用于商业宣传,而游戏收费后的销售分成为22%。这些钱在今天看来或者数据也不算巨大,但在十四年前简直是天价,当时北京三环内的房价大概为5000元人民币左右每平,如今已涨到接近10万每平,差不多翻了20倍,而当年美元与人民币的兑换价大约为1:8左右。甚至这个游戏对当时的大部分中国玩家来说还非常陌生,还要等1年零2个月的的时间才能正式与广大玩家见面。
        九城可以说是孤注一掷,提出这些苛刻条件的是一家北美游戏开发公司,他的名字叫“暴雪”。这个游戏的中文名字叫做——《魔兽世界》。



        IP属地:四川59楼2018-08-01 13:41
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          2004年3月,中国国产游戏经典之作 像素工作室开发的《刀剑》由搜狐代理上市。
          或许在当年,很多玩家第一眼看到这款游戏的写实画面时会感到有些不舒服,但我相信每个认真玩过《刀剑》的玩家都会爱上他。跟当时普遍画面绚丽的韩式泡菜网游比起来,这绝对是一款硬核游戏,竞技性强,讲究招式套路,格挡连招,抓破绽,见招拆招。而且游戏内容多样化,任务新颖,有最早的个人史诗任务——封妖!最早的每日日常任务——杀狼王。还有当时很稀少的试炼迷宫,擂台比武,帮会家园等一堆新颖玩法。这是一个在装备至上的游戏时代更突出个人操作水平的游戏。除了科技上无法跟上世界先进水平的画面外,《刀剑》在游戏内涵和玩法创新上绝对领先世界,真正算得上是国产游戏的骄傲。



          IP属地:四川60楼2018-08-01 13:47
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            2004年4月,盛大《英雄年代》开启公测。这是盛大在累积了2年多的代理游戏经验后,自己开发的一款全新模式的网络游戏。游戏特色为国战,背景选择我国的春秋战国时代,想想就让人热血澎湃。游戏里玩家还可以自己采集资源修建房屋,当然《传奇》里的很多思路也被融合到该游戏里,《英雄年代》曾一度被形容为:国战版传奇!据说当时有一名玩家非常喜欢这个游戏,他的名字叫——史玉柱。


            图片不好找,用新英雄年代凑个数


            IP属地:四川61楼2018-08-01 13:49
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              2004年5月,金山公司就《剑侠情缘网络版》台湾地区代理相关事宜与台湾智冠达成协议,正式打响了大陆本土原创网游进军海外的第一枪。《剑网》在台湾地区运营一个月后,公测在线突破5万大关,成为国内第一款在台跻身前五的华人游戏。


              IP属地:四川62楼2018-08-01 13:51
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                2004年7月,韩国WIZET开发的横版休闲游戏《冒险岛》由盛大代理上线,轻松简单的玩法瞬间吸引了一大批刚涉网络的年轻人,特别更受女性玩家青睐。



                IP属地:四川63楼2018-08-01 13:54
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                  2026-03-23 22:13:28
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                  2004年 8月底,新浪代理的韩国NCSOFT公司开发网游《天堂2》开启公测。
                  这是一款画面具有划时代意义的真正3D大作,在她面世那一刻,之前的众多网游画面看起来都显得那么苍白和寒碜。由于画面比较精细,对于一般玩家来说具有一定上手难度。比如起初我就因为不小心从悬崖边掉到水里了而且怎么都爬不上来而弃游。但阻碍当年《天堂2》更进一步发展的也源于游戏本身,由于建模过度精细,对当时电脑硬件要求很高,需要1G的内存,对当年网吧普遍的512,乃至256 内存显得很不友好,同时也催生了中国网游玩家的第一次大规模硬件更新。不少玩家看到了天堂2的巨大潜力,开始大量生产游戏币然后以换取人民币的方式来出售,这就是中国第一批大面积网游工作室的诞生。
                  直到今天,天堂2里的装备外观依然被很多玩家以MOD的方式运用在其他各种游戏里以示怀念。




                  IP属地:四川64楼2018-08-01 14:00
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                    2004年9月1日 台湾网游运营商游戏橘子运营的网络游戏《巨商》在大陆正式上线,这个游戏的内容跟当时市面的绝大部分网游完全不同,没有PK打怪等热门内容,而是城市之间物品倒卖,创办工厂,打工赚钱等。或许这样的游戏注定会被“满腔热血”的广大中国玩家遗忘,无论在当时还是现在,这款游戏都显得很微不足道。但是,正是他给中国网游市场开启了一扇危险的大门。因为他从一开始便宣布游戏采用永久免费的运营模式,任何一名玩家都不再支付在其他游戏里所需的点卡或月卡等计时费用,游戏将通过其他服务赚取利润。所幸的是因题材原因,该游戏显得很冷清。但是,潘多拉的魔盒已经打开,贪婪的欲望会吞噬我们所有人。


                    IP属地:四川65楼2018-08-01 14:02
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                      2004年12月 金山国产网游另一大作《封神榜》开启公测。游戏题材取自中国人耳熟能详的神话故事,赢得了不少玩家喜爱。游戏分为艺人,道士,甲士三个职业,某些游戏玩家一定会大呼:这明明是 五毒,纯阳,天策 三个门派啊!(开个玩笑)。其实这么说也没错,西山居也是金山下属子公司,大家分什么彼此呢?总之还算不错的一个游戏,可惜依然未能逃过外挂的侵袭。



                      IP属地:四川67楼2018-08-01 14:04
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                        2005年,这是中国网游的命运十字路,也将奠定未来10年的游戏格局。


                        IP属地:四川85楼2018-08-02 22:19
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                          2005年1月,腾讯自己开发的休闲游戏《QQ堂》开启公测。游戏无论是道具,界面,系统,地图等均完全模仿盛大代理的《泡泡堂》。但该游戏跟当时世面绝大多数网游的区别是新手不用注册账号,只用QQ号即可简单快捷登录。凭借这一优势,《QQ堂》迅速累积了数量庞大的玩家群,将盛大《泡泡堂》完全挤压下去。腾讯帝国终于用一种富有中国特色的手段撬开了网游市场的金色宫殿,多年后,它将登上这座宫殿的宝座,俯视那一片被它窃取了精髓然后践踏在地的一众网游,生出无限优越。Q这个字母也从鲁迅笔下的愚昧轻贱变成了可爱和呆萌,这以后,腾讯开发的所有网游几乎都在前面冠以QQ两个字,Q版一词开始成为休闲卡通风格游戏的代名词。


                          IP属地:四川86楼2018-08-02 22:21
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                            2005年3月初,目标软件开发运营的《天骄2》开启公测。游戏是继承前作《天骄》的续作,采用柔美的2D画风搭配以鲜明的色彩风格,最大特点为五行系统,金木水火土相生相克又繁衍变化的玩法让中国玩家大生亲切感。游戏还开创了称号系统,每个人都可以在游戏中选择自己的理念,打造个性的游戏角色。



                            IP属地:四川87楼2018-08-02 22:25
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                              2026-03-23 22:07:28
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                              2005年4月20日,北京“一起玩”网络公司代理的韩国Mgame开发网游《热血江湖》开启公测。在当时,这是一款表现一般的游戏,采用3D画面,人物模型偏卡通风格。游戏套路依然是无休止的刷怪升级打宝,但该游戏采免除计时费用,出售游戏道具的盈利模式。这种方式让很多玩家喜不自胜,《热血江湖》迅速成为第一个依靠道具收费成功盈利的大众网游。此后,这种营销方式像一剂毒品一样注入中国网游市场,万千游戏玩家和游戏开发商沉溺于其中。游戏在设计之初,不再优先考虑质量和玩法,而是考虑怎样吸引玩家购买更多的道具,中国网游,正一步步腐化堕落。



                              IP属地:四川88楼2018-08-02 22:29
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