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数据帖 论冰心堆法强和堆物强对最终伤害的影响 欢迎大佬指正

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今天中午在官Q群 某位大佬说冰心有法穿堆法强收益比较高 我刚开始也是这么认为的 不过作为一个理科生 表示无公式无数据不够有说服力 就花了些时间推了推公式 做了做研究 下面是具体过程和一些结论
1设最终伤害是Z 法强x1 物强x2 敌方法防m1 物防m2 总伤害系数为n
首先要明了倍伤的计算公式 看图从这张图得出伤害分魔法和物理两种 分别计算系数 然后相加得出总伤害系数 ,最后通过推到我得出总伤害系数(PS :首先只考虑强度大于防御的情况)
n=((8*(x1-m1)+675)/300)^0.5+((8*(x2-m2)+675)/300)^0.5-1
推导过程我就不写了,有兴趣的话可以私聊我,,通过数据带入验证这个公式是对的,(即强度差150的时候 物理伤害系数为2 魔法伤害系数是2 总伤害系数是4,差375的时候 物理伤害系数为3 魔法伤害系数为3 总伤害系数为6)
2.之后我用matlab进行了函数定义
接着进行取值 我最开始从防御100开始取的,不过在100和200取值的时候两种曲线基本是豪无差距的

而从防御300开始取那么根据冰心天赋则m1=270 m2=300 设定基础强度也是300 那么分别把法强和物强设为自变量x轴 最终系数n为Y轴 情况如下



最后得到的结果竟然是破防后同等提升下 堆物强的效果竟然比堆法强好???然后我给群里的小伙伴这么一说 大家都不相信 都说我一定推导过程出错了 我自己其实觉得没错 但是无法说服群内的小伙伴 所以就发到贴吧来寻求大佬的指正 也许我真的错了呢 毕竟当局者迷嘛
(至于不破防情况下我还没研究过 天大地大吃饭最大 看在我打了这么多字的情况下 大佬们赏脸认真看看好么)


IP属地:四川1楼2018-07-29 18:25回复
    楼主说的东西在你们眼里看起来可能很复杂,但是在我看来,也是一脸懵逼


    来自手机贴吧2楼2018-07-29 18:30
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      2026-03-30 03:29:34
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      给数据帝跪了,虽然不懂,但是看起来很厉害的样子


      来自Android客户端3楼2018-07-29 18:33
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        膜拜学霸,学渣已懵逼


        4楼2018-07-29 18:36
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          这种都是欧洲狗的烦恼
          我到现在一件冰心的家族等级+提升攻击(无论是物强、法强或伤害)的装备都没刷到过


          IP属地:上海6楼2018-07-29 18:47
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            又想了想,应该是不破防的情况下堆法强好,破防堆物强好


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2018-07-29 18:59
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              说的太好了,简直绝了。
              虽然我也没看懂……


              IP属地:安徽来自手机贴吧8楼2018-07-29 20:07
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                强度也是有边际效应的,虽然是不连续的,实战模型太复杂,我觉得影响都不大。你有兴趣倒是可以算算多少等级以后家族加等级优先级降低。那时候装备可能会有新标准。


                来自手机贴吧9楼2018-07-29 20:26
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                  2026-03-30 03:23:34
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                  matlab


                  IP属地:上海来自iPhone客户端12楼2018-07-30 15:44
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                    逮着冰心的金色或红色装备都留下了,可是到现在也还没凑齐,属性俺就不看了


                    IP属地:广东13楼2018-07-30 16:05
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                      让我想起当年玩阴阳师,用mathematica算爆伤和攻击的最大收益配比


                      IP属地:四川来自Android客户端14楼2018-07-31 12:42
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                        堆法强的好处是更容易破防 破防之后还不是随便打,推图优先法强没毛病,当然后期打魔王都能破防,到时收益更高的是射手伤害 物强的收益就没什么了


                        IP属地:浙江来自Android客户端15楼2018-07-31 12:58
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                          推图破防是前提,破不了防一切都是空谈,所以计算能破防的前提没什么意义,你应该计算堆物攻和堆魔功哪一个能够优先破防,从而打出高伤害,不至于破不了对面防卡关,这个游戏过图才是收益的核心!


                          IP属地:上海17楼2018-07-31 16:02
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                            这不是很简单的一个问题么,自身攻击比较对方防御,越趋近于0的项,增长后收益越高


                            IP属地:重庆来自Android客户端18楼2018-07-31 16:59
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