我自己的画了个图,你自己理解一下。理论上游戏帧数越高延迟感就越低。这里拿60hz的屏幕举例,当生成画面的帧数超过了屏幕刷新率的时候,屏幕显示的画面会在两次屏幕刷新之间的这段是时间里(每次刷新间隔16.67ms),挑选出最后一次生成的画面显示在屏幕上。那么问题来了,画面的生成是有波动的,而刷新率是固定的,那么在画面生成之后到屏幕显示的画面的这段时间就被称之为延迟(标记为绿色)。有的人说游戏60帧以上都一样,那么为什么感觉游戏帧数越高就越顺畅?不是因为屏幕刷新率变高了,是因为更多的帧数让生成的画面和屏幕刷新之间的时间间隔更短,所以延迟更低。(垂直同步不算,虽然说屏幕刷新和画面生成同步,但是这个同步的过程大约会花费36ms,所以不推荐开垂直同步)

