csgo吧 关注:3,870,487贴子:64,492,724

回复:贴吧的大佬们,我显示器只有60hz,打csgo100帧和30

只看楼主收藏回复

fps稳定就没区别,要是经常上下浮动20帧就有区别。比如300fps你就算上下浮动100,那还有200,你还是感觉不到卡,要是只有100fps,你浮动个20,就会觉得不顺畅。


IP属地:江苏来自Android客户端16楼2018-07-27 19:04
回复
    csgo里区别还是有点大的,csgo很吃帧数


    IP属地:四川来自Android客户端17楼2018-07-27 19:05
    回复
      2026-01-03 09:55:27
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      有条件自己试试


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2018-07-27 19:06
      回复
        帧数是不是只要不低于60就没有区别


        IP属地:日本来自iPhone客户端19楼2018-07-27 19:08
        回复
          你输入fps_max60和 fps_max300试试就知道了


          IP属地:江苏来自Android客户端20楼2018-07-27 19:26
          收起回复
            手感,100和300你会觉得三百帧更好连跳和操作


            IP属地:日本21楼2018-07-27 20:17
            回复
              FPS越高越好,不管是什么屏幕,还有,60HZ对普通人的技术来说并没有明显的影响,144HZ优势在于视觉上的流畅和连贯,适应了60HZ一样能打好,5E有个小孩主播,西瓜当年60HZ上了2700


              IP属地:江苏22楼2018-07-27 20:19
              回复
                我自己的画了个图,你自己理解一下。理论上游戏帧数越高延迟感就越低。这里拿60hz的屏幕举例,当生成画面的帧数超过了屏幕刷新率的时候,屏幕显示的画面会在两次屏幕刷新之间的这段是时间里(每次刷新间隔16.67ms),挑选出最后一次生成的画面显示在屏幕上。那么问题来了,画面的生成是有波动的,而刷新率是固定的,那么在画面生成之后到屏幕显示的画面的这段时间就被称之为延迟(标记为绿色)。有的人说游戏60帧以上都一样,那么为什么感觉游戏帧数越高就越顺畅?不是因为屏幕刷新率变高了,是因为更多的帧数让生成的画面和屏幕刷新之间的时间间隔更短,所以延迟更低。(垂直同步不算,虽然说屏幕刷新和画面生成同步,但是这个同步的过程大约会花费36ms,所以不推荐开垂直同步)


                IP属地:广东来自iPhone客户端23楼2018-07-27 20:34
                回复
                  2026-01-03 09:49:27
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  肉眼看着没区别 但滑鼠标有很大影响


                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2018-07-27 20:47
                  回复
                    没有


                    IP属地:河北来自Android客户端25楼2018-07-27 20:57
                    回复