前言:本方法正常操作下无毒害副作用,单纯提高小人初始属性值,大家按需使用。
核心想法是修改 \OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (修改前注意备份)里面小人的属性值总量的上下限。适合强迫症后期患者,对游戏性影响不大,因为小人后期都是全能的只是省略了修炼过程。说实话这个比debug好太多,要是还是觉得不舒服就请自动无视。提供两个版本,原理版和懒人版。
原理版
首先需要下载一个修改工具dnspy(请在百度搜索汉化版然后下载就行,底下懒人版有网盘链接,里面也有)
然后打开Assembly-CSharp.dll (游戏目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll )

点击搜索右上角放大镜搜索,在下面输入MIN_STAT_POINTS,双击下面出现的搜索结果

在上面的视窗找到public static int MIN_STAT_POINTS = 7 右键,编辑方法

然后这个10和7换成你要的上下限,
public static int MIN_STAT_POINTS = 7
public static int MAX_STAT_POINTS = 10
记住上面的数要小于下面的数,不建议搞太高,只求学习高点的100左右足以。

改好后点击右下角的编译,然后点保存全部


这样就可以了,只要K社不更新这个文件就可以一直用,如果游戏更新了这个文件就得再重新整一遍。
很好判断的,哪天你看新小人属性没变化了就去搞一遍。
懒人版
直接下载我改好的文件替换
pan点baidu点com/s/1TjUuFDzqF4pxJWPjC7TnKQ 那个啥码:akw2

网盘里有工具有备份。文件目录看最上面,就是你的游戏文件夹下的。
核心想法是修改 \OxygenNotIncluded\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll (修改前注意备份)里面小人的属性值总量的上下限。适合强迫症后期患者,对游戏性影响不大,因为小人后期都是全能的只是省略了修炼过程。说实话这个比debug好太多,要是还是觉得不舒服就请自动无视。提供两个版本,原理版和懒人版。
原理版
首先需要下载一个修改工具dnspy(请在百度搜索汉化版然后下载就行,底下懒人版有网盘链接,里面也有)
然后打开Assembly-CSharp.dll (游戏目录下\OxygenNotIncluded_Data\Managed\Assembly-CSharp.dll )

点击搜索右上角放大镜搜索,在下面输入MIN_STAT_POINTS,双击下面出现的搜索结果

在上面的视窗找到public static int MIN_STAT_POINTS = 7 右键,编辑方法

然后这个10和7换成你要的上下限,
public static int MIN_STAT_POINTS = 7
public static int MAX_STAT_POINTS = 10
记住上面的数要小于下面的数,不建议搞太高,只求学习高点的100左右足以。

改好后点击右下角的编译,然后点保存全部


这样就可以了,只要K社不更新这个文件就可以一直用,如果游戏更新了这个文件就得再重新整一遍。
很好判断的,哪天你看新小人属性没变化了就去搞一遍。
懒人版
直接下载我改好的文件替换
pan点baidu点com/s/1TjUuFDzqF4pxJWPjC7TnKQ 那个啥码:akw2

网盘里有工具有备份。文件目录看最上面,就是你的游戏文件夹下的。