几天前发了一个贴吐槽了本次河洛的改动,当时实在是被800多的巨量护盾给震撼了,有点懵,今天来心平气和来谈谈河洛这个门派的一些设计问题和强度。希望ddd在百忙之中能稍微关爱一下这个设计得并不是那么用心的门派。
ddd目前观察门派及侠客平衡性的手段似乎还是统计出场率以及胜率,那么对各门派在队伍配置,bp死穴以及战斗节奏肯定不会有切身体会,所以有很多的改动都是基于策划自己的固有理念;而门派特色与侠客之间产生的化学反应未必能被策划体会到。所以还是呼吁大家理性提意见,少一点暴躁,毕竟帖子最终被安排了也挺尴尬的不是。一般贴吧的意见还是能传达到策划那里的,至于能不能实现。。。。。就看命吧。老夫反正是相当的佛了。
ddd目前观察门派及侠客平衡性的手段似乎还是统计出场率以及胜率,那么对各门派在队伍配置,bp死穴以及战斗节奏肯定不会有切身体会,所以有很多的改动都是基于策划自己的固有理念;而门派特色与侠客之间产生的化学反应未必能被策划体会到。所以还是呼吁大家理性提意见,少一点暴躁,毕竟帖子最终被安排了也挺尴尬的不是。一般贴吧的意见还是能传达到策划那里的,至于能不能实现。。。。。就看命吧。老夫反正是相当的佛了。



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自闭风









