为了增加用户粘度,防止用户流失,增加情怀,
有以下设定
同帮增加幸运度,
友好度增加幸运度,
那就想问都是的散人还有掉落么?
这个幸运值增加我想还是增加的工作室幸运值吧,当然不否认有部分真玩家收益,更多的还是。
三副本连开,不换人。增加爆率。,同帮,友好度,连开。这是多么希望大家组成团啊。是不是以为这样一个人想脱坑其他五个人就会挽留啊。难道策划就不怕一个想脱坑的把其他五个都拉脱坑了吗?
游戏情怀,玩家粘度是游戏品质时间积累出来的。不是智商那么高,情商那么低的策划策划出来的。
这种设定会让一堆玩家忍受不了。而且更加容易增加固定队,亲友团的内部矛盾的概率。
玩过游戏组过亲友团固定队的都知道。矛盾源头都是,副本时间,是不是同开,时间是不是同步,临时有事等。结果很可能适得其反。
个人看法。欢迎讨论。

有以下设定
同帮增加幸运度,
友好度增加幸运度,
那就想问都是的散人还有掉落么?
这个幸运值增加我想还是增加的工作室幸运值吧,当然不否认有部分真玩家收益,更多的还是。
三副本连开,不换人。增加爆率。,同帮,友好度,连开。这是多么希望大家组成团啊。是不是以为这样一个人想脱坑其他五个人就会挽留啊。难道策划就不怕一个想脱坑的把其他五个都拉脱坑了吗?
游戏情怀,玩家粘度是游戏品质时间积累出来的。不是智商那么高,情商那么低的策划策划出来的。
这种设定会让一堆玩家忍受不了。而且更加容易增加固定队,亲友团的内部矛盾的概率。
玩过游戏组过亲友团固定队的都知道。矛盾源头都是,副本时间,是不是同开,时间是不是同步,临时有事等。结果很可能适得其反。
个人看法。欢迎讨论。













