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【DIY】宇宙系列卡牌【新•中文版】

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大家好,这里是BladeCrazy
前几天在吧里发过一个DIY贴,是用的贴吧传送门里的网页DIY工具(链接:http://kevinandersson.dk/slaythespire/),因为工具有着诸多限制,想要有较高卡牌还原度的话只能使用英文来制作,再用中文在帖子里讲解,想必会给读者带来很大的不便
前两天有幸看到吧友@虚奴(艾特不出来)分享的PS卡牌DIY模板(链接:https://tieba.baidu.com/p/5807029780),使用后发现新模板更切合原版,完美契合中文而且在PS中可以实现更多自制功能(自制卡面颜色,高亮关键词等),于是将原来的卡重新制作出了中文版,并在这里开一个新贴和大家重新分享自制的卡牌
现在先把已经制作好的搬运过来,后续更新的话可能还是会在原帖先更新英文版草稿,听取吧友意见,将每张牌制作到基本不用修改的地步后再发到本贴来,以免太多重复影响读者体验
原帖地址:https://tieba.baidu.com/p/5802164688?
本套卡牌的定位类似于无色牌,并不是一个新职业的卡牌。所以大多数卡牌更注重单卡效果而并非多卡的配合。并且个人比较喜欢贴合卡牌名字的效果,所以每张卡的设计思路我都会在层内解释一下。
最近也准备逐渐学习制作mod,将来也可能会把卡牌制作成mod~
直接用制作的最新卡镇楼好啦 更新的顺序较原贴稍有调整


来自iPhone客户端1楼2018-07-25 10:59回复
    讲解卡牌时候括号里的就是升级后的效果啦
    下面开始~
    钟慢效应
    1费技能卡
    卡牌效果:给予(所有敌人)三层缓慢。三回合后目标敌人(所有敌人)失去等同于其因缓慢而受到的额外伤害点体力
    设计思路:来自于狭义相对论中的“钟慢效应”,即在高速运动下时间变缓的现象,对应的也就是“缓慢”这个游戏中已有的debuff啦
    其他事项:使用该卡时会给敌方2个debuff-缓慢和三回合倒数伤害。多次使用该卡,缓慢也只能叠一次但每次的伤害debuff分开记录和计算。
    适用卡组:每回合出牌多的(弃牌贼),无限流


    来自iPhone客户端6楼2018-07-25 11:08
    回复(8)
      2026-02-21 09:14:32
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      不感兴趣
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      量子隧穿Quantum Tunneling
      1(0)费能力卡
      卡牌效果:你造成的伤害将无视敌人的格挡。
      设计思路:来自于量子理论中的“量子隧穿”现象,即微观粒子能概率性的穿越原本不可能穿越的位势垒,就像人穿墙一样(不过人这种宏观物体所有粒子同时发生隧穿概率太小,欧皇也请不要作死撞墙并试图穿越到哈利波特的世界哦。所以这张卡就对应地给人“穿过护盾”的能力。
      其他事项:二层球:
      推荐配合:不要配合手钻,会失效。对付会上盾的boss收益较高。
      卡面图片:https://inhabitat.com/new-quantum-tunneling-application-captures-electricity-from-earths-heat/


      来自iPhone客户端12楼2018-07-25 11:43
      收起回复
        该楼层疑似违规已被系统折叠 查看此楼


        来自iPhone客户端15楼2018-07-25 12:07
        回复(1)
          暗能量Dark Energy
          -费技能卡
          卡牌效果:不能被打出。抽到这张牌时获得1(2)点能量。虚无。
          设计思路:暗能量被预测为宇宙膨胀的主要因素,和暗物质一样不会与任何物质发生反应,因此“不能被打出”。因为名字里有“能量”,所以抽上来会加能量
          其他事项:因为是虚无,所以可以弃掉防止消耗。费用上和其他加费卡一样的设定,但不知道一次性自动用是不是稍弱了,可能会加一点能量来加强
          适用卡组:弃牌贼
          推荐配合:战士战吼(放回牌堆顶可以再摸上来),机器人刮削(摸上来加费后直接弃)
          卡面图片地址就不发啦,老被吞


          来自iPhone客户端20楼2018-07-25 14:55
          回复
            暗物质Dark Matter
            -费技能卡
            卡牌效果:不能被打出。抽到这张牌时恢复最大血量8(10)%。虚无。
            设计思路:作为预测中宇宙质量的主要组成部分,暗物质无法吸收反射或辐射光,也不会与任何物质发生反应,因此“不能被打出”。既然暗能量抽上来时候加费,那暗物质就回血好了
            其他事项:因为是虚无,所以被弃掉是不会消耗的。看生命上限的话对战士更有利一些,回复超过包扎不少。
            推荐配合:战士战吼(放回牌堆顶可以再摸上来),机器人刮削(摸上来加血后直接弃)以及各种加血上限的遗物,魔法花


            来自iPhone客户端21楼2018-07-25 14:56
            回复(6)
              不知道为什么总是有楼被抽或者折叠,可能是网址的问题吧 补发一下出问题的楼
              事件视界Event Horizon
              再次感谢吧友@贴吧用户_08b7X72 提供的创意
              1(0)费技能牌
              卡牌效果:将你所有已消耗的牌洗牌后放入抽牌堆。你在本场战斗中无法看见敌人意图。消耗。
              设计思路:(吧友创意)事件视界就是黑洞的边界,任何进入事件视界的物质就算是光也再也无法逃逸黑洞的引力。且视界内部无法被任何方式观察。这张卡中无法逃逸对应拿回消耗的牌,无法观察对应无法看见敌人意图。
              其他事项:现在有意把本卡做成能力卡,效果为本场战斗中牌不会消耗,无法看见敌人意图,但感觉这样的话适用面就更小了。希望大家能给出意见。
              其他的话,一张事件视界无法拿回另一张事件视界(和发掘一样)
              适用卡组:小刀贼慎用。腐化树枝可以尝试。
              推荐配合:符文圆顶 以消耗牌为核心的卡组 肾上腺素 包扎 死亡收割 等等 还有我自制的暗物质 暗能量


              来自iPhone客户端22楼2018-07-25 15:00
              回复(3)
                镇楼图来了
                再次感谢吧友@贴吧用户_08b7X72 提供的创意
                波粒二象性Wave-Particle Duality
                1(0)费能力卡
                卡牌效果:你的攻击牌同时被视作技能牌。你的技能牌同时被视作攻击牌。
                设计思路:波粒二象性指量子同时体现出波的性质和粒子的性质,对应攻击牌与技能牌
                其他事项:原来这张卡是3费,在增加力量/敏捷的同时增加等量敏捷/力量,但被众吧友一起吐槽过于op,所以改了。
                适用卡组:交锋流(技能牌也看做攻击牌)腐化慎用 会全部烧光 重振精神这种就只会烧能力牌了,因为技能也被视为攻击。
                推荐配合:开信刀 手里剑 苦无 黄虫药丸 卡牌有狂怒、逃脱计划、秘密技法/武器等,新卡那张抽三攻击的会变得不那么好用。打被拣选者和小红不要用


                来自iPhone客户端23楼2018-07-25 15:05
                收起回复
                  2026-02-21 09:08:32
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                  又被抽了 烦爆我是不是还得给楼备个份
                  量子纠缠
                  0费技能卡
                  卡牌效果:每当你失去生命时,该名(所有)敌人失去等量生命。消耗。
                  设计思路:量子理论中的量子纠缠现象,即纠缠态的量子其中一个发生变化,另一个也会立刻发生变化的超距效应。这里体现在你失去生命敌人也会同时失去生命
                  适用卡组:卖血战,升级后将卖血转化为aoe输出
                  其他卡组的话可以不升级,在打单体boss或精英等需要掉血的时候收益比较高
                  不发图片网址了 我估计一直被抽就是网址的锅


                  来自iPhone客户端25楼2018-07-25 16:11
                  收起回复
                    质能转换Mass-Energy Equivalance
                    X费技能卡
                    卡牌效果:从手牌中选定至多X-1(X)张手牌消耗。每消耗一张牌获得2点能量。消耗。
                    设计思路:爱因斯坦著名的质能转换方程E=mc^2质对应手牌,能对应能量->将手牌变为能量。
                    其他事项:本来是0费每消耗一张牌获得1能量的,但那样纯净就被完爆了,所以加上X费的启动条件,也更考验使用时机了
                    适用卡组:腐化树枝和一些需要烧卡启动的无限流


                    来自iPhone客户端29楼2018-07-25 18:44
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                      绝对零度
                      3费技能卡
                      卡牌效果:冻结所有敌人一回合。下一回合除初始抽牌外你不能再抽牌。消耗。虚无。(不虚无)
                      冻结:敌人被冻结时无法做出行动,并保持当前意图。
                      设计思路:绝对零度是理论上温度的下限--0开尔文,相当于-273.15摄氏度,在此温度下,所有分子停止运动->敌人停止动作,自己的抽牌也被“冻结”
                      其他事项:可以用来搞骚操作,比如在八体甜圈仅有一人有人工制品的情况下使用可以让两兄弟行为同步(不怕被一回合打死?)可以用来拖自己debuff和敌人buff(红奴隶主丢网,天罚无实体),可以用来缓解鬼抽
                      适用卡组:幽魂贼不适合,每回合多过牌不适合,恶魔形态力量战这种比较适合,也可以让毒雾和我即将要发的的脉冲星和热寂多叠一回合
                      推荐搭配:香炉、小花这种需要回合数的
                      个人觉得中后期用的好是可以调整战斗节奏的,不知道是不是贵了一点


                      来自iPhone客户端30楼2018-07-25 19:00
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                        更完冷的来更热的(误,热寂并不热
                        热寂
                        2(1)费能力卡
                        卡牌效果:在你的回合结束时,所有敌人失去1点力量。
                        设计思路:热寂是对宇宙最终归宿的一种预测,在此状态下,宇宙中所有能量都变为热能,并且时候热交换都以完成,再也没有供给任何生命的能量存在,就如同无风不起浪一般。但这是一个缓慢且逐渐的过程,正如同这张卡让敌人缓慢失去力量一般
                        其他事项:和上面一个熵最低一个熵最高,应该以后会和“熵”这个即将登场的状态有联动
                        适用卡组:防战苟贼冰机 让你享受对手无法击穿你的护甲,却又逐渐老去的快感什么?你说kaka?kaka这种神兽级别的怎么也得来个五张才能制得住不是天经地义的吗 当然其他卡组也适用 升级后不怎么卡手


                        来自iPhone客户端31楼2018-07-25 19:35
                        收起回复
                          先把和中子星那一家族无关的红巨星给发了
                          (脉冲星是中子星的一种哦 这俩的图片我得找个更有辨识度的)
                          红巨星
                          2费能力卡
                          卡牌效果:获得12点力量。在每回合开始时,失去2(1)点力量。
                          设计思路:红巨星是恒星老年期的一种阶段,恒星膨胀的巨大并变的红光满面我们的太阳在坍缩成白矮星之前也会先变成红巨星并把金星水星给吞噬掉(可怜的兄弟们)但经过红巨星阶段,恒星也就逐渐迎来最终的归宿了,感觉上就像突然获得了巨大的力量,然后再渐渐消失~也就是本卡效果啦
                          其他事项:这卡原来3费10力量弱到被喷现在改了强度应该还行
                          适用卡组:爆发型力量战(突破极限)和恶魔形态一起抵消副作用(卡手的极致)其他小刀贼和爪击也可以用


                          来自iPhone客户端41楼2018-07-26 20:39
                          收起回复
                            然后再把不是恒星坍缩三兄弟的脉冲星给发了(其实脉冲星就是旋转的中子星啊喂)
                            脉冲星
                            1费能力卡
                            卡牌效果:(固有。)在你的回合开始与结束时,对所有敌人造成1+(打出后已过回合数)点伤害。
                            设计思路:脉冲星两级会发出脉冲,并高速旋转。这里对应着一回合造成两次伤害(转一圈两级脉冲各一次)
                            其他事项:有些东西改了 老读者都看得出来 还有每回合伤害其实是 1(首回合) 4 6 8,比没升级的毒雾的0 2 4 6更强一些 虽然毒雾的毒还能和其他配合 不过就不要喷被毒雾爆了


                            来自iPhone客户端44楼2018-07-27 15:35
                            收起回复
                              2026-02-21 09:02:32
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                              昨天楼主构思了一整天白矮星和中子星怎么做才能更有创意 最后放弃了白矮星实在是太普通 中子星虽然特别但总想不出什么好效果。卡是做出来了但感觉设计的一般,希望各位能提出更好的设计以便重做
                              来介绍一下即将出场的新关键词(黄字),顺便补一下之前的。
                              重力(出现于马上要发的三张新天体卡):在拥有X层重力时,该名敌人每次进行攻击获得X层易伤,每次进行防御获得X层虚弱。
                              天体(出现于马上要发的“天体撞击”):现包括红巨星,脉冲星,白矮星,中子星,黑洞。
                              冻结(出现于“绝对零度”):拥有冻结的敌人在该回合内将无法实现意图,但保留意图至下一回合。


                              来自iPhone客户端45楼2018-07-28 10:32
                              回复(7)