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回复:【DIY】宇宙系列卡牌【新•中文版】

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夸克星
3(2)费能力牌
自己获得获得3层人工,所有敌人获得3层无实体。
每回合结束时所有敌人获得一层重力


IP属地:上海来自Android客户端58楼2018-07-29 16:31
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    下个月有可能上线创意工坊么?


    IP属地:广东来自Android客户端60楼2018-07-31 08:06
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      2026-02-21 06:23:15
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      不感兴趣
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      咳 新卡又迷之给抽了 重发一遍
      宇称不守恒
      2(1)费能力卡
      卡牌效果:如果你手牌中有两张或以上完全相同的牌,随机将其中一张牌在本回合耗能变为0。
      设计思路:宇称不守恒是指在弱相互作用下,互为镜像的物质运动不对称的现象。这里将“互为镜像”对应“完全相同”,“不对称”对应将一张变为0费(已经0费的我就不管了
      其他事项:“完全相同“这个条件和卡牌升不升级也有关。判定点在每次摸牌和打出牌的时候,所以如果有2张以上的牌,会一张张变为0费(感觉和干手一样)直到只剩一张。
      适用卡组:完美打击战,高过牌(更高几率),定向搜索(直接找牌变0费)
      推荐搭配:蛋类遗物(统一升级),双持,夜魇


      来自iPhone客户端61楼2018-07-31 09:44
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        受楼上电子云启发想到了一张卡
        不确定性原理
        2(1)费技能卡
        如这张卡没有指定目标,选择抽牌堆里一张攻击卡并打出攻击随机一名敌人,如指定了目标,随机打出抽牌堆中一张攻击卡攻击该敌人


        IP属地:江苏62楼2018-07-31 18:01
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          两张配套新卡可以说不是很有创意了 但是挺贴切原概念的
          首先量子系列又来一员大将 三个够出一个事件了
          量子涨落
          1费能力卡
          卡牌效果:(固有)在你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。
          设计思路:量子涨落根源上来说和不确定性原理有关系,这里是指真空中会无中生有产生出成对粒子的现象。“真空”对应没有手牌,“出现”对应摸一张牌(照理正反粒子应该是摸两张牌才对,应该这样改吗有点儿奇怪)
          其他事项:说白了就是一费启动不休陀螺
          适用卡组:任何需要陀螺达成无限却缺个陀螺的卡组
          推荐搭配:不推荐和陀螺同时拿


          来自iPhone客户端63楼2018-07-31 22:00
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            第二十张卡哦
            真空零点能
            2费能力卡
            卡牌效果:在你的回合,当你没有手牌时,获得一点能量。每回合限1(2)次。
            设计思路:真空零点能是指真空中即使在绝对零度也依旧存在着能量的现象,与量子涨落有着联系。这里“真空“依旧指没有手牌,“能量”即对应能量。
            其他事项:首先只会在有陀螺或者量子涨落时才会出现,不然没牌了多一点能量就很蠢。其次比陀螺或量子涨落先触发,所以比如最后一张牌是耸肩,在打出去和摸上来牌之间就会加一点能量。
            适用卡组:半无限那种每回合还是要耗费,无法完全无限的可以在能量耗尽前多出一些牌。
            还有因为对于那样的卡组来说这卡基本等于稳定加费,所以在想要不要调到3费


            来自iPhone客户端64楼2018-07-31 22:22
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              楼主考虑出个mod新人物么


              IP属地:河北来自Android客户端65楼2018-08-04 07:19
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                楼主回来啦这几天在忙着理行李 后天回加拿大 所以后面可能还要鸽两天(你还有脸说
                总之发下新卡 今天(可能)还有两更
                潮汐锁定
                2费技能卡
                卡牌效果:所有敌人失去6(8)力量。接下来的3(4)回合,所有敌人在回合结束时恢复2力量。
                设计思路:潮汐锁定是指因重力梯度一个天体永远以同一面对着另一个天体,通常是卫星被其环绕的更大天体锁定。比如月球就被地球潮汐锁定,冥王星的卫星卡戎互相潮汐锁定。这里采用了“锁定”这个词的意,联想到为“失去自由”再联想到“镣铐”(就黑暗镣铐那个,脑洞无边),于是就变成失去力量了
                其他事项:至于为什么是先失去一堆再逐渐恢复,老帖子里面有和吧友讨论过,是和热寂相反的卡,对防战来说减少前几回合的成型压力,反而比热寂更为实用。还有就是这名词好看的图太难找了
                适用卡组:防战或任何成型前薄弱的卡组,其他卡组也都可以拿一手
                推荐搭配:热寂


                来自iPhone客户端66楼2018-08-04 22:31
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                  2026-02-21 06:17:15
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                  第二张
                  湮灭
                  1费攻击卡
                  卡牌效果:消耗2张手牌。对所有敌人造成(被消耗的手牌总耗能)*8(12)点伤害。
                  设计思路:某位吧友曾经在“质能转换”那里提到过的概念@增熵星 ,具体来说就是正反物质撞在一起会产生将所有质量转化为能量的大爆炸,1克反物质与正物质湮灭就会产生相当于2-3万吨tnt爆炸的当量。这里将正反物质对应为2张手牌,将质量转化为巨大的能量爆发对应为将能量转为aoe伤害。
                  推荐搭配:蛇眼(全是三费!),陨石打击等高费(俩陨石120aoe


                  来自iPhone客户端67楼2018-08-04 23:34
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                    纯是图片,还是可运行的?


                    IP属地:湖北来自Android客户端68楼2018-08-05 00:57
                    回复(1)
                      所以是打算做一个新的职业,还是让所有职业都能抽到这些牌呢?


                      69楼2018-08-05 22:03
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                        宇宙归零
                        7费
                        能力
                        秒杀本场战斗中所有怪物,将你的生命降至1,这张卡在用后移除本轮游戏


                        IP属地:山东来自Android客户端70楼2018-08-07 11:10
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                          流星雨
                          1费攻击卡
                          使所有敌人损失1(2)点生命,损失次数为已消耗的卡牌数。
                          卫星
                          2(1)费技能卡
                          指定一张手牌。被指定的牌不能被其他卡的效果消耗,不会在回合结束时被丢弃,若每回合开始前位于卡组或弃牌堆,则置于牌组最上方。消耗。
                          气态巨行星
                          1费能力卡
                          每回合多抽2张卡,回合结束时弃卡变为弃2张。(固有)
                          注意是流星雨是损失生命,不吃格挡但也不吃力量 气态巨行星会覆盖符文金字塔的不弃牌效果


                          IP属地:天津来自Android客户端71楼2018-08-10 20:42
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                            强互作用力盾,免疫全场所有伤害


                            IP属地:美国73楼2018-08-11 23:58
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