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回复:【DIY】宇宙系列卡牌【新•中文版】

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重力三兄弟来了
白矮星
1费能力卡
卡牌效果:你每在同一回合内造成24(18)点伤害,给予所有敌人1层重力,让所有敌人在本回合内失去3点力量。
设计思路:白矮星真的是比较普通的天体,质量小于太阳1.44倍(钱德拉塞卡极限)的天体经过红巨星爆发后都会变成矮小但高密度的白矮星。这里将“爆发”对应于造成伤害,“矮小”对应于失去力量,还有天体的高密度对应于1层“重力”(比后面的中子星和黑洞小)
适用卡组:该卡以攻为守(像倏忽魔那样),因此适合高输出低防的卡组,适合力量战,灼热战完美战刀贼电机也都能用。
推荐搭配:奥利哈刚(猛男),狂怒等倡导以攻为守的遗物卡牌


来自iPhone客户端46楼2018-07-28 10:43
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    中子星
    2费能力牌
    卡牌效果:阻止下一次你受到的生命值损伤。给予所有敌人2层重力。虚无。(不虚无)
    设计思路:作为宇宙中密度第二大的天体(仅次黑洞),中子星是由1.44倍-3.2倍太阳质量的恒星坍缩而成的,如果压缩到中子星的密度,地球直径将只有22米因此中子星给人一种究极坚不可摧的感觉(?),对应抵挡一次伤害,而比白矮星更高的密度对应2层重力。
    其他事项:图片是原来脉冲星的图片虽然本来就是同一种天体,但还是有区别的,就用图片体现下。虚无是因为没有虚无在不升级情况下完爆缓冲,所以才这样的。但感觉升级又比缓冲弱,实在头疼还有就是不知道为什么缓冲是能力牌,所以也跟着能力了


    来自iPhone客户端47楼2018-07-28 11:27
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      2026-02-21 10:46:11
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      黑洞(又增强了
      X费攻击牌
      卡牌效果:消耗所有手牌。对所有敌人造成X*(手牌总耗能+1)+X^2点伤害。给予所有敌人X层重力。消耗。虚无。(不虚无)
      设计思路:3.2倍以上太阳质量的恒星(奥本海默极限)会坍缩成黑洞。虽然黑洞本身没有吸入东西这个属性(是因为重力啊),但是这样的形象已经深入人心所以这里设计为“吸入所有手牌”的感觉。伤害公式采用了“手牌总费用“这样奇怪的参数,但是实在是太难控制了所以我也不知道怎么调平衡,还请各位大佬多提意见。黑洞的最高密度(考虑的半径/重力比来给的重力debuff,所以这里讲密度)对应着一次可以给好多重力层数。
      其他事项:图片改了,原来的图不太符合本卡组整体风格现在感觉过强 但参数实在难调 请各位大佬多多评价~
      推荐搭配:蛇眼!更多过牌+越非伤害越高(全是三费!!!)


      来自iPhone客户端49楼2018-07-28 11:40
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        现有的五张天体牌都发完啦配套的天体撞击总算可以发了
        天体撞击
        2费攻击牌
        卡牌效果:消耗一张天体手牌。根据被消耗的牌对所有敌人造成(更高)伤害。
        设计思路:撞就是了
        其他事项:各天体撞击伤害
        白矮星:30(36)
        中子星/脉冲星:32(40)
        红巨星:42(50)
        黑洞:48(56)
        总之效果就是这样 但因为只有手里有天体牌才能发动 所以伤害高,而且这张牌只能在你已经获得一张或以上天体牌时候才能获得(不然你没东西砸啊
        适用卡组:高过牌,有定向查找的 不然手里同时有天体牌和这张牌的概率很小


        来自iPhone客户端50楼2018-07-28 14:41
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          今天最后一更 天体系列(目前)最后一员~
          坍缩
          1费攻击牌
          卡牌效果:造成12(18)点伤害。如果这张牌杀死了敌人,则根据该敌人最大血量将一张对应天体牌洗牌后放入你的抽牌堆。消耗。
          设计思路:恒星再经过红巨星阶段后就会因核聚变支撑不住自身重力而根据质量坍缩成白矮星/中子星/黑洞中的一种,这张牌模拟了这个过程,且“对应天体牌”就是指这三张哦
          其他事项:在击杀敌人后,根据生命上限给予白矮星/中子星/黑洞,两个分界生命上限值根据楼层改变
          一层:14 32
          二层:28 64
          三层:42 96
          生命值上限的区间其实是有科学依据的,分别是钱德拉塞卡极限(1.44倍太阳质量)和奥本海默极限(3.2倍太阳质量),这俩分别乘10,20,30就得到三层数据啦


          来自iPhone客户端53楼2018-07-28 23:56
          回复(1)
            咳 新卡又迷之给抽了 重发一遍
            宇称不守恒
            2(1)费能力卡
            卡牌效果:如果你手牌中有两张或以上完全相同的牌,随机将其中一张牌在本回合耗能变为0。
            设计思路:宇称不守恒是指在弱相互作用下,互为镜像的物质运动不对称的现象。这里将“互为镜像”对应“完全相同”,“不对称”对应将一张变为0费(已经0费的我就不管了
            其他事项:“完全相同“这个条件和卡牌升不升级也有关。判定点在每次摸牌和打出牌的时候,所以如果有2张以上的牌,会一张张变为0费(感觉和干手一样)直到只剩一张。
            适用卡组:完美打击战,高过牌(更高几率),定向搜索(直接找牌变0费)
            推荐搭配:蛋类遗物(统一升级),双持,夜魇


            来自iPhone客户端61楼2018-07-31 09:44
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              两张配套新卡可以说不是很有创意了 但是挺贴切原概念的
              首先量子系列又来一员大将 三个够出一个事件了
              量子涨落
              1费能力卡
              卡牌效果:(固有)在你的回合,当你没有手牌时,抽一张牌。
              设计思路:量子涨落根源上来说和不确定性原理有关系,这里是指真空中会无中生有产生出成对粒子的现象。“真空”对应没有手牌,“出现”对应摸一张牌(照理正反粒子应该是摸两张牌才对,应该这样改吗有点儿奇怪)
              其他事项:说白了就是一费启动不休陀螺
              适用卡组:任何需要陀螺达成无限却缺个陀螺的卡组
              推荐搭配:不推荐和陀螺同时拿


              来自iPhone客户端63楼2018-07-31 22:00
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                第二十张卡哦
                真空零点能
                2费能力卡
                卡牌效果:在你的回合,当你没有手牌时,获得一点能量。每回合限1(2)次。
                设计思路:真空零点能是指真空中即使在绝对零度也依旧存在着能量的现象,与量子涨落有着联系。这里“真空“依旧指没有手牌,“能量”即对应能量。
                其他事项:首先只会在有陀螺或者量子涨落时才会出现,不然没牌了多一点能量就很蠢。其次比陀螺或量子涨落先触发,所以比如最后一张牌是耸肩,在打出去和摸上来牌之间就会加一点能量。
                适用卡组:半无限那种每回合还是要耗费,无法完全无限的可以在能量耗尽前多出一些牌。
                还有因为对于那样的卡组来说这卡基本等于稳定加费,所以在想要不要调到3费


                来自iPhone客户端64楼2018-07-31 22:22
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                  2026-02-21 10:40:11
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                  楼主回来啦这几天在忙着理行李 后天回加拿大 所以后面可能还要鸽两天(你还有脸说
                  总之发下新卡 今天(可能)还有两更
                  潮汐锁定
                  2费技能卡
                  卡牌效果:所有敌人失去6(8)力量。接下来的3(4)回合,所有敌人在回合结束时恢复2力量。
                  设计思路:潮汐锁定是指因重力梯度一个天体永远以同一面对着另一个天体,通常是卫星被其环绕的更大天体锁定。比如月球就被地球潮汐锁定,冥王星的卫星卡戎互相潮汐锁定。这里采用了“锁定”这个词的意,联想到为“失去自由”再联想到“镣铐”(就黑暗镣铐那个,脑洞无边),于是就变成失去力量了
                  其他事项:至于为什么是先失去一堆再逐渐恢复,老帖子里面有和吧友讨论过,是和热寂相反的卡,对防战来说减少前几回合的成型压力,反而比热寂更为实用。还有就是这名词好看的图太难找了
                  适用卡组:防战或任何成型前薄弱的卡组,其他卡组也都可以拿一手
                  推荐搭配:热寂


                  来自iPhone客户端66楼2018-08-04 22:31
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                    第二张
                    湮灭
                    1费攻击卡
                    卡牌效果:消耗2张手牌。对所有敌人造成(被消耗的手牌总耗能)*8(12)点伤害。
                    设计思路:某位吧友曾经在“质能转换”那里提到过的概念@增熵星 ,具体来说就是正反物质撞在一起会产生将所有质量转化为能量的大爆炸,1克反物质与正物质湮灭就会产生相当于2-3万吨tnt爆炸的当量。这里将正反物质对应为2张手牌,将质量转化为巨大的能量爆发对应为将能量转为aoe伤害。
                    推荐搭配:蛇眼(全是三费!),陨石打击等高费(俩陨石120aoe


                    来自iPhone客户端67楼2018-08-04 23:34
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                      时隔20天我又回来更新了前几天在美国看学校 之后也要准备大学申请 可能更新频率还会很低
                      带来三张比较爆炸的卡(字面意思)
                      伽马射线暴
                      5费攻击卡
                      卡牌效果:对所有敌人造成45(60)点伤害。之后在每回合开始时,对所有敌人造成其最大生命值9(12)%点伤害。
                      设计思路:伽马射线暴是宇宙中发生的最剧烈的爆炸,理论上是巨大恒星在燃料耗尽时坍缩爆炸或者两颗邻近的致密星体(黑洞或中子星)合并而产生的。会在短时间内释放出巨大能量。如果与太阳相比,它在几分钟内释放的能量相当于万亿年太阳光的总和,其发射的单个光子能量通常是太阳光的几十万倍。强大的辐射可以破坏生物的DNA造成大灭绝。强大的能量在这里被转为了伤害,并且足以破坏生物DNA的辐射变成了持续伤害。还算比较简单粗暴。
                      适用卡组:需要足以启动这张牌的能量,对boss持续伤害相当高。
                      推荐搭配:灯笼/古茶具套装+瓶装火焰 旋风斩流般的快感


                      来自iPhone客户端85楼2018-08-26 08:14
                      回复(22)
                        咳 发了一半忘记继续发了
                        超新星爆发
                        3费攻击卡
                        卡牌效果:清除你的所有负面效果。对所有敌人造成21(30)点伤害。
                        设计思路:爆炸这种的是真的难设计。。超新星爆发可以理解是恒星坍缩时向外散发出巨大能量,将外层全部喷发出去并留下内部坍缩形成的中子星/黑洞等。这里大概是取了超新星爆发恒星会将外层喷发出去的义,改为了“清除”debuff。当然这么强烈的爆炸还是要带AOE伤害的啦
                        推荐搭配:狂暴肌肉啥的 用完之后炸一下 打收藏家有奇效


                        来自iPhone客户端86楼2018-08-26 12:28
                        收起回复
                          这是这套卡第25张卡啦
                          宇宙大爆炸
                          3费技能卡
                          卡牌效果:将你所有未消耗的牌重新洗牌放入抽牌堆。下4(5)回合每回合多抽(5(6)-打出后已过回合数)张牌。消耗。
                          设计思路:宇宙大爆炸理论大家应该都有所耳闻。这里没有取“爆炸”的伤害义 而是取了宇宙大爆炸爆发出物质形成宇宙这个义,“爆发物质”对应了多摸牌,而逐渐递减对应了一开始的爆发最剧烈。(因为表达的不清楚,顺便说下未升级版就是后四回合多摸4 3 2 1,升级版就是后五回合多摸5 4 3 2 1张牌。)
                          适用卡组:需要大量过牌的卡组,下一回合贼这种
                          推荐搭配:不推荐加其他增加摸牌的遗物或卡牌,会溢出


                          来自iPhone客户端87楼2018-08-26 13:16
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