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下面是bolt986的方案
The 4m fast climbing
展厅ID:661445

Inhomogeneously fast climber
展厅ID:662611

两个方案差别比较大


IP属地:湖北41楼2018-08-01 16:30
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    little wooden crawler
    由GreenGunGuy制作

    预算有限,材料有限
    小车一直开不停。每吃到一个存档点给两次液压控制,但实际上如果液压伸缩过慢会导致,这两次还没完小车已经触发下一个两次了,这是最大的难点。
    下是作者思路,可以看到小车速度改的非常极限,再快一点都过不了了。
    11360 $ 展厅ID:662552

    所以这一关思路非常局限。
    我比较好奇的是,为什么液压动作这么快,中间就停顿一次,我平时用的液压都要停顿3~4次。
    调了4个小时的我,成功做出下面方案,绝对空前绝后,3星



    IP属地:湖北43楼2018-08-01 19:58
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      2025-12-24 17:17:27
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      不感兴趣
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      EO的第二次尝试,我觉得液压次数不够
      展厅ID:662739


      IP属地:湖北44楼2018-08-01 23:26
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        Swing rod (Hard)(For Zautos)
        很好奇Zautos是谁,给他的关都是两车换位
        18620 $
        只一根液压就完事了,不知道无液压教教主看到我的方案能不能想出无液压的思路 @最后的夯人



        IP属地:湖北45楼2018-08-01 23:59
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          Sky Wlaker [for Pro player]
          EO制作的一个老图

          一根液压要在二维平面里走。展厅里都是一个方案,我继续用老结构,没想到也实现了。


          除了我以外,展厅里用的都是39楼gif里的小正方形,据说是q个p发明的结构,刚好也不用像这样新造固定节点。


          IP属地:湖北46楼2018-08-02 20:13
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            The bridge wlimbing the steps
            重玩了这关,模仿楼上那关它们的玩法

            @q个__个p 你这种结构很强大,一根液压上下左右到处走啊


            IP属地:湖北48楼2018-08-02 21:22
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              The walking bridge
              现在会玩了,最简单的平行四边形不就可以过关吗,当时想的太复杂了
              @最后的夯人


              IP属地:湖北49楼2018-08-03 13:29
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                其实这一关练习平移机器人最好了,我又跑去用这个方案做了一个,虽然液压杆多了,但是液压次数缩减到了七次。但是液压次数减少的话每次平移就会不稳,会把车子颠掉,所以我不得已在左下加了一根液压才得已顺利通过。


                IP属地:江苏50楼2018-08-03 16:12
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                  2025-12-24 17:11:27
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                  Full circle
                  由Quantiumlm制作

                  就是路面绕中心点转一整圈,依次90°,45°,90°,45°,90°。
                  经历多次思路转折,得到下面的思路


                  展厅里还有大神的思路,非常值得一看。


                  IP属地:湖北51楼2018-08-04 21:12
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                    来学知识了
                    展厅ID:664017

                    @最后的夯人 @q个__个p


                    IP属地:湖北52楼2018-08-04 21:22
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                      第7关过了这么久还没有人发出成功回放,说明还是成功骗到那些大神了。

                      下面揭晓作者思路

                      先抛出3辆,这里的思路就是EO get到的,移动抛石机(难点1),然后他专门做了一关

                      再抛出3辆,为什么又放3辆,因为我是想加入2种力度(难点2),右边陆地又不能设置宽度,车子位置左右跨度要大于陆地宽度,所以间隔这么远,导致需要太多液压次数移动,略显累赘。

                      毕竟3根液压拉投石机,可以凑出很多力度,但是只要有不同力度的思路就好了。
                      接下来,就是西东画面了,很喜感,脑补剧情吧。

                      仅仅这样恐怕难不倒大神,于是
                      陷阱1:旗子位置在水上,让玩家觉得是一辆一辆把车子送到旗子上,如果抛石机6个位置砸同一个旗子有难度把
                      陷阱2:伪装掉头存档点,有的玩家看到掉头存档点会想到抛到陆地,然后让车子掉头吃旗子,于是进行一波伪装,伪装内容在关卡说明,下面摘自原文:The function of reverse vehicle save points is that the drivers will turn back if you fail rather than rush at the river. ha-ha. You seem to be looked down. This is just a joke. Don't take it seriously.
                      综上,两个难点,加上两个陷阱,迷惑玩家思路,使其在复杂的道路上越走越远。


                      IP属地:湖北53楼2018-08-04 22:06
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                        展厅里看到一个好思路,以后作为进阶液压教程实例
                        对于活节点的使用我还没多少经验,平行四边形也用的不够多,还要加强学习。


                        IP属地:湖北54楼2018-08-04 22:18
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                          第8,第9关就不放了,一根液压横竖乱走,难度较大。
                          第8关:Advanced Sky Walker
                          第9关:Cave Treasure Hunt
                          ----------------------------------------------分割线-------------------------------------------------------
                          下面是第10关
                          Is this 4-4 ?


                          在原版的4-4(sorting)里只是限制了4路面和1液压杆,其余完全一样。少一根液压就完全不那么简单了,楼下本人思路,我还有很多其他思路都可以完成,推荐尝试。


                          IP属地:湖北58楼2018-08-26 18:44
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                            Is this 4-4 ?
                            本人思路


                            IP属地:湖北59楼2018-08-26 18:46
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                              2025-12-24 17:05:27
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                              Is this 4-4 ?
                              EO的方案
                              展厅ID:675227

                              算是投机(偷鸡)玩法,如果把车子速度改慢就不行了。


                              IP属地:湖北60楼2018-08-26 18:50
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