6.游戏性补充
游戏里各种系统都挺有意思的,虽然可能会有一些因为考虑实际情况而不常利用,二线的鸡肋。比如说“クリオネ”运用起来不大方便,而且限制较多有一定风险,所以容易被忽视。而“シガバネ”这一系统虽然能极大提升角色能力,但探索迷宫的过程中还是比较阵亡,所以即使点数堆得早就几十万,可能仍有部分玩家(比如我

)舍不得花钱,而较少甚至只在Boss战前进行活性化。
不过总体而言,因为系统的较为丰富,这款游戏给每个玩家实际选择的余地还是挺大的。
另外游戏中也时常有一些有趣的事物,例如偶尔会有巨大的螃蟹入侵到据点啦;蜥蜴虽然见你就吐一脸口水,但只要打上一刀就立刻怂了,像记者一样跑的飞快www。
与弹丸有关的梗也不少,在废墟中探索时时常能看到一些有关弹丸系列的海报,进行检视还会听到黑白熊的笑声www。如果在你的PS4/PSV上还同时有弹丸系列(包括绝望绝对少女)的存档,那么在游戏中就将会有概率刷出黑白熊敌人

还有工作室可制造物品以及调理室可料理食物都很丰富,在探索迷宫之余也是可以刷刷以前的废墟,收集各种素材来强化团队的。