自1.27之后的版本中,集智连环落凤斩这种技能连招拆建筑让很多老版本大佬都放弃了这个图,尤其的黄巾的毒瘤套路更是难打,无非就是因为声望没有上限。
可是在现在的版本小兵智能提升,无法仅仅依靠围家一直种,如果再限制声望,当面对2p3p时,就完全失去了机会,这也正是大家的分歧所在。
目前的战绩系统来看,二段之下的路人局几乎很少出现打到打后期声望过150的情况(炸鱼塘除外),而在4段以上的高混局,大家都非常害怕神法正,其中原因不言而喻。
所以是不是可以根据全局玩家的平均段位来设置不同的声望上限,例如:2段以下上限100,3~4段上限150,5段及以上上限200.(当然具体数值需要马克大大仔细考量)
这样如果出现一个十几段,其余都是1~2段的情况时,就单纯凭借技能拆家一打多了。
而对自己实力有信心,并且有能力的大佬来说,段位自然较高,技能拆家也是一种游戏体验,而且为了防止拆家也有相应的回血将(例如新出的那几个,或者补益之类)可以克制。
至于建筑魔抗的提高.....emmmm......(改版后玩盘44内线,出灯火秒2,结果坑出屎这种事一定不是我做过的!!!)或许只是提高一下开垦的魔抗就够了?
无论哪个版本都是玩,本贴也无意引战,只为讨论。
可是在现在的版本小兵智能提升,无法仅仅依靠围家一直种,如果再限制声望,当面对2p3p时,就完全失去了机会,这也正是大家的分歧所在。
目前的战绩系统来看,二段之下的路人局几乎很少出现打到打后期声望过150的情况(炸鱼塘除外),而在4段以上的高混局,大家都非常害怕神法正,其中原因不言而喻。
所以是不是可以根据全局玩家的平均段位来设置不同的声望上限,例如:2段以下上限100,3~4段上限150,5段及以上上限200.(当然具体数值需要马克大大仔细考量)
这样如果出现一个十几段,其余都是1~2段的情况时,就单纯凭借技能拆家一打多了。
而对自己实力有信心,并且有能力的大佬来说,段位自然较高,技能拆家也是一种游戏体验,而且为了防止拆家也有相应的回血将(例如新出的那几个,或者补益之类)可以克制。
至于建筑魔抗的提高.....emmmm......(改版后玩盘44内线,出灯火秒2,结果坑出屎这种事一定不是我做过的!!!)或许只是提高一下开垦的魔抗就够了?
无论哪个版本都是玩,本贴也无意引战,只为讨论。











