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【打野教学】跟其他教学有本质区别

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因为LZ已经不知不觉打了快700把打野位了,说是教学,不如说是思考和总结。
当然有很多打野大神写过教学,都是真知灼见,能学到很多。
但我这篇跟大神们的教学有些不同,不讲套路。
我想从五个方面讲讲怎么玩打野位,目的在于帮你快速理解这个位置。


IP属地:湖北1楼2018-07-23 12:03回复


    来自Android客户端2楼2018-07-23 12:04
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      2026-03-21 11:13:25
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      十五分钟过去了楼主凉了没


      来自Android客户端3楼2018-07-23 12:19
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        第二点就是打野最应该关注什么?
        关注人头?KDA?nonono,关注钱,刺客必须是个财迷。
        说的明白一点,
        在开局6分钟之后,你必须保证你的经济是全队第一,领跑全队。
        这一点非常重要,非常非常重要,就算你KDA极其的难看,022, 081,甚至090,这都无所谓,
        你必须明白,人头来的很快,但钱来的很慢,钱是争分夺秒抠出来的,而人头的话,一次好的团战,
        你可能收获2、3个人头。几次团战下来,人头就多了,不过话说回来?
        要这么多人头有啥用?其实你经济好了,人头自然也会多起来的。
        所以,划重点,就算你KDA再难看,你还是要保证你的经济排在第一,当然有人要抗议了,
        打野的,你经济那么高,人头那么少,说明你的经济伤害比很低,拿着全队最高经济,却打不出成比例的收益,
        这话是没错,但是你想想看,如果打野的本来KDA就低,然后经济还低,你还有信心打下去吗?
        我想大家都见过这种打野位吧?最低经济,最难看的KDA,然后沦为垃圾股。
        其实这就是滚雪球的反面,恶性循环,经济越低,KDA越差,KDA越差,经济越低。
        而你要打破这种局面有两种方法,一是提高KDA,二是提高经济,但你觉得在这种局面下,哪种更切实际?
        当然是提高经济更切合实际啊!
        所以当你玩打野,打出很烂的成绩的时候,千万不要着急,去打钱,争分夺秒的打钱,见缝插针的打钱,
        走到哪儿打到哪儿,雁过拔毛的打钱,打钱打钱打钱,只要保证安全的情况下,尽情的打钱,打打打,
        当你经济成了第一,甚至超越对面,你发现你的人头也起来了。
        然后你肯定会问我,咋打钱?总是很穷怎么办?
        其实我已经说的很清楚了,玩打野之所以累,是因为你不能闲逛,你必须时时刻刻在打怪,
        你会说没那么多怪?那就去收兵线,你说没兵线了?那就等死吧。
        为什么要等局面变成这样了才开始打钱呢?所以从游戏开始的第30秒,你就要争分夺秒的打钱,
        钱是你的生命线,当你觉得打不动对面的时候,打开面板看看自己的经济,它影响了你的发挥,
        而不是***作,不要把什么都归结到操作上,很多时候是你的游戏方式不对。
        知道什么叫争分夺秒的打钱吗?我举个例子。
        你跑到上路抓人,抓完人之后呢?顺手把河蟹打了,
        你可能觉得这小东西不值钱,瞧不上,好吧,差距就在这里。
        这就叫雁过拔毛,比如你入侵野区,是不是只把红和蓝打了就走了?
        别啊!把他们的鸟也收了,如果可以,野猪也收了,收了之后干什么?
        你可能开始游走?拜托,游走是最浪费时间的,好的刺客不游走,好的刺客时刻在计划一条赚钱之路。
        收完别人的野,再奔向自己的野区,继续打钱。
        看到了吗?就是这么疯狂,打钱打钱打钱,刺客就是财迷,财大气粗的刺客,才能秀得起操作。


        IP属地:湖北5楼2018-07-23 12:51
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          第三点打钱的细节(你感受到了吗?这就是重点啊,刺客就是财迷啊,咱们谈的不是人头,操作,谈赚钱)
          首先呢,野区的钱没有线上的多,第一是野怪刷新的时间不如兵线快,第二是线上的炮车真的很值钱,
          所以刺客只靠野区是没办法成为富豪的,所以你必须通过其他办法赚钱,
          这里有两个门路,第一个门路就是人头钱,这个就简单了,抓上路,抓下路,都能给你带来人头经济。
          第二个门路,就是蹭线,但是你必须清楚,谁吃你的野怪,你蹭谁的兵线,另外中路的兵线最好不要蹭,
          因为中路通常是妹纸在玩,你吃了她们的钱,她们可能会哭的。
          通常是蹭下路的兵线,因为下路通常会打你的野(所以别人打了你的野,不用心态不好,也不用骂人),
          这时候你去他线上多呆一下,吃两波线,也就差不多了。
          好,现在回过头来细说第一个门路,抓人,
          跟说学逗唱是相声的必学功课,抓人也是刺客的必学功课,怎么抓?
          其实很简单,这个就跟第一点谈的接上轨了,抓关键性人物。
          比如上路,上路有通常有两个人,其中一个是保镖,另外一个就是关键性人物了。
          明白了吗?你要刺杀美国总统,你不会打算先放倒保镖,再刺杀美国总统吧?
          这时候来谈谈操作,任何一个打野英雄,都有位移技能,任何一个非打野却用来打野的英雄,也必须具备位移技能。
          想想看,为什么李元芳,马可波罗能打野?因为他们有位移,
          哈士奇打野永远不可能成为主流,因为他没有位移,他就无法有效抓到关键性人物(通过参团路线,可能抓到关键性人物,但这个并不稳定)
          所以位移,是你必须熟练掌握的技能,你必须用位移快速接近关键目标,
          或者通过位移拦截关键目标的退路,或者通过唯一追击关键目标,最后通过位移撤退(所以大部分刺客的位移cd都极短,这就是理由。)
          刺客是打爆发的,依靠持续输出的刺客,是不可能成功刺杀关键性目标的,因为别忘了,你要击杀的目标,也是个暴力份子,他有很强的战斗力。所以!你必须有较高的经济,购买了暴力的武器装备,准备好了所有高爆发的技能,你才能成功击杀他,然后拿到人头钱,这样就可以开始滚雪球了。


          IP属地:湖北6楼2018-07-23 13:08
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            第四点就是撤退和支援
            为什么把它们放在一起讲?是因为它们有共同点。
            这个共同点就是,贪与不贪的问题。
            当你撤退的时候,你可以贪,第三点强调了,人头抓完了,兵线收一收,野怪打一打,最好全部打干净再溜不迟。
            当然,如果你血量太低,或者你已经知道对面要来抓你了,那还是赶紧溜吧,狗命要紧,在确保安全的情况下,一个字,贪,四个字,贪得无厌。
            但是支援的时候,千万不要贪,别说我打完这个野怪再赶过去,我吃了这波兵线再赶过去。
            这是一个绝对错误的想法,这也是你无法打飞节奏的直接原因,而一般人都明白这个道理,但是很少做到,
            这里借用星际争霸2中的一个技术名词,叫纪律性操作,你必须明白,支援的意义之重大,重如泰山。
            在支援的时候,千万不要贪,借用进击的巨人中的一句名言,什么都舍弃不了的人,什么都无法得到。
            你要这样思考,你在这里舍弃的野怪,在那边会以人头的形式补偿给你。
            所以当你把这个意识,当作纪律去遵守的时候,你会发现你进步了,
            玩其他任何位置,都不如刺客这个位置,更强调支援的及时性和重要性。
            这里要教一个支援与否的判断方法和一些操作方法。
            判断从三个方面入手,距离,局面和信号。
            首先玩刺客必须眼观六路,耳听八方,你可能见过很多职业玩家,
            主播都会频繁的切屏,其实这个操作来自顶级竞技游戏,星际争霸,我们也称为多线操作。
            王者荣耀的多线操作对于星际争霸来说就是小儿科,其实你只需要两线就行了,一个就是战场,一个就是自己。
            所以你必须时刻关注小地图,当看到哪里人头多起来的时候,
            就要用右摇杆进行查看,或者三指操作,通过小地图进行查看。(推荐右摇杆,三指操作不适合小屏手机)
            另外观察战场也是需要训练的,训练的就是瞬间抓取信息的能力。
            一开始你可能需要观察3秒钟,才能准确分析战场局势。
            到后面,你会越来越快,看一眼就知道了,但是我并不推荐你刻意追求速度,做个样子文章,
            切过去,马上又切回来,其实你啥也没看到。追求速度没什么用,华而不实。
            你必须通过切屏,达到抓取信息,分析信息的目的。
            你要权衡战场的力量对比,这里有三个指标需要你分析。
            1、血量,有没有残血目标?
            2、敌我双方重要目标状态是否良好?
            3、敌方还有几人未到战场,我方有几人在现场?
            然后通过计算,血量健康的给2分,血量不健康的都按1分计算。
            我方的计算方式一样,唯一不同的是,我方未到场的不要算进去(不要指望队友)。
            比如,对面有张良,张飞,公孙离,一个满血,两个残血,4分。
            我方,典韦残血,1分,狄仁杰满血2分,我赶过去就是2+2+1=5分。5对4,有胜算。
            这个算式决定了你的参团方式,是正面硬刚,还是等待其他队友。
            当分数高于对方,直接上,不要怕,通过位移击杀低血量目标。(确保一套带走的那种)
            假设对方的低血量目标是张飞好了,问题来了,你打谁?打张飞还是打公孙离还是打张良?
            其实这是一个很具体的问题,你必须具体到当时的情况,但简单来说,这里有个击杀的优先级。
            第一优先:可以快速接近并秒杀的低血量目标。
            第二优先:可以快速接近并击杀的敌方c位。
            第三优先:可以快速接近但无法保证击杀的敌方c位。
            总之,选择是一个很艰难的事情,也决定了成败,这需要大量的实战经验。


            IP属地:湖北7楼2018-07-23 13:33
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              第五点经验和意识
              我们经常谈到意识,但鲜有人明确说出意识是什么,嗯,我有个说法,意识就是一种经验积累之后形成的感知。
              首先说说经验,经验很简单,比如公孙离可以秀很多战士,但是亚瑟的沉默和控制,
              对公孙离是致命的,如果你没有经验,你可能会忍不住骚扰一下亚瑟,结果被反杀,然后你就记住了。
              下次看见亚瑟,你就会绕道走,这就是经验。
              对刺客来说,你必须有大量这样的经验,你必须知道你能打赢谁,你打不赢谁,在领先多少经济的情况下,
              能打赢对面,还有的是操作方面的经验,比如,娜可露露的三技能,怎么砸中有位移技能的英雄呢?
              如果你没经验,你会碰运气,直接坐上去,中了就中了,没中就没中,如果有经验,你就跟着对方一直飞,
              对方一心急,想快点摆脱你,肯定就会把位移交出来,等她交出位移之后,你再坐下去,肯定没得跑了。
              当你有些抓人的小技巧,小经验,有一些是烂大街的技巧经验,有一些却鲜为人知,这就能成为你的杀手锏。
              提高抓人效率,提高击杀效率等等。
              再来说说意识,意识就是当经验积累到一定程度,就会形成一种感知。
              这里介绍两种思维方式,第一叫召唤术。
              在高端局,不论你抓谁,你都开启了一个召唤术,不是召唤自己的队友,是召唤对方的队友。
              所以你必须清楚的知道,明面上,是你跟上路在抓对面的射手和辅助。但暗地里,对面的中路和刺客可能正在赶来。
              这就是召唤术,你打人,你就启动了对方的召唤术,一定会召唤一群人过来,这个是经验。
              但问题是,对方什么具体多长时间会赶来呢?这就不是经验可以解决的问题,
              这就需要用到感知了,倒数5个数就来了?倒数10个数就来了?
              这个就叫意识,准确的说,在这里就叫危机意识,有的人意识很准,有的人则意识很弱。
              这个单纯的堆局数,是没办法的,你打1万场,你也培养不了这种意识。
              那你会问,这个用什么来培养呢?用复盘来培养,你必须复盘,才能培养意识。
              换句话说,复盘就是用来培养意识的。
              打游戏,能获取经验,而复盘,能锻炼意识。


              IP属地:湖北8楼2018-07-23 13:48
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                总结以上五点
                打野的目标,击杀关键性人物,阻碍关键性人物的发育,赢得团战。
                打野的关键,经济,一套成型的五级铭文必不可少,另外不同英雄的打野速度差距很大,最慢的一圈野要一分半钟,最快的一分钟。不论KDA如何差,经济都不能差,经济就是刺客命脉,经济等于输出,当你打不动人了,记得补经济。
                打野的支援要及时,眼观六路,耳听八方,参团率必须全队前三,并且知道支援的时候,应该怎么入场,入场之后要切谁,必须有点b数。
                打野的经验,多打,多想。
                打野的意识,危机意识,什么时候撤退?蹲人意识,准确感知对方的活动范围和活动节奏。
                以上这几点,每一条都与第一条有关联,很神奇吧?我们来看看。
                经济好了,击杀关键性人物的成功率就越高。
                支援的次数越多,击杀关键性人物的机会就越多。
                经验越多,击杀关键性人物的成功率就越高。
                意识越好,击杀关键性人物的成功率就越高。
                当然,你会说,这是一个推塔游戏云云。废话,不把他们都杀了,谁让你推塔?
                你会说带线也很重要啊,废话,你见过刺客四一分推的?
                最多把兵线吃了,刺客带线,除了韩信,其他都别尝试了,不务正业。
                刺客的正业是什么?
                没错,打钱。


                IP属地:湖北9楼2018-07-23 14:00
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                  2026-03-21 11:07:25
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                  我玩打野就是支援太慢,老是想把野怪打完再去支援


                  IP属地:江苏10楼2018-07-23 14:16
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                    11楼2018-07-23 14:37
                    回复(3)
                      补充一点,节奏。
                      节奏这个词啊,跟意识一样,有很多种说法,什么叫节奏?
                      我有一个解释,就是对本场游戏的掌控能力。
                      什么意思呢?就是想开龙,就能开,想打野,就能打,想入侵别人野区,就能入侵,想清理兵线,就清理兵线。
                      一切都在自己的掌控之中。这就叫顺着自己的节奏。
                      如果你发现,你想开龙的时候,开不了,不敢开,你想清理兵线,不敢去,怕别人蹲你,
                      你想去入侵别人野区,提心吊胆,
                      甚至你想打自己的野区,都怕被蹲,
                      这就叫丢了节奏,换句话说,无法按照平时正常的打法来打了,那么对本局游戏的掌控权已经丢失,
                      陷入极其被动的局面。
                      那么五个位置之中,谁应该带节奏呢?其实谁都可以带节奏,
                      只要你能把对面打的不敢乱跑,他们就丢了节奏,反之你们就有了节奏。
                      法师可以做到,射手也能做到,上单也能做到(花木兰,刘邦等)但是最容易做到的,应该还是刺客。
                      刺客神出鬼没,让对手随时处于你的阴影之下,他们不敢开龙,不敢清线,不敢入侵,甚至自己野区都不敢去,
                      丢失视野,丢失节奏,丢失掌控权,这种局,我们称为顺风局。
                      那作为刺客,怎么打出节奏呢?其实很简单,通过上面的分析,你应该发现,节奏是一种心理层面的东西,
                      对面不敢出来,怕你,这才是关键。
                      所以你只需要不停的拿人头,他们感觉跟你打很吃力,容易被秒,感觉你强大到无法击败的时候,节奏就有了。
                      那么刚刚有个妹纸问,兵线被推到二塔了,队友又在打团,如何取舍。
                      其实这种局面就是节奏已经乱了,对面的节奏很顺,兵线健康,活动范围大,视野广。
                      而你们的局面是兵线差,视野被压缩(兵线被推到二塔,可见视野也丢失了大半)。
                      这种局面,基本叫残局了,这种情况,先保住兵线,然后召集队友,集体行动。
                      集体行动是被动局面的唯一可行办法,集体行动能防止对面刺客抓单。
                      集体行动的时候不要像没头苍蝇乱窜,集体行动应该按照上中下的顺序带兵线。可以语音指挥一下。
                      当兵线健康了,再分开行动。
                      还是那句话,团战可以输,可以团灭,人可以死光,但是只要兵线健康,就可以高枕无忧。
                      所有的一波,都不在于有几个人,而在于兵线的位置,很多新手吧,团战把对面打团灭了,
                      然后就开始天真的喊一波一波,明明兵线刚刚出发,所以证明懂这个道理的人是少数。
                      兵线是生命线,先保住兵线,才有翻盘的本钱。


                      IP属地:湖北13楼2018-07-23 15:04
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                        老哥还是有点东西的。


                        来自Android客户端14楼2018-07-23 15:12
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                          IP属地:湖北15楼2018-07-23 15:36
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                            dd


                            IP属地:湖北16楼2018-07-24 09:55
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