第四点就是撤退和支援
为什么把它们放在一起讲?是因为它们有共同点。
这个共同点就是,贪与不贪的问题。
当你撤退的时候,你可以贪,第三点强调了,人头抓完了,兵线收一收,野怪打一打,最好全部打干净再溜不迟。
当然,如果你血量太低,或者你已经知道对面要来抓你了,那还是赶紧溜吧,狗命要紧,在确保安全的情况下,一个字,贪,四个字,贪得无厌。
但是支援的时候,千万不要贪,别说我打完这个野怪再赶过去,我吃了这波兵线再赶过去。
这是一个绝对错误的想法,这也是你无法打飞节奏的直接原因,而一般人都明白这个道理,但是很少做到,
这里借用星际争霸2中的一个技术名词,叫纪律性操作,你必须明白,支援的意义之重大,重如泰山。
在支援的时候,千万不要贪,借用进击的巨人中的一句名言,什么都舍弃不了的人,什么都无法得到。
你要这样思考,你在这里舍弃的野怪,在那边会以人头的形式补偿给你。
所以当你把这个意识,当作纪律去遵守的时候,你会发现你进步了,
玩其他任何位置,都不如刺客这个位置,更强调支援的及时性和重要性。
这里要教一个支援与否的判断方法和一些操作方法。
判断从三个方面入手,距离,局面和信号。
首先玩刺客必须眼观六路,耳听八方,你可能见过很多职业玩家,
主播都会频繁的切屏,其实这个操作来自顶级竞技游戏,星际争霸,我们也称为多线操作。
王者荣耀的多线操作对于星际争霸来说就是小儿科,其实你只需要两线就行了,一个就是战场,一个就是自己。
所以你必须时刻关注小地图,当看到哪里人头多起来的时候,
就要用右摇杆进行查看,或者三指操作,通过小地图进行查看。(推荐右摇杆,三指操作不适合小屏手机)
另外观察战场也是需要训练的,训练的就是瞬间抓取信息的能力。
一开始你可能需要观察3秒钟,才能准确分析战场局势。
到后面,你会越来越快,看一眼就知道了,但是我并不推荐你刻意追求速度,做个样子文章,
切过去,马上又切回来,其实你啥也没看到。追求速度没什么用,华而不实。
你必须通过切屏,达到抓取信息,分析信息的目的。
你要权衡战场的力量对比,这里有三个指标需要你分析。
1、血量,有没有残血目标?
2、敌我双方重要目标状态是否良好?
3、敌方还有几人未到战场,我方有几人在现场?
然后通过计算,血量健康的给2分,血量不健康的都按1分计算。
我方的计算方式一样,唯一不同的是,我方未到场的不要算进去(不要指望队友)。
比如,对面有张良,张飞,公孙离,一个满血,两个残血,4分。
我方,典韦残血,1分,狄仁杰满血2分,我赶过去就是2+2+1=5分。5对4,有胜算。
这个算式决定了你的参团方式,是正面硬刚,还是等待其他队友。
当分数高于对方,直接上,不要怕,通过位移击杀低血量目标。(确保一套带走的那种)
假设对方的低血量目标是张飞好了,问题来了,你打谁?打张飞还是打公孙离还是打张良?
其实这是一个很具体的问题,你必须具体到当时的情况,但简单来说,这里有个击杀的优先级。
第一优先:可以快速接近并秒杀的低血量目标。
第二优先:可以快速接近并击杀的敌方c位。
第三优先:可以快速接近但无法保证击杀的敌方c位。
总之,选择是一个很艰难的事情,也决定了成败,这需要大量的实战经验。