其实我觉得副本难是没问题的,最大问题是:不应该只副本产出这些装备材料,这才是问题!这样单一产出就限制了必须去打,有种逼的感觉,一般出色点的设计都应该别的也产出,副本也产出,但这样就是玩家自己想去副本增加产出了,如果组不到队,矛盾就是玩家间的歧视啥的,而不是对官方的了。
其实也是前段时间说的,没有稳定产出,对佛系不友好的地方,可以掉率低,但是不能没有,也不能看不到希望,其实只要限制采集出产的蓝色材料绑定就好,也不怕工作室了,佛系玩家也可以慢慢玩,这游戏本来挂机还有相当一部分玩家的,现在这些看到基本没希望也撤了。
限制产量低也可以按以前吧友说的给碎片也行,先看到希望,其实按现在蓝色材料的出产,矿场出绑定蓝材一天一个我觉得比较合理了,可以分10个碎片,每一个小时一个碎片,这样一个装备十来天,一身紫一个月。晚一个月都快70了,本来到那时候也不值钱了的,加上到差几个材料时候,急着不想等,还可能去市场消费一波。
佛系玩家和休闲玩家也一样是人气贡献者,况且他们中也并不是完全没有消费能力的人,只不过消费观念不同罢了,手游见过不少佛系玩家装备慢慢攒着玩,一身破烂,但是时装啥的买的光鲜亮丽的,别人不喜欢竞争内容纯消遣玩法也是有的,特别年龄层大了还是手游,你现在逼他们只能去副本、抢boss、抢市场,不是要来他们老命么。
很多聪明的公司还把强度党、休闲党、佛系党喜欢的东西都放一个抽奖里,让他们抽,佛系抽到强度党的东西也可能变成强度党人,又会在强度方面刺激一波消费,强度党类了也有转佛系的时候,现在都说人气最重要,其实这只是成功的一半,人气吸引来了人越多,成分肯定越复杂,需求也不一样,怎么给予不同客户服务,挖掘他们的氪金点,让他们心甘情愿的氪金,还氪得舒服这才是技术了。

还是经营理念问题吧,人气这块可以说IP已经足够帮你了, 剩下的怎么运营,怎么设计平衡和氪金点,那是官方要做的,再说BUG都说别的游戏都有,但别人处理和重视程度明显不同,特别会影响氪金大佬的bug,网易甚至都有专人客服来接手解释,差别很大。很多时候出问题奖励给的多,你以为是为了买玩家面子?其实是为了让玩家拿了,反过来舆论转好了,由玩家,安抚氪金大佬罢了(所以官方恨不得捏死那些赞钻党也要赔笑脸,服务业就是这么个事,要想硬气的,自己品质硬再说,很多游戏“硬”厂他们靠的也是品质“硬”!口碑“硬”!数十年如一日的坚持“硬”!7库现在都不占就别想太多)。
最后,这是我见过最明显官方卡进度不希望玩家“毕业”的手游,而且不能毕业还不设计阶段娱乐方式,也不是手游的放牧了剪羊毛,玩家就是毕业弃坑也有好名头;反而是页游滚服的举屠刀,斩得顾客满颈都是血,打一枪就跑的套路……你想玩家有事做,别的游戏难,魔力还不简单?各种规则的PK赛就好,羽量级、轻量级、重量级分开,各有乐趣,还可以参考端游活动,抽奖时装啥的。开点消耗料理,好过卡在装备上把人都丢进矿洞…不对是连矿洞都不给混,直接去打工一样玩游戏了。

当然如果官方只是想市场官货收割,大杀特杀不出素材(绑定也不出)的,上面当我没说。
