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回复:【原创DIY】职业名字你们起吧。
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schism
伊瑟拉
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为什么硬要每张卡都要写上一万个效果?你以为多写一个效果会让你的卡更引人注目,显得独一无二?不,大家只会认为你是个傻子
IP属地:湖南
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20楼
2018-07-23 10:52
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李景琦嘻嘻
奈法利安
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等一张图
IP属地:河南
22楼
2018-07-23 15:16
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阿呆阿克
奥克尼娅
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按照你的设计思路,技能有多种升级方式,还能降级,那为什么不直接技能数值化技能并且可以多次升级呢,这也算是个新意,非得搞个看上去描述很多很华丽的不伦不类的技能。卡牌也是,不是条件多词条多的牌才是好牌,关键,词条多也行,你好歹也得描述清楚,楼中楼自己解释的比卡面都多算什么,不解释的不是别扭就是看不懂。
IP属地:浙江
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23楼
2018-07-23 15:17
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气车中的装甲车
炎魔之王
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野兽先辈
IP属地:广东
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25楼
2018-07-23 17:41
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寄语枫秋
希尔瓦娜
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汤姆或者杰瑞
IP属地:湖南
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27楼
2018-07-23 19:06
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打铁一只狼
奥克尼娅
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看来楼主很喜欢战士,为了战士都不怕暴躁老哥了
IP属地:安徽
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28楼
2018-07-23 21:19
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我Tom树半
奈法利安
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火胡子
IP属地:湖南
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30楼
2018-07-23 22:49
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缄默劲敌
希尔瓦娜
6
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技能太弱了吧?技能本来就是在你没有牌的时候苟活用的,各个职业都可以在没手牌的时候单用,也可以配合卡牌来打出更好的效果。这个技能一卡手就gg了。改成英雄牌还差不多
IP属地:云南
来自
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31楼
2018-07-23 23:32
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2026-03-01 03:21:05
广告
不感兴趣
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小冷
奥克尼娅
14
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智帐
IP属地:陕西
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33楼
2018-07-26 07:59
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鬃狼
虚伪
奈法利安
11
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不喜勿喷的说,你们之中怎么有些这样呢?
IP属地:陕西
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34楼
2018-07-26 17:04
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鬃狼
虚伪
奈法利安
11
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非常感谢大家的评论,的确也是找到了自己的不足,话说这些牌有部分是很久之前设计的,现在再出的确和炉石里的卡撞车+冲突。我第一次DIY卡是2016-3月很久的说。
(1)统领号角的确是光环效果。
(2)激将不触发激怒,是改变了攻击力与生命值上限数值,因此不会触发激怒,2费+4攻勉强和冷血差不多吧。
(3)关于升级的问题,我的确是数值化的,可以升级多次,因此给了很多升级方式。
(4)被冰冻的确是不规范表述。该改!另外应该是使所有敌方随从获得-(1)攻击力,right?原谅我又想到缩小射线工程师+各种拐随从过来的牌。
(5)此英雄技能的确容易卡手,但是升级之后可以解决此问题,不能解决的话...那我也没法。关于英雄技能的新创意真的想不出来。
(6)卡牌描述长这一点的话...如果要联动只能这么加,我已经尽量概括了。卡牌描述种类较多的话,英雄技能与卡牌的联动主要是突袭能带来的额外收益,从这点考虑实在难删来保证平衡。当然大家有好的建议大可提出来打我脸。
补充:升级详情还是不能发,因为目前做不了。不过也快了吧。
模型论什么的我真没学过,玩玩不就大概懂了。所以在哪学呢?求告知。其余那个图上的内容我应该都避过了吧,超模主要是因为我能力有限,重新设计一个联动机制很难掌握强弱(目前看来很弱很卡手),所以增强单卡质量弥补。
IP属地:陕西
35楼
2018-07-26 18:03
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火风之星月
奈法利安
11
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叫将领怎么样?
IP属地:广东
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36楼
2018-07-26 20:26
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