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回复:【原创DIY】职业名字你们起吧。

只看楼主收藏回复

为什么硬要每张卡都要写上一万个效果?你以为多写一个效果会让你的卡更引人注目,显得独一无二?不,大家只会认为你是个傻子


IP属地:湖南来自Android客户端20楼2018-07-23 10:52
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    等一张图


    IP属地:河南22楼2018-07-23 15:16
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      2026-03-01 03:27:05
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      按照你的设计思路,技能有多种升级方式,还能降级,那为什么不直接技能数值化技能并且可以多次升级呢,这也算是个新意,非得搞个看上去描述很多很华丽的不伦不类的技能。卡牌也是,不是条件多词条多的牌才是好牌,关键,词条多也行,你好歹也得描述清楚,楼中楼自己解释的比卡面都多算什么,不解释的不是别扭就是看不懂。


      IP属地:浙江来自Android客户端23楼2018-07-23 15:17
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        野兽先辈


        IP属地:广东来自iPhone客户端25楼2018-07-23 17:41
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          汤姆或者杰瑞


          IP属地:湖南来自iPhone客户端27楼2018-07-23 19:06
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            看来楼主很喜欢战士,为了战士都不怕暴躁老哥了


            IP属地:安徽来自Android客户端28楼2018-07-23 21:19
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              火胡子


              IP属地:湖南来自Android客户端30楼2018-07-23 22:49
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                技能太弱了吧?技能本来就是在你没有牌的时候苟活用的,各个职业都可以在没手牌的时候单用,也可以配合卡牌来打出更好的效果。这个技能一卡手就gg了。改成英雄牌还差不多


                IP属地:云南来自Android客户端31楼2018-07-23 23:32
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                  2026-03-01 03:21:05
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                  智帐


                  IP属地:陕西来自Android客户端33楼2018-07-26 07:59
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                    不喜勿喷的说,你们之中怎么有些这样呢?


                    IP属地:陕西来自iPhone客户端34楼2018-07-26 17:04
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                      非常感谢大家的评论,的确也是找到了自己的不足,话说这些牌有部分是很久之前设计的,现在再出的确和炉石里的卡撞车+冲突。我第一次DIY卡是2016-3月很久的说。
                      (1)统领号角的确是光环效果。
                      (2)激将不触发激怒,是改变了攻击力与生命值上限数值,因此不会触发激怒,2费+4攻勉强和冷血差不多吧。
                      (3)关于升级的问题,我的确是数值化的,可以升级多次,因此给了很多升级方式。
                      (4)被冰冻的确是不规范表述。该改!另外应该是使所有敌方随从获得-(1)攻击力,right?原谅我又想到缩小射线工程师+各种拐随从过来的牌。
                      (5)此英雄技能的确容易卡手,但是升级之后可以解决此问题,不能解决的话...那我也没法。关于英雄技能的新创意真的想不出来。
                      (6)卡牌描述长这一点的话...如果要联动只能这么加,我已经尽量概括了。卡牌描述种类较多的话,英雄技能与卡牌的联动主要是突袭能带来的额外收益,从这点考虑实在难删来保证平衡。当然大家有好的建议大可提出来打我脸。
                      补充:升级详情还是不能发,因为目前做不了。不过也快了吧。
                      模型论什么的我真没学过,玩玩不就大概懂了。所以在哪学呢?求告知。其余那个图上的内容我应该都避过了吧,超模主要是因为我能力有限,重新设计一个联动机制很难掌握强弱(目前看来很弱很卡手),所以增强单卡质量弥补。


                      IP属地:陕西35楼2018-07-26 18:03
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                        叫将领怎么样?


                        IP属地:广东来自Android客户端36楼2018-07-26 20:26
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