所有的卡牌类游戏大多对新人均不友好,游戏王、昆特、万智、炉石 均是如此,卡池必须要有一个收集的过程,在这个过程里面没有对此类游戏的热情是坚持不下来的
2000年万智牌初入中国的时候,也被誉为是有钱人的游戏。 目前炉石的收费从中立的角度看比较合理的,不氪金的玩家入手,但是需要大量时间积累卡池,这对核心玩家来说不是问题。 对于非核心玩家,有钱的可以花钱买时间,快速的通过氪金来积累卡池。非核心且不想掏钱的玩家,你认为这部分玩家是暴雪的目标受众么??
一个游戏的生命周期,尤其是在中国这种特殊的环境下主要看两个东西。1是游戏厂商是否真的是一个“游戏厂商”?,是否是一个有信仰的游戏厂商, 暴雪恰恰是。 2是游戏厂商和运营商谁强势,这一点恰恰暴雪又是强势的一方,所以你基本不用担心炉石会变成像怪物猎人卖给腾讯运营的反面例子。
就目前的情况看,游戏的定位、模式都是比较合理的,你可以觉得他很贵,事实上确实很贵,但是他的模式、底子和支撑他的游戏厂商还都是靠得住的
2000年万智牌初入中国的时候,也被誉为是有钱人的游戏。 目前炉石的收费从中立的角度看比较合理的,不氪金的玩家入手,但是需要大量时间积累卡池,这对核心玩家来说不是问题。 对于非核心玩家,有钱的可以花钱买时间,快速的通过氪金来积累卡池。非核心且不想掏钱的玩家,你认为这部分玩家是暴雪的目标受众么??
一个游戏的生命周期,尤其是在中国这种特殊的环境下主要看两个东西。1是游戏厂商是否真的是一个“游戏厂商”?,是否是一个有信仰的游戏厂商, 暴雪恰恰是。 2是游戏厂商和运营商谁强势,这一点恰恰暴雪又是强势的一方,所以你基本不用担心炉石会变成像怪物猎人卖给腾讯运营的反面例子。
就目前的情况看,游戏的定位、模式都是比较合理的,你可以觉得他很贵,事实上确实很贵,但是他的模式、底子和支撑他的游戏厂商还都是靠得住的




















