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浅谈固伤,百分比,以及三火曾经的荣光。

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固伤,按具体数字值增加固定伤害。百分比伤害,按伤害百分比值增加伤害。
玩过DNF的老玩家应该都懂,手游类相对来说,玩家没那么细究。
飞机游戏为什么会谈到这个呢?注意看图,电晶跟暗晶的区别,也就是固定伤害跟百分比伤害的区别。电晶是固定伤害值,暗晶则是百分比值。
那么哪边的伤害更高呢?其中推算过程太繁琐,直接得结论吧。
固定伤害,攻击越小频率越高,收益越大。也就是说,技能出的小而多,伤害越大。比如某技能秒伤100万,电晶固伤值瞬加27万。总伤127,收益比是27%。细看电晶技能,除了主动技能,被动技能是没有固伤增加的。而主技除四大主技外,只有圈圈跟重炮了。
百分比伤害,攻击越高,收益越大。比如某技能秒伤200万,暗晶增加14%,总伤是228万。而电晶是27万,总伤227万。这种情况下,电晶才能被暗晶超越。不过,暗晶加的是所有技能,主动被动均被囊括。暗的卖点也只能体现于各种被动小技能。另外,百分比值还有一个好处,就是一直会随着技能伤害的成长,不停增加。
那么,结论是?当秒伤大于193万,主技能伤害暗晶伤害才会大于电晶。回看主动技能,有秒伤高于100万的吗?所以,论主动技能,暗晶无法媲美电晶。
再来谈谈三火时期的恐怖,之所以恐怖,在三点,一是当时的技能,二是当时的晶魄,三是当时的版本。
三火除技能加成变态外,组合技还增加战魂固伤。那会也没有类似于电晶的固伤加值可以选。在当时的版本,boss几乎是全套完还未必能打死。这时的技能伤害跟战魂伤害就显得尤为重要,当时加攻只能靠红晶。伤害越高,击打速度越快。
现在这版本,走关靠技能,boss靠小技能间的衔接和走位。主技能伤害的重要性显然被放低。也就是说,该版本,主动技能的伤害略为次要。
那么,这次被削弱了的暗晶,还有必要用吗?现版本打boss依赖各种小技能间的衔接,而被动小技能的固伤加成,在击打boss时是占上风的。然而三暗组合技能加坑,导致亮点一减再减。
至于选什么看大家的方向了,按现情况的发展,建议电暗必须各持一个。这样,主技能不吃亏,利用小技能打boss也不吃亏。三暗三电,是另辟蹊径,得此失彼。至于第三个选什么,看自己的需求。续航选光电,依赖主技选两电,要求小技能突出选多暗。
理论上是这样,实战中有没有毛腻,那是光头的事了。如果三暗要再创三火荣光,那只能是若干改版后,依靠各类技能的伤害翻倍来翻盘了。
喜欢理思绪,又一篇长文……
原文基础数据有误,导致结论错误。重发,感谢。


来自iPhone客户端1楼2018-07-20 21:12回复