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狼人杀游戏,本质是一个语言类逻辑游戏。游戏都有竞技性与社交性

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狼人杀游戏,本质是一个语言类逻辑游戏。游戏都有竞技性与社交性。把狼人杀高端节目做成社交性节目本身就是错误的定位。还不如提升它的竞技性,制定比较规范的评判机制与游戏规则更能推广狼人杀。我认为作为行业领头羊有能力也有责任为此做出努力。
我认为狼人杀游戏需要一名法官,两名裁判来维持游戏进程与行为规范。当然前提是制定并不断完善游戏的行为规范与评判机制。
本人不才,说说自己的看法,以起到抛砖引玉的作用。
评判机制。满分100分,额外精彩表现可以另外加分。
其中
发言分20分。逻辑发言与感染力号召力。(改过好多次给过40分但一想这个很难评判所以又压低到20分)
结果分20分。团队的胜利。
战术分20分。底牌额的职责与战术分20
行为分20分。投票等技术分析。部分场外要扣分
表现分20分。节目效果与行为感染力。
行为规范,
场外绑票,作弊等行为,一经发现,扣300分并禁赛一定场次。
改票,跟票(从技术上尽量避免),现场发现点杀①并扣50-150分。
贴脸(以游戏胜负,积分,友谊,或者其他任何东西来发誓类言行)现场发现点杀并扣分20-50分。看游戏进程相当于红牌
场外(制造或利用不在游戏内的言行来获利的行为。比如聊夜间的一些行为不能说的行为。比如不必要的暗示与互动。比如发言强烈暗示一些不必要的互动)尺度很难把握,一次黄牌警告并减去当局一些行为分与表现分。一局两次警告点杀。没有抓住除个别恶劣的情况不处罚。
①点杀对是对某些主观或者客观的行为比较严重影响游戏进程的处罚。玩家被破提前出局,当天白天结束,晚上所有技能停用,狼人不刀人,神民不用技能,但守卫梦魇等计时技能可以正常进行。就是第一夜守卫守了预言家是平安夜,第二天一人被点杀,第二夜所有神狼不能使用技能但第三夜守卫还可以守护预言家。
比较笼统,真要写起来要几万字的一些细则。我个人没有能力完成。即便完成也要通过大数据实践不断完善。
下面写一些给第三届京城大师赛的一些小创意希望采纳
第一所有的牌都是每局开一副新牌,用完以后可以赠与嘉宾或者就是表现最好的一人的奖励。这个可以用来收藏或者以后送于粉丝。也就是一季多了100副牌。按比较精美额的计算也就是几千块。但对节目是比较好的宣传效果。有签名就更好了。一套签名也有不少收藏价值。
第二游戏不好结束太晚,毕竟太晚嘉宾参与与粉丝观看都会比较疲惫与不在状态。6点或六点半到11点还可以的。
第三尽量控制场外,总决赛场外是有些多了,好人或者狼人都有在用。实在不行可以解说来当裁判,室外监视现场。并监督游戏进程。志愿者也可以的
第四jyc俱乐部有责任不断完善评分机制以促进狼人杀事业的进步


来自Android客户端1楼2018-07-20 13:56回复
    有什么说什么我没有面杀过,只是想去完善但从责任兴趣与能力上说我无能为力。但希望有能力的人去做


    来自Android客户端2楼2018-07-20 14:08
    回复(2)
      2026-02-06 16:52:03
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      这个我其他三个号。




      来自Android客户端6楼2018-07-20 16:51
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        1.每局的得分,应该算该局每轮的平均分,否则对早出局的玩家不利(好人、狼人都是)。
        2.抗刀应该有加分。(屠神局,民抗刀;屠民局,神抗刀都算)
        3.狼队因为是团队协作有不同分工,赢得该局,所有人应该是一样的基础分,点对刀加分,负责战术的加分。
        4.好人带队归票对的加分,错的扣分;投对票加分,投错票扣分;保对人加分,保错人扣分;点对狼加分,点错狼扣分。
        5.功能牌,操作正确加分,错误减分。(毒掉功能狼牌额外加分,功能狼牌带预言家不加分)
        6.好人赢,选出MVP,单独加分;好人输,选背锅(狼刀领先局不设)。


        IP属地:天津7楼2018-07-20 17:35
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          jyc那样的都得35一小时,还法官裁判,评价计分的,你这么搞普通玩家在哪儿能玩?如果只是主播们这么玩就太脱离群众了


          IP属地:安徽来自Android客户端10楼2018-07-21 03:16
          收起回复
            80%的玩家是奔着社交去的


            IP属地:浙江来自Android客户端11楼2018-07-21 17:48
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